独立游戏开发者大赛圆满落幕 《说剑》独揽冠军《寻光》《要塞先锋》成为最大黑马

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2016-03-10 11:12     |     3749人浏览

  昨日,第五届全球移动游戏大会 GMGC2016 在北京国际会议中心盛大举行,凛冽的寒风挡不住前来参会的人们的热情,一大早,会场门口的签到区就挤满了人。除了围观游戏界各路大佬们的精彩演讲以及各大厂商展出的最新作品之外,最吸引眼球的莫过于 GMGC2016 独立游戏开发者大赛了。

  本次比赛中,共有50余部优秀的独立游戏作品参赛,其中有16部优秀的作品成功入围。大会为了让更多玩家零距离接触到这几款游戏,分别为这16部作品设置了小型展台供参会人员试玩并与制作人交流试玩感受,场面热闹非凡。下午,主办方邀请了16部入围作品的相关人员上台进行短暂演讲展示,经过一个下午的展示,冠军由心动网络发行,日头游戏研发的《说剑》独得,而亚军则是由番茄游戏开发的冒险游戏《寻光》以及艾空游戏开发的网络半沙盒射击游戏《要塞先锋》获得。

  在获奖的这三部作品中,《说剑》作为已经推出的游戏,在App Store全球上架的同时就获得了多个国家的首页推荐,可谓实力非凡。游戏用特殊的“切水果”式的玩法与武侠中剑术的一招一式相结合为玩家展现一次不一样的武林故事。另外,据心动网络的负责人透露,《说剑》的安卓版将会在不就之后推出,以便让更多的人能体验到游戏。

  至于亚军的获得者《寻光》和《要塞先锋》,他们则是还在开发中的游戏,虽然整体不如《说剑》那样完整成熟,但从比赛当天透露的DEMO版本的试玩中也能感受到游戏精彩的部分。其中,《寻光》这款游戏以黑白为主的美术风格不但没有给人恐怖压抑的感觉,当搭配上静谧的音乐之后,却让人倍感舒适。

  游戏中,玩家最初只能操纵主角横向移动,而随后通过收集到的蓝色光球来解锁跳跃,攻击等,使游戏变得更加立体生动。然而对于这样一款游戏,作者的灵感来源于什么呢?这一点在比赛的演讲中就已经提到了。他们之所以制作这样一款游戏,目的就是想要表达在喧嚣的城市中,渴望夜晚中的宁静,同时不懈地追寻内心的一束光,就是这种渴望追寻真正宁静与光明的想法,最终造就了这款游戏,让玩家也一同体验这宁静之美。最后制作人表示,游戏将会在今年6月份首先在PC平台与广大玩家见面,随后会登陆iOS平台。

  再来说说另一款获奖游戏《要塞先锋》。单纯从宣传视频上来看就是一个看似有些考验操作的高质量像素风格的射击游戏,而仔细了解一番后发现其中大有来头。游戏中分别有两大类型的玩法,一种是射击,另一种是沙盒。在射击玩法中,玩家的目的就是操作主角在像素堆叠而形成的城市空间中击败怪物,不过亮点在于可以在关卡中收集随机生成的武器,往往能在一次战斗体验到不同种类的武器效果。

  另外在沙盒玩法中,玩家可以自定义游戏迷宫让别的玩家闯关体验,构建属于自己的世界观。除此之外还能升级和组建自己的要塞,阻止和召唤几十个各具特色的先锋角色,收集关卡中的物品,为自己的迷宫制作机关、材料和守卫,玩家之间也可以相互攻击对方的领地。此外,在打败BOSS之后,可以将他们收集起来并放入BOSS塔中进行改造然后,放置在自己创建的游戏的关卡中让别人来体验。当然游戏还有类似于挖矿这样的探索性极强的玩法等着玩家去挑战。所以这款游戏就像制作人自己所说的那样,游戏本身只有5%的内容,而玩家可以创造95%的内容。当然这款游戏后续还有很多需要完善的内容,不过目前能够了解到的是,游戏将会在iOS、安卓、Windows、主机等多平台上推出,感兴趣的玩家在年内将能够体验到这款游戏。

  诚然,除了以上三部作品,其他的13部作品也都展现出了特殊的一面,像冒险解谜游戏《I&me》、空间解谜《ZASA》、潜入类游戏《你抓不到我》以及文字冒险游戏《美好世界》等都为我们展现出了国产游戏丰富多样的游戏类型,但是其余这几部作品由于目前所开放的版本中仍然还有许多需要完善的部分,待到这些游戏的完整版本公布,就是国产独立游戏百花齐放之时。

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