地牢爬行:破碎大陆

地牢爬行:破碎大陆

厂商:互联网     大小:6.45M

优点Roguelike随机性

缺点无明显缺点

评分8.5

地牢爬行 步步惊心 《地牢爬行:破碎大陆》评测

单机评测
·
2016-01-26 10:33     |     40473人浏览

从初次登场让人惊喜不已到再度亮相的众人唾弃,《地牢爬行 Dungelot》已经来到了第三代作品,在保持画面风格稳定提升的同时游戏仍旧延续了最初的核心理念:Roguelike 多样随机性元素和合理的难度曲线让玩家持续保持对游戏的兴趣。在黑暗肮脏的地牢,每揭开一个未知的砖块,你总会发现一些惊喜和意外,如果你喜爱地牢探索或者 Roguelike 游戏,它将让你流连忘返很长一段时间。

《地牢爬行:破碎大陆》在画面风格上保持了该系列一贯流派,更加生动完整的游戏故事情节注入让游戏充满了新的活力,尽管游戏展现的视觉效果并不复杂,但细节足够优秀,画面纹理清晰,色彩调节富有活力,动画效果也十分流畅,卡通风格的画面和阴森幽暗的地牢主题搭配起来并不突兀,反而透露出一股淡淡的幽默感,这也是这个游戏的魅力之一。

简单的规则 有趣的随机性

《地牢爬行:破碎大陆》遵循简单规则的同时,大量的随机性事件让游戏变得十分有趣。虽然游戏名为“爬行”,但实际上你的角色并没有做任何“动作”,从游戏开始到结束,你的人物在始终停留在屏幕底部,你必须到在一个5×5的大小的地牢网格中翻开地砖找到进入一下层地牢的钥匙。点击场景中被点亮的砖块(从锁着的门开始),你会随机触发隐藏在其中的敌人、金币、法术、或者其他随机物品。如果你揭开一个怪物瓷砖,与其相邻的砖块会被锁定,直到你击败这个敌人。

如果你决定攻击敌人,你可以观察人物下方的属性栏,然后对比怪物的攻防属性,最后决定用何种方式发动攻击。普通攻击会根据玩家的和怪物攻击值和血量值进行计算,需要注意的是普通攻击回合中怪物总是会占据先手,而用法术或者道具进行攻击,你可以避免受到怪物的伤害。当你探索地牢的时候,你需要随时留意你的生命点数,一旦生命值耗尽你必须从头开始,另外你的英雄每往下一层,需要消耗一个食物,如果他们有没有吃的,他们会慢慢地饿死(扣除生命值)。

除了怪物的危险,游戏中还潜存着各种意外突发事件。例如,有时候你会发现,进入一些地牢楼层会触发随机效果,如龙息,黑暗,或者醒来的远古守护者。此外,有时你还会遇到触发随机事件的楼层,你必须做出选择。有时候,正确的选择将会大大有利于你的冒险,但同时错误的选择也可能会伤害到你,而选择完全没有评判标准,这完全就像是一场赌博。

游戏的魅力也即乐趣在于你随时可能面临各种突发状况和选择,而你需要从中衡量利弊选择最合理的策略,通过精妙移动路径和道具使用来规避毫无意义的战斗,以节省宝贵的生命值,同时能够找到进入下一层的金钥匙。你可能会很早就找到到钥匙开门进入下一层,但我建议在这之前揭开一切相对安全的砖块,同时避免受到多余的伤害。由于击败敌人掉落战利品这个设定具有极大的不稳定性,你并不需要硬碰硬,优先点开那些安全的砖块你总能发现一些有价值的战利品,游戏中新增的“食物”这一要素也很重要,因为每往下一层,你的英雄需要消耗一个食物,如果你的英雄正在挨饿,那很可能会导致你的冒险无法继续进行。

摒弃F2P 回归传统

《地牢爬行:破碎大陆》增加了合成工艺内容,你可以通过点击背包中的“工艺”按钮查看可用的食谱,如果你手头正好备齐可用的材料,你可以将它们结合起来组成新的项目,如元素炸弹。另外你还可能遇到能够让英雄稍作调整的地精商店,在这里你可以购买新的道具或者将手中多余的道具换成金币。

《地牢爬行:破碎大陆》彻底摒弃了前作中令人诟病的 F2P 收费模式,没有了体力限制,游戏的节奏变相当缓慢,你再也无法感受到角色属性“嗖嗖嗖”那种随意上涨的快感了。但相应的,游戏耐玩性得到了极大的提升,《地牢爬行:破碎大陆》让你把重点放在持续不断的一次又一次的地牢探索,在让你感受到挑战难度的同时一点点体会角色慢慢变强的哪种喜悦。每次探险,失败是家常便饭,探险中获得的道具并不会保存,但每一次地牢探险,都会为你带来一点点金币的收益,正是这些微小的、积少成多的收益帮助玩家逐渐成长,在游戏中,玩家拥有一座居所,在这里可以升级各种英雄的各种属性,这是永久性提升,这些提升会让玩家向下探索的脚步一点点变得扎实。虽然从一开始就只能选择一个英雄,但随着游戏进行你就可以解锁更多的英雄角色,每个都有自己的长处和短处,例如吸血鬼,可以通过杀死敌人(有血肉的)以回复生命,但会受到额外火系伤害。

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《地牢爬行:破碎大陆》这个游戏能够让你玩了一遍又一遍,游戏拥有强大的随机内容,同时它又是具有挑战性的,每一次地牢爬行都会是不一样的体验,当你把所有这些因素加在一起,你会得到一个超越游戏本身的乐趣。


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