国王的舌头

国王的舌头

厂商:Ankama     大小:88.3M

优点手感、节奏、自由度皆优秀

缺点无明显的毛病

评分8

舌头舔香蕉,配你一脸!《国王的舌头》评测

单机评测
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2016-01-24 20:54     |     16536人浏览

从打开《国王的舌头》(King Tongue)那一刻起,我就不客观、不公正地断定它是一款好游戏。

但是,我该如何来证明不是一种头脑发热的妄判呢?有玩家这样评价它:

这并不能成为一种合理的佐证,“很少玩手游”产生的新鲜感可能是这位玩家觉得游戏好玩的主因。到头来,还是得回到源头上,《国王的舌头》是如何给我留下深刻的第一印象的呢?

初体验

其实,玩家与游戏之间建立的第一印象可以类比为相亲,看对眼了,后面的事情就好办多了。

所以,开发者会有意识地在游戏的图标、封面等方面下功夫。曾有人“一本正经”地开玩笑说,游戏好不好玩,看看 ICON 就知道。话糙理不糙,事关开发者的审美水平,也曾得到不少玩家的成功验证。

我不否认,《国王的舌头》让我一锤定音的正是游戏的封面图(见下图):清新的色彩、极富质感的艺术字体、夸张的动作以及拟人化的香蕉......这些元素从视觉上营造了一个良好的初体验。

不过,游戏的评议从来都不是肤浅的“以貌取人”,况且这不是分辨游戏好坏的技巧,只是“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”式的经验罢了。第一印象是一盘前菜,得多试几道菜才能决定最终的成败。

有趣的设定,香蕉的逆袭

《国王的舌头》的血液中流淌着一种动漫式的幽默,这是通过故事与角色设计交相辉映而成的。

玩家控制的猴子大王舌长又黏人,形象不太接近猴子,但开发团队说了“这就是猴子”,权当是应猴年的景吧!电脑 AI 方则是由拟人化的香蕉大军(Bananarmy)担当,这些头顶“凸”起的香蕉人扛着强力武器,围剿猴子王国。

这种反传统的设定很有趣,生来本应该是猴子口中食物的香蕉成了精,欲求逆天改命,这股子劲儿跟咱孙大圣大闹天宫有的一拼,虽说后者的反叛精神更有内涵,但是前者利用现代的制作技艺打造了一场轻松诙谐的对抗,这也不失为一种本事,我们不一定要对事事都严肃批判。

必须要指出的是,故事和角色之所以能够碰撞出火花,或者说是能立得起来,俏皮的美术风格和古怪的电子 BGM 的作用不容忽视,每次大获全胜时的特写动画以及游戏中神似86版《西游记》片头电子音乐,都是神来之笔。

得益于各个部分的衔接和配合,才能让《国王的舌头》产生如此奇效。浑然天成,不外如是。

张弛有度的玩法,根本停不下来

从《国王的舌头》的良好初印象一路延伸开来,故事、美术以及音乐都各具特色,尽力发挥。接下来自然应该把核心的游戏玩法提出来说道说道。

在游戏中,玩家要操控猴子大王极具黏性的长舌头与能够发射定向飞弹的香蕉大军之间的抗衡,是一场实力悬殊的“鸟枪 VS 大炮”的 PK。但是,玩家分明能感受到这种差距下的灵活性以及由此带来的无限战力,并且在整个对决中始终保持着高能的游戏状态,翻译成大白话就是“根本就停不下来”。

从功能上讲,猴子大王的长舌头跟漫威超级英雄蜘蛛侠的蛛丝如出一辙,完美执行“指哪打哪”的指令。玩家任意点击,即可让猴子大王的长舌头黏在任何地方。这种灵活性决定了游戏的自由度和节奏感。

想要干净利落地装备精良的香蕉人很简单,轻触目标,一拉一扯,猴子国王在翻腾、跳跃等动作的驱使下将其五马分尸。即便有飞弹正朝你袭来,你也只需快速黏到柱子上,即可脱险。这种灵活的操作赋予了玩家最大的自由度,也展现了开发者“天高任鸟飞”的开阔视野。

另一方面,游戏对于节奏感的把握同样出色。在此之前,物理类游戏的玩法常常沦为解谜的手段,难以跟酣畅淋漓挂钩,而《国王的舌头》利用简单的物理规则创造出张弛有度的节奏感,如果你抓住精妙之处,纵使陷入混战,亦能乱中有序地完成“连环杀”,一次干掉多个敌人,这是很多玩家一直在追求的街机游戏快感。

此外,当你遭遇到香蕉人群攻时,双指触屏可开启大招绝杀。但前提是角色要积蓄足够的能量。

以我有限的游戏经验来看,不管未来是否有来者,《国王的舌头》在玩法上似乎做到了前无古人,透过简洁的设计激荡出了最大的乐趣,刷新了旧有的制作观念。

适合衍生成系列品牌

面对以《愤怒的小鸟》为代表的物理玩法游戏不断走下坡路的现实,似乎已经很难再找到一款令人心动的同类游戏。或许这要归咎于制作团队的灵感枯竭,但是《国王的舌头》的灵气和活力又让人充满了希望。他们无非就是抓住了一个简单的物理规则,充分挖掘,深耕细节,以后的这类游戏要想出彩,还得这么干。

基本上来说,《国王的舌头》让人挑不出什么大的毛病。从风格、故事到玩法,你所看到的全是大写的“NEW”。因此,游戏也大可以衍生成一个系列品牌,猴子和香蕉的 CP 感绝对不会比怒鸟和绿猪差,甚至会更加有趣。但是,如果这样做了,那么游戏在玩法上是坚守,还是继续创新?这将会是首要解决的问题。

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