守护者 2

守护者 2

厂商:NIVAL, INC.     大小:363M

优点在上一作的基础上,强化了塔防之外的元素

缺点暂没有中文

评分8.5

相隔2年的磨砺与进取《守护者2》评测

单机评测
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2016-01-16 10:15     |     19236人浏览

14年的时候我曾经对这个系列的第一作做过一次安利,时隔2年,续作《守护者2》虽说还是小成本制作,不过 NIVAL 这家公司经过这几年的沉淀,始终没有摒弃自己的原则,在游戏上仍然坚持了自己的特色,甚至还有一些小加强,这突然有点让我想起了初次见面时对其的好感心情,这让我更加有动力全面了解这款游戏。

大家都知道的是,《守护者》从来都是由 PC 版移植而来,而在画面的表现力上,除了分辨率以及贴图可能不及 PC 版以外,整体的观赏效果是毫无疑问的赏心悦目,而且便携还是移动版《守护者》的一大优势,所以玩家在使用什么平台玩这款游戏时,可以综合考虑下。

守护者2》和《守护者1》在塔防玩法上,基本是属于继承与过渡的关系,不过续作在一些细节上做出了一些改变,而这种改变直观的体现在了游戏的大地图设计上。

类似于战争迷雾覆盖着的整个守护者世界,需要玩家达到系统设定的等级才可以解锁更多的区域,而通过消费货币和道具也能够解锁一小片地图,解锁后的地区通常都有宝箱和全新的关卡供玩家挑战,挑战过后的奖励通常以提升塔防道具以及角色的经验值为主,通过如此循环,等级越高越能看见世界的真实面貌。

其次塔防中可使用的防御工事不再是传统的升级工具,通过完成关卡会让所有的防御工事获取经验,并且升级加成属性,由目前来看,每种防御工事可最高升级到15级,升级后在输出,射程,以及消费方面都会进行加成,游戏在前作就有的卡牌要素上继续强化,通过合成其他不需要的卡牌来增强防御工事的等级,当然在实际战斗中,基础塔防升级为更高阶塔防的元素仍然存在,《守护者2》通过这样的方式让玩家的选择更为广泛了一些。

游戏在整体概念上朝着 RPG 类型倾斜,在传统的设计架构的同时给予了此类型游戏更多的新鲜感,抽取卡牌获得的更多防御工事也清晰的表达着游戏里更深入的玩法,甚至还和游戏的盈利紧密结合,获取的硬币可以用作抽卡的资金,在不付费的情况下也能看运气抽到四星的防御工事卡牌,虽说星级越多的卡牌其基础的属性越高,但是建造数量以及消费水滴等的限制,让游戏的平衡性始终还是保持在一个范围,当然 RMB 玩家也并不会吃亏,本身强大的卡牌,在防御敌人时也会有独一无二的优势。

更多的加强培养元素无疑是一个非常不错的想法,也许塔防类游戏应该转变下观念,在保持传统的同时加入更多的元素来丰富游戏内容,提高乐趣,加强在内容本身之外的耐玩度,NIVAL 这家公司还是挺有想法的,如果他只是拿出一个画面加强版的复刻品,也许不会有太多的玩家再保持当年的热情投入进去,这种做法是值得提倡的,况且它仍然保持了游戏的质量。

PS:在中文化大趋势的今天,NIVAL 至今没有为游戏加入中文语言也是一件让人无语的事,游戏内的英文虽然不至于难到玩家,不过母语始终是要亲切些,而且也是一个普及游戏的好举措,就看 NIVAL 是否能开窍了,当然就算是这样,语言上的障碍对于好这口类型的玩家而言完全就是小事一桩,玩到真正令自己高兴的游戏才是正事。

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