重拾《勇敢的心》一起《迷失共鸣》 前育碧游戏总监新形态音游新作月底上架

单机新闻
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2016-01-13 18:01     |     5656人浏览

与公司发展策略相矛盾、不满现状也好,翅膀硬了想脱团独立“打怪兽”也罢,一千个制作人有一千个离开公司出来单干的理由,但唯一相同的是,离开不代表结束,在积累了良好口碑和专业素质后,这些拥有独到眼光的游戏开发者顶着曾就职于知名游戏公司的光环出来单干未尝不是一件好事。小岛秀夫与 Konami 的恩怨终于结束,与索尼合作开发 PS4 新作让玩家撒花庆祝;前暴雪设计师 Till Aschwanden 和 Rainer Zottl 在离开暴雪后自组的独立游戏工作室 Awfully Nice StudiOS 打造动作射击游戏《昆虫屠夫》备受关注;而以残酷战争中平凡小人物之间发生的故事打动所有人,并获得素有游戏届奥斯卡称号的“The Game Awards”所评选出的“最佳叙事奖”和“创新游戏奖”两个份量沉甸甸奖项的战争题材大作《勇敢的心:世界大战》的开发者 Yoan Fanise 在去年三月也彻底斩断了与育碧的联系,成立了新团队 Digixart,好消息是,他们的第一款游戏《迷失共鸣》即将于本月底正式上架,具体日期还有待官方的新消息。

Yoan Fanise 曾在育碧担任着游戏总监的职位,截至2015年为育碧效力的日子已有14年之久,是个不折不扣的老功臣。除了《勇敢的心:世界大战》,他还曾带领团队开发过《超越善恶》这样的优秀作品。今年3月,由于厌倦了 3A 游戏的开发模式 Yoan Fanise 毅然选择离职再创业并组建了自己的新工作室 Digixart,并于去年的东京电玩展上首次展出了最新杰作《迷失共鸣》。

该作讲述了年轻的男孩 Kairo 和被病痛折磨的女孩 Aya 为逃离痛苦,踩着滑板在大千世界穿行冒险,最终参透生死收获勇敢和坚强的故事。从画面和人设上看,因深受宫崎骏、黑泽明的动画电影影响,《迷失共鸣》确实在许多地方都刻画得令人心旷神怡,不过也有玩家反映之前曝光的截图和视频所呈现的效果存在差异,视频中画质、人物形象等明显粗糙许多,更是远不及《勇敢的心》,这确实是让人极为担心的一点。而玩法方面,该作有点类似于任天堂著名的韵律游戏《精英节拍特工》(Elite Beat Agents),通过点击屏幕上出现的圆圈来躲避各式各样的障碍。如果只是这样无聊呆板的“戳戳戳”,这款游戏只能说是毫无新意流于平庸的作品,显然它并没有那么简单。

虽然没有沿用《勇敢的心:世界大战》一样的游戏题材, Yoan 并不想浪费自己的叙事功力,他试图为新作加上些古典音乐让背景更加充实也更具层次感,让发人深省的故事剧情通过音乐的形式进行传递,同时也达到寓教于乐(让大家更加了解音乐的历史)、动之以情的目的,可以看出,在这一点上还是有参考《勇敢的心:世界大战》的,于是《迷失共鸣》理所应当地成为了一款融入了故事情节的音乐游戏,也正因如此它才有了区别于其他音游的璀璨光芒。

当然了,对于这款游戏里重中之重的音乐 Yoan 自是丝毫不敢马虎,他找来了三位作曲家为本作谱曲,其中就有大名鼎鼎曾三度获得美国音乐格莱美奖的嘻哈天王 Wyclef Jean。Wyclef Jean 表示为了更精准地捕捉角色的情感,他加入了神秘和勇敢的元素,希望能将故事主人翁的所见所感丝毫不差的传递给玩家。

而谈到制作这款游戏的初衷,Yoan 表示只通过圆圈、按键这样的节奏按键就能阐述故事的游戏在以前是绝无仅有的,于是他萌生了这样的想法。并且,为了学习如何让音乐、节奏完美渗透在游戏之中,他还专门去研究了育碧的经典游戏《舞力全开》,“从育碧的《舞力全开》中,我学会了如何将音乐用动作呈现出来,这其实和编舞如出一辙,只不过它采用的是一种更加简单的方式”,Yoan 深信开发商一定能在“用音乐说故事”上开辟一条新路。

这点倒是和雷亚那款同样拥有优秀的叙事能力和感人故事的音乐游戏《古树旋律》(Deemo)不谋而合,其实如果能将一个与音乐完美融合的故事娓娓道来又能够引起玩家的共鸣,这款游戏早已向成功迈出了一大步。当然前提条件是,画面、可玩性这些硬性要求也必须做到一丝不苟,照这样看来,《迷失共鸣》尚有进步空间。

究竟离开了育碧的 Yoan 能不能迎来自己事业的又一春呢?我们期待他用作品来证明自己。

梦境旋律(含数据包)

梦境旋律(含数据包)

厂商:Digixart Entertainment     大小:401M

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