孤狼

孤狼

厂商:互联网     大小:8.34M

优点强烈的狙击手代入感

缺点一些指引不太明确

评分8

不仅仅是杀人这么简单《孤狼》评测

单机评测
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2016-01-08 14:04     |     45604人浏览

在我玩 FDG 打造的以狙击为题材的射击游戏《孤狼》时,我总是不由得联想到去年同样是以狙击为题材,由 gameloft 打造的《炽热狙击》,这款游戏让我在体验过程中感到了一些别扭,也见识了 gameloft 制作的流水线罐头商品的最终成品,而且也不太能够理解其所表达的狙击元素,当然这种不快感即将散去,即将带给我真正黑暗化身感觉的无疑是《孤狼》这款游戏。

贯穿主线流程的剧情,相当有吸引力

游戏在整体规模的制作上跟《杀手:狙击之神》之类做比较并没有显得预算充足,没有华丽的爆炸效果,没有细腻的场景贴图,更没有慢动作镜头来刺激玩家,有的只是快速击杀敌人后转进下一个任务的急促节奏感,不过这种感觉相信玩起来却并不坏。

贯穿《孤狼》这款游戏的无疑是主线剧情这一根线,一个具有超强实力的狙击手为何甘愿免费为黑帮打工,光是这样的世界观就足以勾起我的强烈兴趣,稍微带点悬疑的味道加上穿插在剧本中的一些倒叙,有了这样的渲染方式,至少玩家也有动力继续跟随着情节一战到底了。

而且以漫画风所表达的游戏内容,在特殊的处理下仍然具有一股好莱坞大片的味道,特别是人物对话镜头加上恰到好处的音乐更是制作的非常优秀,对男主角的塑造也让屏幕前的我,真真切切的感受到什么叫做冷酷无情,其他角色也各有各的特点,各有各的心计,玩家在阅读时的心境甚至有可能会为一些正在作死的角色捏一把汗。

在击杀敌人前,你需要考虑各种环境因素

狙击本身的玩法也是游戏组成不可忽视的一个重要部分,由于预算成本等问题,想要把狙击手从观察目标->准备工作->击杀敌人->逃离现场等整个情节还原出来是不太可能的事,《孤狼》也仅仅只是摘取了其中的击杀敌人环节,但能真正做到像一只猎人一样,等待目标的出现,屏住呼吸,最终扣下扳机。

当然,如果仅仅保持一种暗杀方式的话,那么很快就会让玩家感到审美疲劳并开始厌倦,而且也不能证明狙击手的强大实力,《孤狼》在每个关卡所添加的特殊事件就是为此准备的,虽说总体的目标不变,但是在暗杀的过程中多了那么一些不确定性,玩家需要在短时间内进行快速分析才能正确击毙目标,而且随着剧情的深入,狙击的难度也会越来越大,子弹下坠和风向也为命中增添了不稳定因素,游戏中还有突击关卡,非常考验玩家的敏捷反应能力,稍一迟钝,就有可能面临被射成马蜂窝的结局。

在进行任务之前玩家还可以自行选购武器,每一把狙击枪从性能上来看会有一定的差别,而改变其瞄具和道具则会增加射击时的便利性,游戏中还提供的有练习模式方便玩家熟悉射击手感,所以在你完全掌握狙击要领的情况下,无论什么样的狙击装备对你而言也就淡然了,除此之外,游戏在主线流程之外还设计的有额外的小游戏模式,内容非常充实,耐玩度也挺高,也加强了玩家对此款游戏的黏性。

优秀的质量为2016年开了一个好头

虽说游戏中存在着一些内购,但是在一些玩家的评论里仍然为此作打了5星好评,《孤狼》给2016年开了一个好头,在接下来的日子里,希望我们还能享受到更多的狙击题材的优秀游戏,让我们过足瘾,成为虚拟世界中真正的黑暗化身。

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