流水线以外的沧海遗珠 那些高品质美国独立游戏推荐

游戏推荐
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2016-01-07 07:00     |     89131人浏览

提起美国,这个在全球流行文化领域拥有绝对话语权的国家,让人不得不佩服他们的精明,总能牢牢准住人们心中的渴望与幻想,加以层层华丽而精致的包装,几乎战无不胜,比如那些不一定叫好但总卖座的好莱坞爆米花大片,人们在诟病它还没看开头就能猜到结局的一成不变时,也乐此不疲地为它的高票房贡献着自己的微薄之力。在与电影状况极为相似的游戏产业,诸如微软、EA 、动视暴雪等巨头撑起了3A级大作的半边天,日益火热的移动平台也不缺 Gameloft、Glu 这样在商业而成功的游戏公司,在这样百花齐放的热闹之下,自然也少不了独立游戏的身影。植根于美国游戏产业蓬勃向上的沃土,来自这里的独立游戏开发者们大多拥有在巨头手下工作过的经验,甚至曾开发过一些大家耳熟能详的知名游戏,因此不同于英国独立游戏的个性飞扬,瑞典的创意十足,芬兰的益智休闲,出自美国独立游戏人之手的游戏大多是内外兼修的精品之作,这点显然是得到他们深厚从业背景的滋养。


旗帜的传说免验证版(含数据包)
The Banner Saga
厂商:Versus Evil

    旗帜的传说2
    The Banner Saga 2
    厂商:Versus Evil

      Stoic Studio:全都开发过经典的《星球大战:旧共和国武士》

      《旗帜的传说》系列是近年来难得一见的战旗 RPG,该作以维京传奇为背景,结合生存与角色扮演两大游戏元素,凭借比肩迪斯尼动画电影的另类唯美画面、宏伟壮阔的史诗级剧情,带领玩家踏上一场惊险与刺激并存、斗智又斗勇的北国冒险之旅。超出预期的优异品质让《旗帜的传说》夺奖无数,也让它背后的 Stoic Studio 浮出水面。Stoic 于2012年成立于美国德州奥斯丁市,联合创始人有三名,分别是 Arnie Jorgensen、John Watson、Drew Mcgee。既然首款游戏就能做出《旗帜的传说》级别的大作,这三人自然不会是泛泛之辈,是的,他们都曾参与过《星球大战:旧共和国武士》的幕后开发工作!其中,Arnie 在加入游戏行业前,曾在 DC 制作过正义联盟的漫画系列,转行后所经手的游戏除了声名显赫的《星球大战:旧共和国武士》外,还有《星球大战:银河英雄》,主要负责游戏美术方面的内容;而 John 则是一个6岁起就开始自由编程的天才程序员,曾在传说中的 NASA 做与哈勃望远镜相关的工作,后来才加入 BioWare,迅速成为开发方面的主力队员之一;至于 Drew,同样出自《星球大战:旧共和国武士》的团队,不过他主要负责游戏的剧情设置,还曾写过一些短篇小说、童书,并为几个独立游戏写过剧本。3名各有所长又都想成就一番梦想的游戏人走到一起,这才诞生了《旗帜的传说》这样惊艳的独立游戏。


      玩具熊的五夜后宫
      Five Nights at Freddy's
      厂商:Scottgames

        玩具熊的五夜后宫4
        Five Nights at Freddy's 4
        厂商:Scottgames

          Scott Cawthon:游戏之路坎坷多磨,却抒写了独立游戏开发者的草根传奇

          《玩具熊的五夜后宫》系列可谓是近一两年来当仁不让的游戏圈当红炸子鸡,这个以一群诡异玩偶为主角,看上去有点粗糙简陋却总能吓到人的游戏系列让它的幕后制作者——来自美国的独立游戏开发者 Scott Cawthon 切实品尝了一把成功滋味,同时也在他的努力之下,“玩具熊”系列不仅在约莫一年时间内就连续推出了4部作品,形成一个完整而丰富的另类恐怖游戏系列;还被华纳相中,打算拍成同样诡异挠人的恐怖电影;最近 Scott 又联合专职作家撰写了一部围绕《玩具熊的五夜后宫》展开剧情的小说《FNAF:银眼》,同样备受欢迎,简直不能更顺风顺水了。《玩具熊的五夜后宫》让 Scott 重新抒写了独立游戏史上的草根传奇,曾几何时他还是一个需要在高中生手下打工的商店收银员与冷冻仓库卸货工,却凭借自己的一腔屡败屡战的热血与几分幸运,成就了个现如今称得上是娱乐品牌的游戏系列,在新的2016年,已经完结的《玩具熊的五夜后宫》将迎来一个新开始——推出不再吓人,相反主打卖萌的《玩具熊的五夜后宫:世界篇》,这次 Scott 能不能延续成功呢?相信勤奋的人运气都不会太差。


          请出示文件
          Papers, Please
          厂商:Lucasfilm Ltd.

            Lucas Pope:一个有点传奇色彩的妙人

            《请出示文件》(Papers, Please)是一款相当另类的独立游戏,玩家在其中扮演一位边境移民检查员的角色,需要控制审核移民资格,通过敏锐的观察力将走私贩、间谍和恐怖分子拒之门外,你将会遇到各种各样措手不及的突发事件,有些令人忍俊不禁,有些又让人举棋不定,在颇具挑战性的同时也让平常人体验了一把高高在上的边检员的生活。游戏虽没有精致唯美的画面,却凭借独特的设定在为数众多的大作中凸显出来,成为2014年各大游戏榜单与颁奖典礼的常客。像这样一款极具讽刺意味的叛逆之作,出自一位独立游戏人之手实属意料之内,而它的幕后推手,来自美国弗吉尼亚州的独立游戏开发者 Lucas Pope 更是一个有点传奇色彩的妙人。90年代,他与朋友一起为当时很火的电子游戏《雷神之锤》开发了一个 Mod,并把它卖给一家发行商在游戏商店正式开卖,算是挖到了第一桶金,随后在90年代末期,他们成立了一间独立游戏工作室叫 Ratloop,不过在视频游戏尚处实体销售阶段的当时,Ratloop 的运作举步维艰,后来 Lucas 搬家到圣莫尼卡,顺势加入了当地一家有名的游戏公司——顽皮狗,当然,大概天才都是有几分傲性、不愿受制于人的,最终 Lucas 还是成为了一名自由自在的独立游戏人,这才有了《请出示文件》。现在的他和妻子居住在日本,正忙着打造最新作品《奥伯拉·丁的回归》(return of the obra dinn),从目前介绍来看,该作略微阴郁的风格似乎与《请出示文件》有异曲同工之妙,至于能不能登陆移动平台尚属未知数,毕竟《请出示文件》当初要上架 iOS 时也是经历了一番不大不小的波折的,且安卓版现在都没影儿,实在很悬!


            共和国完整免谷歌版(含数据包)
            Republique
            厂商:Camouflaj LLC

              Camouflaj:《光环4》的创意总监牵头,剩下的成员也都拥有漂亮的履历

              《共和国》是一款不可多得的潜行游戏佳作,采用章节形式逐步发售,前不久更新到了第四章。游戏的灵感来源于英国作家乔治·奥威尔在20世纪40年代末所撰写的代表作《1984》,讲述了一名叫做 Hope 的年轻女子给你打来一通绝望的电话,她深陷一个阴暗的极权主义国家的监狱之中,请求你入侵并控制该监狱的监控系统,并借此帮助她逃离那个暗无天日的“地狱”,重获自由。其幕后开发团队 Camouflaj 来自美国西雅图,其创始人 Ryan Payton 拥有相当漂亮的履历——曾担任《光环4》的创意总监与《合金装备4》的制作人,由他牵头,团队成员也多为游戏行业的老兵了,曾参与的项目包括《F.E.A.R.》、《神秘海域》、《蝙蝠侠》与《指环王》的主机大作等。《共和国》曾在开发期间登陆全球知名众筹平台 Kickstarter 募资,最后以超过1万1千名支持者共计55万美金的成绩大获成功,这不仅让 Camouflaj 有了更充裕的资金实现各种延展目标,同时在声势浩大的众筹时,就凭借引人入胜的游戏主题与过硬品质实力圈粉,在后期宣传上省了不少力。


              晶体管
              Transistor
              厂商:Supergiant Games, LLC

                堡垒
                Bastion
                厂商:Warner Bros.

                  Supergiant Games:迄今为止做了两款精致的RPG,每款都高分

                  《堡垒》绝对是前几年横跨移动与主机/PC 平台游戏中的一抹亮丽色彩,讲述了世界在分崩离析之后,一名叫 Kid 的少年走上了一条重建世界的漫漫长路。与一般 ARPG 游戏动辄地牢、山洞等阴郁沉重的场景设定不同,在本作中,少年 Kid 穿梭于梦幻迷离的漂浮岛屿之间,所经之处无不美得令人心醉,当然,即便如此也得小心应对隐藏于其中的重重杀机。除了在画面表现上相当惊艳外,背景音乐与旁白的加入也为游戏本身增色不少。这款从各方面衡量品质都相当高的游戏出自独立游戏团队 Supergiant Games 之手。2009年,曾参与《命令与征服3》和《红色警戒3》研发工作的前 EA 员工 Amir Rao 和 Gavin Simon 在圣荷西成立了 Supergiant,打算做一款与众不同的 RPG,最后他们耗费了整整两年时间,Supergiant 也从一个2人的迷你团队扩容到7人,终于在2011年将《堡垒》呈现在玩家面前,惊艳一时,截止2015年初,这款游戏为 Supergiant 带来超过3000万美元的总收入。在《堡垒》一炮而红后,Supergiant 并没有停止努力的步伐,除了将它的地图进一步扩展到各大平台外,也开始着手新作的开发,这就是赛博朋克风的《晶体管》,该作同样在各个方面都达到了很高的水准,在各大权威游戏网站上都拿到了相当高的分数。比较遗憾的是,同不少其他独立游戏一样,《堡垒》和《晶体管》迄今为止没有登陆安卓,只有 iOS 版,这倒不一定是玩家们心里想的歧视,安卓平台有一个特别棘手的问题就是设备的碎片化,可能在这台手机上运行没问题,另外一台就闪退了,这对于人手紧凑的独立游戏团队来说很致命,因为根本没时间和精力去反反复复的测试,大实话。


                  修剪艺术
                  Prune
                  厂商:互联网

                    Joel McDonald:在《时代周刊》眼里,他是击败《巫师3》、《辐射4》的高人

                    和去年的《80天》一样,《修剪艺术》出乎所有人意料地摘得了美国知名杂志《时代周刊》的2015年度十大游戏榜首殊荣,尽管《时代周刊》并不是专业的游戏媒体,权威度值得商榷,但得到了一个在全球都颇有影响力的杂志的首肯,对一款偏小众的独立游戏来说还是莫大的欣慰。《修剪艺术》是一款相当文艺的游戏,没有轰动激烈的打斗,亦缺少华丽炫美的画面,它所需要与能够带来的只是一份平和的心境。游戏中,玩家需要在各种地形条件下选择合适的方位角度栽种树苗、修剪枝丫,让它越过冰冷岩石的阻隔,获得阳光普照,并最终绽放出美丽花朵。该作由独立游戏人 Joel McDonald 一手打造,他曾介绍《修剪艺术》的灵感来源是某天收到朋友发给他的一个简单的树木生成脚本,这在他脑海中隐隐扎下了根,于是出于闹着玩儿的心态慢慢开始了《修剪艺术》的制作,并发现随着开发的深入,自己同时也深深爱上了这款游戏。同不少美国独立游戏人一样,Joel 同样有开发过 3A 级大作的业内背景,曾参与过《重返德军总部》与《使命召唤》等游戏的制作。


                    千山飞鸟(含数据包)
                    Gathering Sky
                    厂商:A Stranger Gravity

                      A Stranger Gravity:三位康奈尔大学的学生捣鼓出了一件游戏艺术品

                      画面漂亮的游戏万万千,《千山飞鸟》胜在它的意境美,让你带领着一群飞鸟,在云端穿梭逡巡,俯瞰大地因遥远而浓缩在一起的风景,在时而悲悯时而轻快的交响乐中进入一个只有蓝天白云的忘忧世界。尽管游戏性不强是诟病《千山飞鸟》的主要原因,但对于这样一款节奏舒缓,格调优雅的游戏来说,本就不适用常规的标准来衡量。《千山飞鸟》最初是由3名来自美国康奈尔大学的学生所制作,他们曾在2014年携这款游戏参加北美独立游戏节,凭借惊艳的画面表现最终获奖,之后也得到了多个游戏媒体所评选的独立游戏奖项的青睐。2014年秋天,音乐人 Dren McDonald 加入了这个游戏团队,开始为《千山飞鸟》谱写原创背景音乐,并邀请了旧金山音乐学院的交响乐团来进行演奏,典雅而动人的音乐,配上油画般抽象而美妙的画面,《千山飞鸟》的确令人沉醉。


                      破碎时光
                      Broken Age
                      厂商:Double Fine Productions, Inc.

                        Double Fine:它和它的《破碎时光》创造了 Kickstarter 的募资新历史

                        《破碎时光》是一款绝对的神作,无论就它曾在 Kickstarter 上所达成的300多万美元的募资记录,还是品质精良的游戏本身来说,都是令不少大厂大作相形见拙的。《破碎时光》讲述了一名女孩和一名男孩截然不同的人生平行交汇的故事:女孩被村民选出作为祭品供给可怕的怪物,但她打算奋力反抗;与此同时,男孩在一架飞船中过着孤独的生活,他也要突破去过美好自由的生活!至于两人如何发生交集,游戏将为你一一呈现。《破碎时光》的开发商 Double Fine 实力强劲,它由曾于 LucasArts 任职多年的知名游戏人 Tim Schafer 在2000年旧金山正式创立,2005年推出了第一款游戏《疯狂世界》,该作荣获了当年游戏网站 Eurogamer 评选出的年度最佳,而《破碎时光》则在2012年登陆了全球最大的众筹网站 Kickstarter,基于游戏出色的创作理念与 Tim Schafer 强大的号召力,项目上线不足24小时便收获超过200万美元的赞助,最终以300万美元震撼收官,在 Kickstarter 的发展史上留下浓墨重彩的一笔,当然,当这款游戏最终在2014年问世后,也凭借实力向人们证明了自己是值得的。


                        暗影狂奔:归来(含数据包)
                        Shadowrun Returns
                        厂商:Harebrained Schemes

                          暗影狂奔:龙陨(含数据包)
                          Shadowrun: Dragonfall - DC
                          厂商:Harebrained Schemes LLC

                            Harebrained Schemes:一个很会利用众筹的独立开发商

                            主打赛博朋克风的回合制 RPG《暗影狂奔》凭借其充满未来感与魔幻色彩的世界观设定、耐人寻味的冒险剧情、略显复杂又不失特色的游戏系统与策略玩法而成为一个备受玩家追捧的游戏系列,目前已经推出了三部,分别是《暗影狂奔:归来》、其续作《暗影狂奔:龙陨》,以及该系列首个以亚洲城市为背景,尚未推出移动版的《暗影狂奔:香港》。游戏的幕后团队 Harebrained Schemes 是一间位于西雅图的独立游戏工作室,由颇具传奇色彩的资深游戏人 Jordan Weisman(他曾创建过5家游戏开发公司)与 Mitch Gitelman 在2011年联合创立,除了《暗影狂奔》系列的三部曲外,还推出过《防御舰队欧米茄》、《Crimson: Steam Pirates》等品质不错的游戏。在2012年,受到《破碎时光》在 Kickstarter 上大获成功的案例启发,Harebrained 也在 Kickstarter 上开启了《暗影狂奔:归来》的集资项目,最终获得180万美元的资金支援。2015年初,系列第三弹、围绕香港本土黑帮三合会的神秘组织——“人中之龙”展开剧情的《暗影狂奔:香港》走上众筹的老路,熟门熟路地斩获了120万美元集资,遗憾的是目前这款游戏暂未推出移动版,有待于进一步的消息。


                            奥诺
                            Auro A MonsterBumping Adventure
                            厂商:Keith Burgun

                              Keith Burgun:用有多重身份的独立游戏开发者

                              《奥诺》是独立游戏开发者 Keith Burgun 耗时4年打造的回合制战旗游戏,核心机制是让玩家暴击小怪兽,你需要在随机生成的竞技场中消灭所有怪兽,利用各种机关和技能,让它们退出视线范围。每完成一个关卡,都将使自己的能力增强,当然,所面临的敌人也会随着关卡深入而变得更难对付!至于游戏的开发者 Keith Burgun 则是一位多才多艺的游戏人,在《奥诺》之前他还推出了个人游戏《100盗贼》,并以 Crazy Monkey 工作室设计总监的身份开发过《帝国》;与此同时他还撰写了两本关于游戏设计的书;此外,甚至还兼职教授游戏设计的课程,总之是精力充沛身份多重。


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