iPhone6演示游戏《虚荣》幕后高层访谈 关键字“不圈钱”

网游新闻
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2014-09-11 16:05     |     8056人浏览

        要说这两日风头最劲的游戏,莫过于在昨日凌晨苹果新品发布会上作为 iPhone6 展示游戏亮相的 MOBA 游戏《虚荣 Vainglory》了,这款游戏在 iphone6 精彩流畅的演示,不仅预示着手游行业即将面临的一场大洗牌,同时也令无数期待的双眼睛紧盯着这款即将于10月正式亮相的作品。有外媒借机对《虚荣》开发商—— Super Evil Megacorp 工作室成员进行了一次访谈,下面一起看看内部人员的说法吧!

        Super Evil Megacorp 新上任的首席运营官 Kristian Segerstrale 表示:“我们坚信在未来的6至18个月,必将有大批类似《虚荣》的游戏粉墨登场,核心玩家必会渐渐注意到移动平台崛起的力量,而我们工作室致力于为那些出色的核心游戏开发者创造一个可供其自由探索、发展的温室。”

        Segerstrale 作为社交游戏公司 Playfish 的联合创始人,自2009年起就一直担任 EA 副董事长,在2013年与其分道扬镳后,开始投资一些新兴公司,其中就包括以《部落战争》而扬名天下的 Supercell,以及《虚荣》开发商 Super Evil Megacorp。有了他的加盟,Super Evil 的实力不容小觑。而这间公司为了其处女作《虚荣》的推出,已耗时两年、耗资340万美元,抛开虚幻引擎、Unity 这类大多数游戏开发者选择的常规方法,自制引擎来打造这款游戏 ,拼到这个份儿上,用“呕心沥血”来形容也不为过。为此,Super Evil的 CEO Daly 表示:


        “如果你放眼整个游戏开发业就可以发现,那些真正成功且伟大的公司往往都拥有自己的核心技术,所以需要募集高端游戏开发人才。而如果要达成这一目标,我们必须使他们相信,他们所做的东西能够在 iPad 上得到完美并极致的呈现,这才是足以使他们跳槽的最佳诱饵。”


        正因如此,Super Evil 的开发团队人才济济,不乏来自暴雪(Blizzard)、R 星(Rockstar)、拳头(Riot)等巨头的优秀员工。不过作为这些厂商的竞争对手,他们还是尽量避开提到这件事。但 Segerstrale 并没觉得《虚荣》和《英雄联盟》这类 PC 游戏可以相提并论。


        “我个人不认为我们没有与《英雄联盟》、《Dota》展开竞争,这些游戏有它们自己的一片天地,而《虚荣》是专为平板设备打造的,你可以轻松地躺在沙发上和朋友一起玩儿。”

        不过目前看来《虚荣》却很想复制那些成功的 MOBA 端游的发展之路,这两位高层都表示,他们希望玩家能够连续好几年一直玩儿《虚荣》,核心玩家也能承认并喜爱它,自己则将一直将这款游戏运营下去。


        最后,他们非常谨慎地表示,《虚荣》中不会出现能量系统、时间限制等方式来粗劣圈钱的行为:


        “我们不为钱,游戏里不会有时间限制、能量机制,我保证!”


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虚荣(含数据包)

虚荣(含数据包)

厂商:Super Evil Megacorp     大小:572M

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