腾讯游戏遭集体一星差评 《全民打怪兽》新版“强化系统”惹众怒
网游新闻
作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏、旗下运营的一款手游最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国 CJ E&M 旗下 Seed9 开发的《全民打怪兽》。
《全民打怪兽》之前曾在韩国保持了半年的 appstore、google play 收入榜双榜第1,因其在韩国取得的良好表现被腾讯给予厚望,这款游戏于今年5月正式登陆微信、手 机 QQ,不过在中国市场的《全民打怪兽》仅保持了1个月的 iOS 收入榜前10,之后即开始进入下行通道,在腾讯8月20日发布“1.2全面革新”版本之前,《全民打怪兽》已滑落至 appstore 收入榜60位,虽然有微信、手 Q 等腾讯强大的资源支持,《全民打怪兽》未能逃脱早先《勇者前线》的相似命运。
8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在 appstore 抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评,让这款游戏 appstore 评分快速滑落至“1.5星”,而在腾讯应用宝上也出现大量玩家负面评论和低评分。
惹来非议的“读条式1
《全民打怪兽》1.2新版本到底做了什么让玩家不满呢?
1.2新版主要涉及两大改动:1)开放伙伴终极强化功能、2)增加伙伴碎片功能。而令玩家不满的正是强化功能!
简单言之,老版本中,卡牌强化升星玩家要赌人品,强化有失败率,强化有风险、但也有可能给玩家带来高回报惊喜。
而在1.2新版中,卡牌强化升星是100%成功率!而作为放弃强化失败的代价,腾讯在新版中有了“目标强化点数”概念,每次强化都会成功,强化过程就是在读进度条、积累强化点数,同时会消耗游戏金币、及低星材料卡。
这个强化规则如下图:
在新版发布后,这个非常透明的100%强化成功率的强化系统,却引发玩家非议。
有不少老玩家要求腾讯改回老的强化方式,在贴吧上一些玩家认为,新的强化系统对资源的消耗提升了,导致玩家相比之前需要花更多的时间去刷金币及低星材料卡,显然这种诉求代表了很多非 R、中小 R 对新版的态度,而随着事态的发酵,贴吧出现玩家弃坑的讨论,之后更影响到了中 R、大 R 用户群,通过玩家的反馈可以了解到、一些玩家和其游戏中的好友直接放弃了这款游戏。
《全民打怪兽》新版本未能持续提升收入
《全民打怪兽》此次更新只在国服进行,而韩服、台服尚未跟进,可见这个新版是针对中国地区单独推出的更新,业内人士很容易明白,如果增加材料消耗,在不付费的情况下要投入更多的游戏时间,而为了快速将卡牌升星强化最快的办法自然是付费,同时100%强化成功率某种意义上有助于提高用户的付费率,这一系列做法有助于提升游戏的用户活跃度、收入。
结果如何呢?新版本更新后,《全民打怪兽》在8月24日跃升至 iOS 收入榜第16位,但很快又回到了收入榜第64位。
从某种意义上说,目前新的强化系统的推出对实际收入提升帮助并不持久、而对游戏的改动却遭到部分玩家非议,而最近一周《全民打怪兽》上线了一些礼包活动、送金币福利活动。