Fiksu发布2014年7月手游成本指数报告

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2014-08-29 10:59     |     2331人浏览

        最近 Fiksu 发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store 在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS 平台的每忠实用户获取成本为1.97美元, iOS 平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android 平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store 应用发布成本为17美分,同比增长16%;而 Android 平台则为11美分,同比增长12%。

        应用发布成本

        从应用发布成本指数来看,App Store 仍以17美分领先,虽然比上个月降低了15,但同比增长了16%,而 Android 平台则为11美分,同比增长12%。

        应用安装成本(CPI)

        在 CPI 指数方面,iOS 平台比6月增长24%至1.22美元,同比增长了16%;Android 平台的 CPI 比6月份降低了9%至1.27美元,但和一年前相比依然增长了44%。

        App Store 竞争指数

        在 App Store 竞争指数方面(即每月每日平均下载量),iOS 在今年7月份的平均每日下载量为620万美元,比6月份的610万相比增长了2%,不过这和2013年7月份相比,依然出现了7%的同比增长。

        忠实用户成本指数

        在忠实用户成本指数方面,7月份相对6月份降低了9%,从2.23美元降低到了1.97美元,但同比增长了9%,也是进入2014年以来的第二个最高记录。

        从以上的指数来看,应用市场出现了一些细微的变化,但应用市场营销成本依然继续同比增长,忠实用户成本指数达到1.97美元,成为四年以来的第二个最高记录,总体来讲,该指数意味着开发商们在应用发布之前应该做足准备,尤其是采用新的强势推广渠道,比如 twitter,但同时还要注意 iPhone 和即将发布的操作系统的变化。

        在过去的2年里,忠实用户获取成本一直在增长,6月份达到最高值2.23美元,所以7月份的指数相对出现了下降。7月份是 Twitter Mobile App Promotion 项目推出整整一个月,虽然目前的发展势态比较不错,但现在判断依然为时尚早,不过足以对 Facebook 移动应用广告造成实实在在的威胁。