《摇摆直升机》出师不利 排名下跌颓势无法挽回
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众所周知,自上周《Flappy Bird》之父阮哈东以迅雷不及掩耳之势推出新作《摇摆直升机 Swing Copters》之后,不少媒体便开始大肆宣扬其不输前作的虐心程度。乍一看,还是那款像素风,还是那两颗圆滚滚的眼珠子,只不过两个大锤子的摆动使“缝隙”变得更加不可预测,大大增加了游戏的难度,许多玩家更是以获得1分为目标不断进行挑战,就差没大呼“玩个锤子咯”然后仰天吐血倒地而亡了。
当围观群众们还纷纷抱着“此作必火”的态度尝鲜吐槽的时候,一系列看似不可思议的调查结果呈现在了大家眼前——《摇摆直升机》上架5天仍未在美国登上 iPhone 或 iPad 应用排行榜的榜首,单就这一点,就与《Flappy Bird》的待遇天差地别。尽管此前曾短暂跃居第二名,截至本周二上午,它已跌至排行榜第三名,再次上升的可能性已非常之小。更令人担忧的是,它在英国、中国、以色列、荷兰等主要市场中跌出前五名,而在印度和意大利,它即将被挤出前20名,并呈直线下跌趋势。那么,究竟是什么导致了如今不断“退烧”的市场反应呢?
首先,不可否认的是《摇摆直升机》并不是《Flappy Bird》的复刻品。即使是同一个爹妈生的两个孩子也会有很大不同,而在这里小编所指的主要是“盈利”需求的差异。新作中,阮哈东试图创造一种全新的盈利方式——只需支付0.99美元就可获得无内置广告的纯净版游戏。显然,事实证明玩家们并不愿意为其买帐。截至周二下午,《摇摆直升机》仅仅在两个国家里跻身 iPhone 应用收入前500名排行榜:在乌拉圭排名第286,在拉脱维亚排名第476。
《Flappy Bird》迅速窜红的一部分原因来自于其中前所未有复古新颖的点击式玩法,当然足够的挑战性也是吸引玩家的法宝。有了前作的铺垫,玩家们无疑对新作《摇摆直升机》赋予了相当高的期待。而作品终于亮相,一眼看去,画面风格没有明显变化,或许这是阮哈东的一个标志,但看多了也会有审美疲劳;玩法由上下飞转变为左右摇摆,难度再次升级,且由于“锤子”的存在,这一回玩家们根本没有攻略可寻,拼的都是运气。的确,适当虐心的玩法是可以在一定程度上增加玩家反复尝试的兴趣,比如《Flappy Bird》,至少大家在经过一番仔细揣摩计算小鸟上升下降速度之后,都还是有希望拿到个二三十分的;相比之下,小编以为,《摇摆直升机》已然变成了一个“让大多数玩家看不到希望”、只是单纯追求创新与技巧却忽视了最根本的游戏性的失败的产物。试想,面对着一款不管玩一个小时、两个小时,甚至于五个小时都只能反反复复卡在第一道门槛无任何可能进展的游戏,想必正常的玩家都只会逐渐产生厌烦、不满的情绪吧,更勿论什么痴迷和上瘾了。
由此看来,众多山寨产品的出现也不是没有道理的。这就好比买得起“Chanel”、“LV”正品固然最好,若实在不愿意花那个钱,高仿的看起来也差不了太多的嘛,价格还便宜许多,何必为了个牌子从自己身上割块肉呢?比喻虽粗俗,但或许实际反映了那些选择山寨制品过把瘾的玩家的真实心理——反正自己也只是想看看这种玩法有何特别之处,正宗“阮哈东出品”与其它家的都没差啦。不得不说,人民的力量是强大的,这不,尽管冒牌货们已迅速被谷歌清理门户,《摇摆直升机》还是无可挽回地遭遇滑铁卢。当然,现在下定论还为时尚早,这款被寄予重望的神作日前已响应市场号召稍降难度增加了起飞至第一组大锤间的空白距离,不过此举之后游戏是否能如愿东山再起,且让我们拭目以待吧。更多游戏资讯,尽在当乐原创频道!