雷亚电影《聚爆:第零日》新情报放送!至少仍需两年进行制作

周边趣闻
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2015-11-27 09:09     |     20103人浏览

前不久,台湾雷亚游戏正式公布了旗下 3D ARPG 大作《聚爆》电影化的消息,这部暂名为《聚爆:第零日》(Implosion:Zero Day)的电影已定于12月5号登陆全球最负盛名的众筹平台 Kickstarter 进行募资。日前,雷亚游戏在台湾举办了特映会,公布了大量新情报,下面就听小编一一道来。

聚爆:第零日

这次特映会的一大焦点便是雷亚首度公开了一段长达2分30秒的电影片花,但遗憾的是,这段影片要等到12月5日《聚爆:第零日》在 Kickstarter 上的项目正式启动后再向公众开放,想要先睹为快的观众可以从台湾媒体摘录的片花中感受下。另外据雷亚方面的负责人透露,在12月5日将与这段电影片花一同曝光的还有一段长达七分钟的动态分镜图展示影片,这个动态分镜图中将加入配音与配乐,十分接近电影的感觉,以便大家了解这部作品大概会怎样去呈现。

至于电影剧情的部分,此前我们已经知晓《聚爆:第零日》将在游戏《聚爆》所构建的那个庞大的世界观下展开,但时间线上较游戏提前了20年,就像是游戏的“前传”。不过在这次特映会上,雷亚官方又透露了更多细节:电影的主角即是游戏《聚爆》中 Jake 的叔叔 Jonathan;玩家在游戏中所操纵的战神机甲为第三代,电影中则会有更为早期的战神机甲亮相;游戏中运送阿瓦隆的飞机“夜翼”是其主要的移动枢纽,而在电影中也会出现类似的可变形堡垒来作为“战神机甲”的移动营地;《聚爆》世界观下的美景也将通过电影来更具画面感地呈现在观众面前。

Jonathan 的人物设定草稿Jonathan 的人物设定草稿

战神机甲的移动堡垒战神机甲的移动堡垒

在制作进度上,官方表示项目前置阶段从制作到完成大概需要九个月,目前90分钟前置阶段大概完成了30%,其中包括设定、脚本定稿与动态分镜,但距离整个前置阶段的完成仍需半年时间。在前置完成后接下来还要量产成连续的 Frame,比如将分镜做成动画或 3D,这需要花费一年到一年半,所以整部电影至少仍需两年才能彻底完工。

美术概念图美术概念图

至于为何选中 Kickstarter 平台进行募资,雷亚方面表示,除了看中它是一个全球性平台,拥有强大的号召与影响力外,也有将雷亚、将《聚爆》进一步介绍给全世界的深意在其中,为此,雷亚也会准备丰富的回馈项目:比如限时72小时的最优惠线上版与数字版的赞助活动,各种公仔、T-Shirt 的实体礼物,以及一个1:1还原的武器作为最大彩蛋。另外,无论玩家投资与否,只要在该项目专页留下个人邮箱,就可以在未来收到官方发出的电影最新资讯与情报。

聚爆:第零日

此外,雷亚还透露了不少这个电影项目背后的趣事:比如为何选择聚爆而不是《古树旋律》、《Cytus》,其中重要的原因在于《聚爆》比后两者在北美更红,它的硬派科幻题材也更适合切入国际市场;以及雷亚最早想要涉足动画电影的契机,竟要回溯到2013年《古树旋律》的开发过程中,团队想要用动画来表现部分内容,虽然最终还是采用的动态分镜图去做,但制作动画的念头也就此萌生。

聚爆:第零日

最后,《聚爆:第零日》目前预设的原生剧本是英文配音,但肯定会有中文出现,后期也有望加入日文配音。另外现在谈虽然为时尚早,但在上映时间上雷亚希望能全球同步上映。

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