半影

半影

厂商:Helftone     大小:89.4M

优点跳跃和粘贴的完美结合

缺点关卡数量不够丰富

评分8.1

《半影》评测:你情我愿,直到天边

单机评测
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2014-08-29 14:04     |     3488人浏览

       在创意休闲游戏层出不穷的这个年代,《半影 Pentumble》以实际的质量告诉了我,这类型游戏的创造及导演的思维扩散永远都是没有尽头的,游戏以''粘''为主题,带我走进了一个齿轮不停转动的物理世界。

       正如Helftone的导演兼设计师阿塔纳斯·马奥尼所说,他的人生目标就是进行创造新的东西,并靠自身10年以上的经验在物理和数字之间,用自身所开发的一种独特的技能,让自己脑内的想法转化为实际的产品,设计和新技术应该怎么融合在一起,这样的交互式构想让阿塔纳斯感到很兴奋,寻求更好的办法来解决今天我们所面对的问题,一直都是这位设计师多年来保持热情的关键因素,也是多亏他坚持不懈的努力,带来了这个如果你想生存下去,就需要依赖于反应能力和注意时机的刺激过程。

     ● 有着独特构造的视听设计

       半影 Pentumble》在官网的描述是精于此道的玩家也不得不玩的36个关卡,精心设计的物理挑战让Pentumble看起来更加光滑直观,不同星级的评定增加游戏的耐玩度让你一遍又一遍的重复挑战,精美的3D场景让Pentumble看起来更加有玩耍的欲望,简单直观的控制,确保你在操作上不会产生问题,针对新类型的平台设计,使Pentumble保持一种独特的体验,先不说游戏有没有做到它所描述的那样,至少在我实际玩下来之后,却能认真体会到开发者并没有夸大其词的宣传这款游戏,上述描述也和我感受到的体会近似,趁着这股惊喜的感觉,我录下了自己的试玩视频,希望带给各位玩家一个相当良好的第一印象。

       画面是这款游戏的重点但又并不是,游戏牵扯到了平台设计,物理碰撞等实际影响到游戏内容的要素,强大的3D构造场景并不是一个纯美工就可以完成的项目,需要和其他的设计人员进行沟通之后,才能够完成力与美的结合,但是牵扯到多方面的情况之后,这种力与美所创建的画面并不是让所有人都能感觉到它的独特之处,从旁观者的眼光看来,游戏并无亮丽的颜色,并无可爱的风格,并无漂亮的画风,这也许就是我们常说的鱼与熊掌不可兼得的典型例子吧。


     ● 熟悉机器人和平台的运作规律

       虽然《半影 Pentumble》是由冷酷的机械产物充斥其中,但是里面角色小机器人却是越看越喜欢,五只脚(暂且称之为脚吧)一身躯的设计让这小小机器人能够完成极其复杂的运动,并且在灵活性上超越了普通机械,设计者为了让机器人能更好的稳固在平台上,特别为这几只脚设计了粘贴效果,无论是多么险恶的状态,机器人总能非常稳固的粘贴在所有可以进行粘贴的地方,并且粘贴在上面之后还可以灵活的活动以及跳跃,也能够进行360度转向的同时也不会掉落下来,运用这项特性,我们可以操作机器人到达一些看似不可能的地方,完成收集星星的任务。

       说起来,电子乐的旋律和机器人的行动配合的相当同步,这倒是水银没有想到的,音乐似乎就是机器人前进的动力,也让游玩者(例如我)涌起信心继续挑战,当然把这首电子乐单独拿来欣赏的话也是可圈可点的,极强的节奏感也同时反映出我在玩这款游戏时的情感,通关后的高兴,挫败时的沮丧,一切都尽显出来,而音效方面就没有背景音乐那般出彩了,这其中最大原因还是游戏中机器人的脚无论踏在什么地方都一样,平台材质没有发生变化是其根本原因。


     ● 面对挑战要做好重复进行的觉悟

       要玩好这款游戏,我们首先需要知道这款游戏玩的是什么,需要注意什么,最后才是有哪些技巧可以帮助我们过关,首先来谈谈游戏的目的,毕竟是休闲游戏,它的主要目的就是过关,而过关的条件则是获得后方的黄色星星,而次要目的则是完成评价,每个关卡共计三个星星评价,所用时间越少,获得满星评价的几率越高,而时间越多的话,甚至还会发生一个星星都无法拿到的情况,游戏可以重复挑战,所以玩家可以在前几次尝试中尽量的熟悉地图才是。

       其次是游戏需要注意的地方,机器人虽然很灵活,但是其本体是非常脆弱的,遇到火烧或者尖刺物体的时候,机器人完全就是不堪一击,一发毙命,我们必须要靠我们的操作来让机器人躲过致命一击到达安全的地方,游戏形形色色的陷阱也不可能让玩家安然度过,所以一些值得注意的技巧则是我们需要掌握的,例如机器人的跳跃幅度很大,以及只要不是在尖刺的平台,就可以无限制的行走,只要掌握到了这两点,剩下的事情就纯粹是自身的反应能力方面的事情了,顺便一提,游戏的操作按钮和传统的物理按键类似,没有更改的余地,在一些转动的齿轮上的行动和按键的位置方向正好是相反的,这点请务必习惯。

       游戏没有任何内购,就算是你在某个关卡里循环了几十次,游戏也不会提供无敌道具让你安全过关,这让我不禁想起了就算是核心动作游戏先驱的马里奥,在现今的年代当玩家失败了一定次数之后,也会提供无敌道具,甚至是在拥有无敌道具的情况下再次失败之后,还会提供翅膀直接让玩家通关,大公司为了能让更多的玩家接受传统游戏也真是蛮拼的,相反小公司倒没有什么压力,不该妥协的地方决不妥协,这样说起来,似乎有点本末倒置的感觉,但也证明了在这个平台上我们还能确实的见到游戏那最初的样子。

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