安魂曲

安魂曲

厂商:Chuen Piu Tsang     大小:502M

优点动作表现相当出色

缺点操控上有些不顺畅

评分8.3

《Never Gone》评测:诚意兑现利益

单机评测
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2015-10-22 16:49     |     7282人浏览

Never Gone》从总体表现上来说也仅仅只是达到了动作游戏的制作标准,不过这绝对是可以让国内玩家发出”我们也行“的感慨,《Never Gone》能真正的在游戏素质上与国际接轨,也是在获得国内游戏大奖的同时,也不会被玩家恶意吐槽的作品,国产《雨血》之后的惊喜就从国产《Never Gone》开始。


Never Gone》无论从画面,打斗,系统上来看都和现今市场上大量的低质量动作游戏划分了明显的界限,这不仅得益于游戏强悍的画面风格,而且极具操作感的打斗和刀刀入肉的打击感更是让游戏的气质散发开来,喜欢动作游戏的玩家有福了。


坦白来说,全方位的高质量制作是值得喜欢动作游戏的玩家尝试,我也很愿意单刀直入的阐明游戏的优秀之处,安利给各位。


动画感的画面风格是我感到特别惊喜的重要元素,主城,人物,怪物,装备等的刻画,让游戏充满了一种看新番的感觉,而且就形象设计来讲,无论是 NPC 还是主角都显得相当的有个性且充满沧桑感,《Never Gone》讲述了一个吸血鬼讨伐魔物的故事,游戏画面整体的设计思路和其世界观氛围完美叠合在了一起,而恰到好处的背景音乐更是让我们感受到游戏没有任何诙谐的元素,有的只是残酷的杀戮。

动画般的画面看起来非常养眼动画风格的画面看起来非常养眼

游戏的画面具有足够强的吸引力,而游戏在属性上的设计更是让我有了一些小吃惊,抛开物理,敏捷,防御,体力等传统的数值,取而代之的变成了基础攻击,锋利度,溅射值,致残值和破甲值,每一项数值都影响着削弱怪物的能力和破坏霸体状态,以及对高肉质怪物的伤害,如果只是提高其中某一项数值的话,那么在面对不同类型的敌人的时候你将会非常吃力,游戏鼓励玩家收集多种武器来针对性的提高某种数值,这也在一定程度上避免了一把武器走天下的尴尬。

武器中的每项数值对付不同的敌人有奇效武器中的每项数值对付不同的敌人有奇效

而防御方面的成型更多是以辅助道具来堆砌能力,这也是游戏难度偏高的一大重要原因,没有单纯的数值叠加,依靠操作走位来避免怪物对自己造成伤害,并且在关键的时刻嗑药保平安,对于一些想肉搏的朋友们,在这款游戏中也应该改变下战术思路了。


技能的运用也是游戏的一大亮点,不再是像韩系 ARPG 手游那样,单独的为每一个技能设置一个按键,而是像格斗游戏般通过按键的组合来释放技能,当然由于移动设备的原因,在释放上总是有那么一些的不畅快感,不过基本的连招是绝对做得到的,游戏也没有设计多么复杂的连段系统,只要你按出来,就能进行连击。

虽然游戏中还拥有可选择的天赋以及拥有特殊表演的超必杀技,但这并不能弥补角色技能较少的问题,对于这样性质的动作游戏而言,这无疑有些过于简陋。

超必杀技有特殊的镜头,非常华丽超必杀技有特殊的镜头,非常华丽

强大的战斗细节是最值得动作玩家关注的一点,防反,空中攻击,弹刀等一些较深入的设定都被运用在了这款游戏之中,敌人的霸体值也是一个非常关键的设定,只有击破霸体,你才能够更安全的攻击敌人,不然受霸体的影响,敌人不会后仰,何时向你出手会让你防不胜防,而击破霸体后,敌人会虚弱一小段时间,这时候就是游戏中最安全的攻击时间,霸体的能力不仅应用于敌人,通过道具的使用我们也可以短暂的获得霸体能力,面对怪物的围攻时,霸体的好处相当明显。

除了通过道具来防御敌人的攻击以外,利用游戏中X轴Y轴的移动我们还可以最大限度的避免敌人的攻击。

诸多的动作元素,让喜欢动作游戏的玩家玩的更过瘾,游戏也因此获得了2015 IndiePlay 中国独立游戏最佳美术奖,2015 IndiePlay 中国独立游戏最佳游戏入围奖,2015 Cocos 中国游戏开发大赛专业组特等奖,这的确名副其实,不过我也要清醒的看到游戏的不足之处,事实上《Never Gone》还有不少可进化的细节。


其一:游戏的流程不短,不够丰富的动作技能在往后的战斗中难免会感到一些无聊,而且流程越到后面,武器性能的比重将会占据更多的重心位置。


其二:霸体的运用在敌人中过于频繁,虽然这是加强难度,提升游戏技巧的有利的办法,不过在处理上对于很多玩家这实在是偏难,很容易造成玩家的挫败感。


其三:副本的结构过于简单且流程方面也较短,通常副本只需要换一幅画面就是终点,而且也没有什么机关设计以及可以和环境互动的物品,虽然游戏背景的画面风格并不单一,不过增加这样的元素更有利于激发玩家的兴趣点,这在很多老横版过关街机游戏上早已经做到这点。


其四:难度提高过快,就算带够了足够的药水,也不一定能够击败 BOSS,典型的问题是玩家的武器性能不一定能够跟得上攻略关卡的进度。


其他诸如此类的强化,觉醒,镶嵌等功能通常都和游戏的付费系统有关,当然《Never Gone》的付费方面也是以内购为主,不过也没那么过分,游戏需要反复的刷副本搜集材料来打造新的武器,千万不要轻视游戏中的 RPG 元素,不然有你苦头吃。

Never Gone》上线一天便登苹果付费榜首位,游戏带来的口碑成绩双收更加证明了素质才是和利润相挂钩的对等关系,制作组的诚意打动了玩家,游戏总体来说也让国人惊艳了一番,想一想不少国产游戏还停留在只要靠营销和运营就能赚钱的思路,虽不知道这些游戏最后的结局如何,但转变想法应该是迫在眉睫了。

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