平衡性问题困扰着《星球大战:战争前线》Beta版

主机游戏
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2015-10-16 15:00     |     11209人浏览

由 DICE 开发的星战主题射击游戏《星球大战:战争前线》目前已经结束了在全平台的 Beta 测试,600万名热情玩家帮助 EA 创造了史上最大规模 Beta 活动的新纪录,在让人惊叹于不愧是星战的同时,对于玩家而言更为关心的是这次 BETA  版暴露出来的一个问题,首当其冲的就是游戏的平衡性。

大量的玩家反馈都抱怨称在 Walker Assault 模式下,反抗军联盟实在不是帝国军的对手,无论他们怎么调整战术或者改变配置都无法扭转被帝国军吊打的局面。一位测试玩家颇为无奈向这名社区经理提出了这么一个问题:“我玩反抗军一局都没有赢过,是不是我已经菜到不行了?”很显然这并非是玩家实力的问题,在大量的数据面前,DICE 也不得不承认 Beta 版 Walker Assault 模式中确实存在游戏失衡的现象:“不,这并非是你游戏水平有问题,是 Beta 版游戏的平衡性不太好。” 

而多人游戏高级设计师 Dennis Brännvall 也在不久后回应了这种说法:“确实是有点太难赢了,不过我们会根据玩家的反馈对在正式版中做出调整。”此外,也有不少测试玩家抱怨称游戏的枪类实在太少,准确的说只有四种。社区经理 Sledgehammer70 对此在推特上回应称,最终版游戏将有种类繁多的武器,但不要期待有像《战地》 那样丰富的武器自定义系统,因为这是和《星球大战》本身设定而悖的。

无论怎么说,对于主打网络对战的射击类游戏而言,平衡性自然是设计者们最为重要的优先考虑选项,平衡性也是能够影响游戏寿命的关键因素,《星球大战:战争前线》将于今年11月17日正式发售,目前游戏还未进厂压盘,EA 有足够的时间修正一部分细节,尽量保证双方交战时的公平。

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