无尽的杀戮 射击新作《让他们来》演绎独特“暴力美学”

单机新闻
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2015-10-13 15:27     |     7349人浏览

有人喜欢像素风,也有人对其嗤之以鼻。厌恶者憎其粗糙,喜欢者认为其有怀旧的味道。不管怎么说,有争议是好事,意味着还有提升的空间。近日曝光的射击游戏《让他们来》(Let Them Come)同样采用了像素风,但美术造诣上更上一层楼,尤其是跟游戏射击场面混搭出了独特的“暴力美学”,这也是除了射击玩法之外最令人期待的因素之一。

虽然,游戏要等到2016年才登陆移动平台,我们希望从美术和玩法两个方面来给大家一些引导,提前让你“正确打开”这款游戏。

美术篇


游戏固定在一个横向空间之内,确切来说,玩家是身处于一个类似于走廊的环境之中,背景在忽明忽暗的动态光源下不断变化。提到动态光源,这也是不少游戏钟爱的风格,除了能模拟出真实世界的光线效果之外,这样的设定也对烘托氛围效果大有裨益。对应到《让他们来》中,玩家可以直观地感受到怪物不断涌来的逼迫感,塑造出“兰博”式的热血厮杀观感。最妙的是,当玩家扫射怪物时喷射的各种恶心粘液与明暗交替的光线共同勾画出一副电影级的画面,跟《杀死比尔》中乌玛-瑟曼大战日本女 BOSS 那段黑白镜头下血肉横飞的千人斩段落有异曲同工之妙。

玩法篇

相比起美术风格上的精进,《让他们来》在射击玩法上也有着不同于同类作品的设计。首先,游戏开发者限制了玩家的“自由”,因此,玩家在整个游戏中不能进行任何移动,只需要让左侧掩体的机枪不断发射子弹即可。这种固定式的射击很容易让人联想到被玩家唾骂的“站桩之王” Glu 旗下的一系列作品。不过,本作兴许不会遭到玩家大肆指责,毕竟,这款游戏的规模小,而且没有宽广的地图,也无所谓做出更多的移动行为。反倒是呈现出了一点创新的味道。

以上就简单为大家介绍了游戏的美术和玩法方面,不知道你开始期待《让他们来》了吗?更多精彩资讯,尽在当乐原创频道!

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