承载着白金工作室市场拓展的野心之作:《龙鳞化身》

主机游戏
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2015-09-29 13:17     |     19819人浏览

CAPCOM 人才的缺失造成《鬼泣》乏力,早史仕洋介对《忍龙》系列的把握还不够有灵性,SEGA 的《忍》系列已经有11年未发行新作,至今也看不到复活迹象,再加上动作游戏市场份额的紧缩,日系动作游戏正由辉煌走向衰落,在以前的名厂不敢接下这复兴重任之时,显然在这个时代白金工作室承担了这一责任,成为了独一无二的领头羊,或许你并不知道日本有这么一家工作室,但是由这家公司制作的《绝对征服》,《猎天使魔女》,《合金装备:崛起》等游戏你一定多多少少有些了解。

绝对征服,猎天使魔女,合金装备崛起都是上乘的动作游戏佳作《绝对征服》,《猎天使魔女》,《合金装备:崛起》都是上乘的动作游戏佳作

实际上白金工作室的成员都是来自业内鼎鼎有名的游戏制作人,神谷英树(鬼泣创造者),稻叶敦志(红侠乔伊,征服制作人),三并达也(现白金社长),桥本祐介(猎天使魔女2导演),西河繁范(前四叶草制作人),上田雅美作曲家,小号演奏家的构成,我相信对于喜欢日系动作游戏的玩家而言,对于他们的名字还是深谙于心的,不过这里有一个有趣的现象,有不少的成员加上已经从白金离职的三上真司(生化危机创造者),以前都是 CAPCOM 的员工,不得不苦笑的是,现今老卡都无法填补这些人的流失所造成的的人才空白。

神谷英树的才华没有人质疑神谷英树的才华无人质疑

有了这么一批大神,他们所创造出来的游戏也的确满足了玩家的等待,Bayonetta 的惊艳让很多爱好者们认定这是近几年内最好的动作游戏,媒体和玩家们一致的高评价也足以证明了什么叫做宝刀不老,《合金装备:崛起》独创的斩夺系统,又让我们见识到了硬派动作游戏应该如何创新,诸如其他的《神奇101》《绝对征服》等作品又充分发挥了白金独有的风格,‘’白金出品,必属精品“这句口号已经开始在一部分玩家之间流传开来。

《神奇101》很彰显白金多变的风格《神奇101》很彰显白金多变的风格

可惜的是,白金虽然能缔造优秀的游戏,但不能左右一款作品的命运,初代《猎天使魔女》虽然销量上看起还不错,不过发行商 SEGA 却认为赚不到什么钱,而一度将它封存起来,任天堂看中了这款作品,买下了发行权,并提供了续作的资金支援,这才有了《猎天使魔女2》,而《猎天使魔女2》的口碑虽然一如既往的交口称赞,但在销量上却遭遇了滑铁卢,WIIU 独占这基于任天堂的经营战略是最直接的原因,不过任天堂要是不出资的话,游戏的续作也根本不会出现,这无疑是把双刃剑。

基于这次合作,贝姐穿上了任系游戏的服装基于这次合作,贝姐 COS 上了任天堂游戏的角色

不过白金团队一向的策略就是拿钱做事,游戏销量的好坏似乎和他们并无太大的关系,他们只负责打造优质的作品,于是微软来撒钱了,由微软投资的《龙鳞化身 Scalebound》到底是一款怎样的游戏,在先解答这个问题之前,我们不妨先来了解下游戏的制作规模。


1:《龙鳞化身》是绝对的 3A 游戏,并且类型为 ARPG。

2:全力制作《龙鳞化身》的团队大概有100人。

3:本作是白金工作室第一款带有‘’开放世界‘’定义的游戏。

4:制作人神谷英树表示,本作将比之前的《猎天使魔女》和《大神》系列都要出色,流程也会更长


请千万不要把以上4点当成是白金在瞎扯,如果是这家公司的承诺,你完全可以相信,值得一提的是微软在日本缺少合作伙伴,而白金工作室又想在欧美地区打开知名度,进一步扩大自己的经营战略,微软的投资无疑正好解决了这两难问题,并且微软也承认神谷英树等的构思,于是顺理成章的签下了合约,当然游戏的 IP 仍然是属于微软的。

《龙鳞化身》塑造了一个有龙的幻想世界《龙鳞化身》塑造了一个有龙的幻想世界

从去年 E3 上公布《龙鳞化身》的存在,玩家们足足等了一年时间才在今年的科隆电玩展上观看到了《龙鳞化身》的实际试玩视频,而神谷英树之前强调的人与龙的互动也揭开谜团,壮观的场景,巨大的龙,动作多样化的狩猎,人物可变身等,游戏也确实的朝着白金工作室迄今为止最大规模的作品前进,而发布视频最后也传达出一个信息,玩家不再是单人战斗,游戏支持4人合作。

在上周末的日本东京举办的 XBOXONE 大感谢祭上,神谷英树和稻叶敦志一起为日本玩家展示了更多的《龙鳞化身》新的细节,包括部分RPG元素,以及如何对龙下指令,战斗时可用的辅助道具,村庄展示等,惊喜的是这作里主角和龙的装备均可自定义,创造更属于自己的战斗伙伴,而预告片中狩猎怪物的演示,让不少玩家觉得这就是 MH 的疑惑,关于这个问题,神谷英树在推特上已经反驳了这点。

有玩家觉得看演示游戏非常的像《怪物猎人》,神谷表示:巨龙,人类,环境=MH...呵呵有玩家觉得看演示游戏非常的像《怪物猎人》,神谷表示:巨龙,人类,环境=MH...呵呵

神谷在和微软的合作上也不是那么一帆风顺,在科隆前神谷就发推表达了对微软的不满,外界纷纷猜测是换游戏封面一事惹恼了神谷,毕竟在这之前有过《猎天使魔女2》的先例,但这让世人知道,神谷并不太喜欢未经他同意改变一些东西。(虽然现在已相安无事)。

左为旧封面,右为新封面左为旧封面,右为新封面

《龙鳞化身》预定于2016年圣诞节时发售,在这之前白金工作室还有足够的时间对游戏进行打磨,当然预定的宣传工作也在时刻进行,神谷和稻叶近段时间频繁的参加游戏展活动也是在给游戏创造话题,取得舆论上的先机,而这次微软也全力的配合游戏的制作,微软游戏工作室副总裁就在大感谢祭上盛赞神谷英树的《龙鳞化身》 :“我们总是在寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到 Xbox 这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”


“与这样一位伟大的制作者成为同事,是一种荣幸,你可以看到《龙鳞化身》的成果,和粉丝的热切。我想全世界的玩家都会对本作怀有敬意。”


“非常幸运的是,我对这款游戏,是十分熟悉的。在游戏之中,建立起来的感情,很浓厚,很真挚。这是一个风格化的世界,就是神谷先生一直致力于此的目标。我想这种感情,这种风格,这种才华,最终会让这款游戏成为来年最激动人心的游戏大作。


微软也没有过多的干涉制作,只是提供必要的技术支援,当然微软的目的也很明显,明年底配合自家的《战争机器4》发售,必然能大幅度的带动 XBOX ONE 的销量,当然,前提是游戏的质量要经得起考验。

《龙鳞化身》明年底将和战争机器4一同发售,让我们拭目以待《龙鳞化身》明年底将和右图的《战争机器4》一同发售,让我们拭目以待

当然对于喜欢动作游戏,信赖白金的玩家(包括自己)而言,对于公司的经营策略问题并不需要太多的关心,我只希望能够早点玩到就已足矣,为此也早早买好了 XBOX ONE ,对于同样喜欢动作游戏的你,此刻也应该下定决心回应神谷英树带队的这最大规模的作品了。

龙鳞化身

龙鳞化身

厂商:互联网     大小:1.74M

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