《无尽梦魇》评测:最真实的噩梦体验
单机评测
说起梦,一千个人就会有一千种不同的梦境。梦,既是窥探内心的一面隐秘之镜,也是另一种虚幻却真实的人生体验。人们对于梦境也总是保持着好奇之心。早在公元前1000多年,就有了关于梦境的书籍——《周公解梦》。东汉的政治家文学家王符也曾说过 “夫奇异之梦,多有收而少无为者矣”,认为做梦总有原因可寻。所以梦境从来都不是无意义的,不是荒诞的,而是在用这种特殊的方式反映着人们潜意识里的某些事物。
尽管人们对美好的梦总是很快忘记,但是一次噩梦却会在我们的记忆中停留很久并挥之不去。在这款由独立开发商Infinitap Games制作的惊悚解谜游戏《无尽梦魘(Neverending Nightmares)》中,就为大家呈现了最真实的噩梦体验。该游戏于2014年9月26日已经推出了PC版,终于在今年8月19日正式登录安卓。
在说这个游戏前,先强调,游戏截图可能会引起不适,非战斗人员请慎重阅读!好啦,准备活动完毕,噩梦之旅正式开始。
梦到底有颜色吗?有研究者对做梦的人做了一项梦境颜色的调查,结论就是梦是否有颜色取决于大脑特定区域的活跃程度。也就是说,某一颜色会在特定的场景里反映出来。在这款游戏中,阴暗压抑的黑白色占据着绝大多数的视觉空间,偶尔出现富有颜色的物体时,反差立即显现。随着剧情深入,场景里还会不断出现猩红的血迹,造成强烈的视觉冲击。
主角一遍又一遍地穿梭在梦境里,无尽梦魇,永不停止……
猩红的血色格外显眼
游戏中简单的2D手绘黑暗画风,成功营造了恐怖的气氛。虽然没有华丽的特效,但是加上音乐和细节之处的表现,惊悚恐怖的效果体现得淋漓尽致。毛骨悚然的背景音乐,会随着主角遇到危险或诡异事件的同时,突然转换音调,足够让你后背发凉一段时间了。
唯有蜡烛能带来光明
除了画面和音乐,游戏的剧情设计得也是一波三折,摸不着头脑。剧情讲诉了一个精神异常的男子,在梦里他要穿越阴森的古宅,神秘的树林,疯狂的疗养院,并且在梦中总会出现一个叫Abby的女孩,整个故事就围绕着这个女孩展开了。Thomas时常会被惊醒,结果发现只是做了一个被惊醒的梦而已。然而当Thomas真正清醒过来时,事情早已发生了巨大的转变……
为了让玩家仔细感受游戏的细节,设计者们摈弃了收集道具,解开谜题这样的传统解谜游戏设定,而是希望玩家花更多地时间去自由探索。因此能从这款游戏中感受到多少恐怖的程度,还要看玩家们能在游戏中挖掘到多少细节了。
扑朔迷离的梦境
游戏为了保证真实的体验感,画面上没有任何操作的按键。在场景中只能左右移动,长按并向上滑动可以奔跑。由于行走和奔跑的切换不流畅,操作时很不容易控制。这点在躲避怪物袭击的时候受到很大影响。因此游戏虽然在手机端最大程度上还原了PC原版游戏,但是未能针对手机端触控操作进行适当的调整,略有遗憾。
干净的画面能带来最纯粹的体验感
当小编体验完第一章的剧情后,完全被近乎真实的梦境体验折服了。游戏之所以能有这样强烈的梦境体验,最关键的一点在于,这款游戏的制作人,Matt Gilgenbach将亲身经历的梦境体验原原本本地还原融入到游戏中去了。
渐渐开始混乱的梦
Matt Gilgenbach是一个来自美国加州的知名游戏开发者,曾参与科幻题材主机游戏《瑞奇与叮当》系列的制作,成为一位潜力无限的游戏人。他为了个人理想,离开了公司,创立了自己的公司并推出了 PS3 和 PC 平台上的热门节奏游戏《Retro/Grade》。虽然公司的产品获得了不错的评价,但在财政方面的运转却非常失败,这让Matt遭到了巨大的打击,并一度患上了精神疾病。
然而他并没有放弃,在重整旗鼓之后,Matt将自己经历的一些扭曲的梦境和困惑设计成了一款恐怖解谜游戏《无尽梦魇 Neverending Nightmares》,并把这个项目放在了Kickstarter上进行筹款。所以在今天我们才有机会领略到这样一种真实的梦境。
已经开始精神异常的Thomas分裂出另一个人格
梦境中多次出现的自残行为
总而言之,这款游戏不仅仅是一次噩梦的体验,更多的是一位痛苦已久的病人,在讲诉自己的故事。即便这样,主人公还是在不断地行走、抗争,追寻着出路,这又未尝不是另一种游戏精神,热衷于此类游戏风格的玩家千万不要错过。
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