六一最大赢家 从[哆啦A梦]票房破亿说起

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2015-06-02 11:20     |     1564人浏览

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Gamelook报道/ 上世纪六十年代末日本漫画家藤子·F·不二雄创作的猫型机器人哆啦A梦的吸金能力似乎并不亚于其肚子上四次元口袋的收纳能力,《哆啦A梦:伴我同行》这部电影上架不过数日,其票房累计收入已经破亿,上周六(5月30日)其单日票房收入更是达到8000万,成为国内单日票房最高的动画电影。

趁着儿童节这个特殊的日子,GameLook就和大家来聊聊这个在设定上还未诞生(故事设定中哆啦A梦诞生于22世纪)的蓝胖子的一些事儿。

这个蓝胖子不简单

《哆啦A梦》(日语:ドラえもん,国内也译作叮当 / 小叮当)是日本漫画家藤子·F·不二雄笔下最著名的漫画作品之一,主要是叙述一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受原本主人野比世修的托付,回到20世纪,帮助世修的高祖父野比大雄的故事。装着任意门、考试铅笔、背书面包等神奇道具的四次元口袋不仅是这个害怕老鼠的猫型机器人最大的法宝,也是孩子们梦想的一个组成部分。

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《哆啦A梦:伴我同行》是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子·F·不二雄诞辰80周年的3D电影,该片讲述了哆啦A梦圆满完成了他的使命,启程返回22世纪,大雄该如何以一己之力实现他那来之不易的幸福未来。根据最新票房统计数据,《哆啦A梦:伴我同行》在周六收获8500万票房,也让此次剧场版的累计票房突破1.45亿人民币大关。此前动画剧场版内地单日票房的最高纪录为《功夫熊猫2》的6000万日元,如今这一成绩也被蓝胖子打破。

2014年暑期档动画电影中《赛尔号4》累计票房收入超过6000万、《洛克王国3》超过4000万、《秦时明月》票房收入6000万、《龙之谷》也不到5000万。蓝胖子哆啦A梦作为外来物种,虽然较之去年这些国产动画有着排片上的优势,但其票房收入仍然令人咋舌。

顺带一提,这部作品在日本的最终票房为83.8亿日元,折合人民币4.18亿元。《哆啦A梦 伴我同行》也很有可能成为日本剧场版历史上罕见的、国外单个国家(不含中国香港、中国台湾地区)票房超出本土的作品。

蓝胖子的优势在哪里

先说结论,“时间”显然是哆啦A梦这个IP在吸量上最大的武器。《哆啦A梦》这部作品诞生于1969年,到目前为止《哆啦A梦》推出过漫画、动画短片、中篇、剧场版、外传等众多作品。1991年这部作品也被引进到国内,当时该作品的主要用户群——也就是80后如今大都成家立业,而这次《哆啦A梦:伴我同行》在国内上映,也是很多80后的爸爸妈妈带着自己的孩子一起观影。

《哆啦A梦:伴我同行》的票房火爆实际上也是日本动漫IP在国内市场上巨大影响力的又一个经典案例。《哆啦A梦》作为一个动画产品自然在低年龄人群上有明显的优势,而这个IP的年龄、引进时间又为其蒙上了一层厚厚的情感外套。

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当然,这个蓝胖子的杀伤力并不仅仅局限在日本或者是中国,2002年的时候哆啦A梦被美国《时代周刊》评选为亚洲英雄,它不仅是获得该荣誉的唯一虚拟人物,也是唯一走进《时代周刊》的日本动漫人物。

蓝胖子改编游戏

说起蓝胖子改编的游戏,除了在掌机平台上的一些RPG产品之外,同学们眼下能够想起来的大概就要算香港手游公司Animoca在今年2月份时候推向国内市场的《哆啦A梦:修理工场》和《哆啦A梦道具大暴走》了。《哆啦A梦:修理工场》是 Animoca 在2013年推出的模拟经营类游戏,而《哆啦A梦道具大暴走》则是一款连线消除游戏。

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《哆啦A梦:修理工场》

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《哆啦A梦道具大暴走》

对于故事本身缺少竞技、战斗要素的《哆啦A梦》来说,除了按照剧场版的剧情改成RPG之外,可发挥的空间并不是很大。在“哆啦A梦频道”的智能机APP中,能够找到的哆啦A梦改编手游产品只有《哆啦A梦星球》和《哆啦A梦 倍增药水》。

《哆啦A梦星球》严格来说不能算是一款纯手游产品,玩家除了每天能够玩一次“哆啦A梦马拉松”之外,基本上只能在屏幕上随意点击和蓝胖子进行比较低等级的互动,或者查阅一下与哆啦A梦有关的最新消息。

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《哆啦A梦星球》

而《哆啦A梦 倍增药水》算是到目前为止和哆啦A梦故事、道具联系性最高的一款手游了。玩家需要操纵哆啦A梦把房间中不断倍增的栗子馒头全部吃光,值得注意的是,这款游戏还有2人对战模式。

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《哆啦A梦 倍增药水》

除了上面提到的这些产品之外,官方也推出过不少Web端的游戏,像“捞金鱼”、“吃豆人”、“打地鼠”、“钓鱼”、等都是以点击和移动为主要操作的休闲类游戏,其他还有一些三消、问答类游戏,有兴趣的同学可以点击下面网址查看。

哆啦A梦频道提供的Web小游戏网址:http://dora-world.com/game/

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