制作方回应《巫师3》画质缩水原因:都怪主机版的拖累
主机游戏
万众期待的《巫师3:狂猎》已于19日重磅发售,等待已久的粉丝们终于能玩上这款神作了,不过尽管此前在媒体预评测中取得了很高分数,但仍有玩家对游戏表现有一些不满。最近就有玩家发出两张《巫师3》在昔日预告片里的画面与实际发售后的画面对比图,两者差距还是挺大的,面对这样的质疑,官方就画质缩水问题作出了回应:是主机版拖累了 PC 版。
《巫师3》制作人 Marcin Iwinski 在接受媒体 Eurogamer 采访时表示:“如果没有主机版的话,今天的缩水问题就不会有。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。”
接着 CD Projek 又表示 VGX 上看到的那个版本还不是开放世界,CD 称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在 VGX 过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有 DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。
Marcin 总结说:“或许我们就不该展示那个 VGX 预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”
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