苹果感受到压力 App Store 设立无内购专区

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2015-03-11 21:35     |     2372人浏览

苹果用户或许会发现,前段时间 App Store 在推荐页面内推出了一个“无内购专区”,专门收集了“一次付费畅玩不尽”的游戏。

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很多媒体将这项新政策解读为苹果的态度转变,未来将大力推广付费游戏。而我们再深一步解读,这种迟来且有违大潮流的新政,或许更是苹果无奈的选择。


内购浪潮下 App Store影响力受冲击


移动游戏观察人士卡特·道森(Carter Dotson)日前撰文认为,苹果或许有意扶持付费游戏,但内购模式是大势所趋,苹果已对现状失控。与PC日益注重正版付费不同,移动平台形成独有的生态圈,扭转了“内购”相对弱势的地位。


世嘉公司《索尼克》系列制作人饭冢隆就曾表示,移动平台对内购更友好。移动平台正朝着所谓免费化的大势早已有之,而 App Store 则逐渐落在下风。


道森认为,那些最成功的免费游戏开发商富可敌国,能通过其他渠道进行推广,已不再完全依赖于苹果。确实,在地铁公交、电视、各类视频网站上,我们都能看到手游的大力宣传。


毫无疑问,App Store推荐和榜单的影响力正在下降,“游戏”已渐渐不再是iOS平台的优势。想要重新树立App Store在游戏领域的绝对影响力和控制力,靠内购网游多半不靠谱。


苹果需要用优秀独立游戏防止用户流失


苹果有心倾向以付费游戏来稳住 App Store 地位,但并不是所有付费游戏都能成为救命良药。移动平台的游戏性无法与主机和PC媲美。而多数情况下,玩家的购买欲与游戏品质成正比。付费游戏依然难有庞大用户量。


“苹果有能力让一款游戏在榜单待上1-2周时间,但也仅限于此。”道森如是说。在如今的付费榜单上,更多出现的是早已成名的作品,而不是一些亟待成名的新作。


因此,更准确来说,苹果要扶助或者说依靠的是像《纪念碑谷》、《Flappy Bird》这样真正的现象级游戏。他们有着超高的人气,又不存在内购。这些游戏的优先上架能成为大量玩家选择iOS设备的重要理由。而在现有环境下,“无内购专区”无疑是该类游戏非常重要的土壤。


苹果的压力:其他巨头也“拉拢”独立开发者


苹果所面对的竞争不仅仅来自于各大安卓渠道,独立游戏成本低廉、潜力巨大,已成为多个平台的香饽饽。


索尼和微软就加强了对独立游戏开发商的辅助。在去年的 TGS2014,索尼就为独立游戏厂商承担场租费用;另一方面,各种游戏平台如 STEAM 的兴起,也让开发者有了更多选择。


对苹果更不利的现况是,越来越多独立开发者对移动平台失望:他们大部分只能依赖苹果推荐,但多数玩家只下载内购游戏。开发者 Erik Asmussen 就认为,做移动游戏的风险跟利益不成正比。他的游戏在登陆 Steam 后大获成功,这让他放弃了最初选择的 iOS 平台。


总的来说,创建“无内购专区”应该是苹果的第一步,说明他们感受到了危机。一旦彻底丢掉在游戏领域的现有地位,对于 iOS 设备的销量也势必会有负面影响。而从玩家的角度而言,肯定也不希望“无内购”逐渐绝迹。接下来苹果将有哪些行动,让我们拭目以待吧。

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