GDC 2015:虚拟现实之潮来势汹汹 索尼发表全新虚拟现实设备
硬件消息
索尼电脑娱乐(SCE)在今年的 GDC 2015 游戏开发者大会上正式宣布 PlayStation 虚拟现实 VR 设备—— Project Morpheus(墨菲斯计划)将于2016年上半年发售,而其搭载的 VR 虚拟现实游戏则将在 E3 及未来其他大型游戏展会进一步揭晓!这是继数日前 Valve 与 HTC 宣布联手打造虚拟现实头盔 RE Vive 以来的又一重磅消息。从最早的谷歌眼镜,被 Facebook 收购的 Oculus Rift 虚拟现实头盔,到微软的增强现实眼镜 HoloLens,三星的虚拟现实可穿戴设备 Gear VR,到近日才发表的这两款头盔,我们看到越来越多的巨头投身到虚拟现实技术与设备的开发之中,希望能在这个全新领域夺得一席之地,尽管目前虚拟现实技术还处于概念性的阶段,但相信有一天会走进平常人的生活中。
索尼所推出的这款 Project Morpheus 所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能沉浸于游戏的世界,索尼全球工作室总裁吉田修平表示:“让 VR 虚拟现实切实为游戏所用,我们距离实现目标只有一步之遥。”
而相比于 GDC 2014 上公开的原型机,新的 Project Morpheus 改良型有诸多改进并更近乎于成品:
新 Project Morpheus 将以5.7英寸大小的 OLED 显示屏替换原先的5英寸 LCD 显示屏。新 OLED 显示屏可以输出 1920xRGBx1080 分辨率的高清影像,且扩张视线范围、降低显像延迟、消除动态模糊。另外,新 Project Morpheus 的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PS4 为 Project Morpheus 制作的游戏可以120帧每秒为目标来制作,并配合 OLED 显示屏的高分辨率和 PS4 的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。
VR 虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代 Project Morpheus 原型机的36毫秒延迟,最新的 Project Morpheus 原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的 VR 体验更好。
为增强动态感应精准性,新版 Project Morpheus 原型机增置1前2后的3个 LED 灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版 Project Morpheus 原型机已有总共9个 LED 灯光。
更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在当乐原创频道!
文章评论(0)