CAPCOM最新财报:营收大幅下滑 利润反增
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CAPCOM 于近日公布了2014到15财年第3季度的累计财报。
由于2014年10月发售的《怪物猎人4G》截至2015 年1月底只有约270万份的销量,比2013年9月发售的《怪物猎人4》少了足足约130万份,再加上新款柏青哥(弹珠游戏机)数量较少等因素影响,该财 季收入为478亿3000万日元,比去年同期暴跌36.4%。
总收入虽然大幅减少,利润却不降反增
另一方面,由于公司从去年开始采用了大幅缩短开发周期、提高工作效率以及压缩管理成本、销售成本等一系列改进措施,再加上手游部门的崛起等因素影 响,因此虽然总收入下降,但无论是主营业务还是其他业务,还有纯利润都呈上升趋势。特别是下载版游戏的流行帮助公司极大地压缩了销售成本,这部分对利润增 加的贡献最大。其中主营业务销售额97亿2700万日元,比去年同期增加14.1%;其他业务101亿1400万日元,比去年同期增加9.3%;净利润 65亿4000万日元,比如年同期增加9.8%。
数字内容部分对利润贡献最明显
在2014年4月1日到2015年3月31日的全年收益预测方面,CAPCOM将总收益调整为650亿日元,比去年同期减少36.4%,但主营业务 营业额预期105亿日元,比去年同期上涨1.9%,其他业务营业额预期107亿日元,比去年同期下降2.3%,全年净利润预计将达到68亿日元,比去年同 期增加97.4%。
CAPCOM下调全年销售额预期,上调利润
从这一季的财报中可以明显看出,数字内容在将流通和光盘制造两大环节的成本抛弃之后,对游戏公司的整体收入影响已经变得越来越明显。另一方面,除了 手游以外,与DMM合作运营的“怪物猎人”品牌页游《怪物猎人梅杰波尔多开拓记》也已经在去年上线,体现了CAPCOM多线操作的路线方针。该公司今后可 能会继续压缩大制作3A级作品的推出,转而将更多的精力投注到一些短平快的项目上。更多游戏资讯,尽在当乐原创频道!