然而外媒早已看透一切 预言2015必然悲剧的大作

主机游戏
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2015-02-02 10:44     |     6710人浏览

新的一年又将诞生一大批令人期待的大作,不过俗话说得好,期望越高失望越大,不少游戏在制作期间过度宣传给玩家留下了极好的印象,不过在发售后却质量平平令人失望,今天我们就一起看看外媒 Gamingbolt 预言的2015必然“杯具”的大作,而他们曾成功预言过《看门狗》、《大革命》和《神偷4》的悲剧,这次会中标几项呢?让我们一起期待!


《正当防卫3》

2015必然悲剧的大作

游戏和前作一样,还是以达到独裁者为目的。这次主角来到了地中海的小岛上,抓勾之类的道具也会回归。其他消息知道的不多,只能确定地图大小和二代是几乎一样大的。当年3个 G 的神作到了次世代会是什么样?


《国土防线2》

2015必然悲剧的大作

又一次,玩家会在游戏里扮演世界正义势力美利坚,在美国抵抗邪恶主题思想势力朝鲜的攻击。游戏发生在第一代过后的两年,朝鲜已经在费城建立了基地。


几乎一切都和前作一样,没什么让人亮眼的元素存在。还记得第一部确确实实因为题材火了一把,结果出来就发现不过如此,第二部看来也有这个趋势。


《蝙蝠侠:阿甘骑士》

2015必然悲剧的大作

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由 Rocksteady 制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为 Arkham City 的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。


Rocksteady 似乎把他们更多的精力投入到了那辆能够无线操作、颜值爆表的蝙蝠车和蝙蝠侠的慢动作镜头的设计。他们似乎忘记了蝙蝠侠最大的吸引力在于无需借助华丽的武器就能战胜敌人的特质。如果《蝙蝠侠:阿甘骑士》将这点忘记并且让这辆战车占据太多的视线,可能会成为这个系列真正也是最糟糕的结局。


《死亡岛2》

2015必然悲剧的大作

不用说我们都有心理准备了。


《古墓丽影:崛起》

2015必然悲剧的大作

粉丝们仔细想想可能就明白,劳拉这个角色的魅力很大一部分上不是因为他的高超武艺或者迷人的身材,成熟冷静的性格让这个大姐屹立电玩界长达19年之久。然而年轻的劳拉,虽然对粉丝们来说很新奇,但是这对于故事情节很明确的《古墓丽影》可能会失去最重要的一些特征,开发商的这个新尝试风险极大,无论是尝试从原作剥离部分剧情展开还是还原旧剧情都有烂尾的风险。《寂静岭:起源》就是前车之鉴。


另一方面,游戏的商业性也在是个问题。尽管在加上《古墓丽影9:最终版》之后游戏以650万美元的收入位列2013年最畅销的游戏,这样的数字依旧远远低于 Square Enix 的预期销售。发布首月创下的340万美元收入仅只是他们预期数字的一半。而2015年即将发布的《古墓丽影:崛起》甚至不是跨平台发售。微软已经宣布《古墓丽影:崛起》为 Xbox One 独占游戏。虽然这不一定是造成游戏可能滞销的原因,不过 Xbox One 目前低于PS4的销售也是不可忽视的客观因素。PS4 广大的潜在用户将成为平台大多数独占游戏销售数字的一个保障。


《无人深空》

2015必然悲剧的大作

《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。


由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。


只能说理念太超前了,具体结果我们只有拭目以待了。


《刺客信条:胜利》

2015必然悲剧的大作

据说是育碧的翻身仗……你信么?


《神鬼寓言:传奇》

2015必然悲剧的大作

《神鬼寓言》系列早已不是第一次坑我们了,感觉游戏再怎么做也回不到第一部的巅峰状态了。


《神鬼寓言:传奇》将会重新打造一个阿尔比恩(Albion)世界,在这里你可以再次扮演一位英雄或者恶人,此次的设定将在首作的400年前,也就是《神鬼寓言》中的初代英雄时代。SmartGlass 的整合和引入,将允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与4人英雄小队进行互动。


《教团1886》

2015必然悲剧的大作

尽管开发商 RAD(Ready At Dawn:由顽皮狗和暴雪的两位资深成员组成)在开发的可能是 PS4 至今为止最伟大的视觉成就,但是游戏机制很多大程度上还依赖于一些强制游戏和突发事件,很多评论人都发现了这个让人倒足胃口的设计,悲剧的是,这竟然是游戏的主要战斗设计。更坑爹的是,在游戏中,瞄准和射击必须在所有游戏能拍摄到的画面中进行,这种体验对于全第三人称射击类游戏来说非常的恶心。


回头再看看这个游戏的美术风格和独特的故事,风格让这个游戏看起来极有可能会成为一款 PlayStation 独占游戏,然而牺牲了关卡设计和游戏机制的改良只为让游戏看起来很不错本身就是一个致命的错误,这也是一些独立制作游戏所经常会犯的错误。


《进化》

2015必然悲剧的大作

《进化》是由《生存之旅》的开发商 Turtle Rock 工作室耗时3年打造出来的多人 FPS 游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。


《量子破碎》

2015必然悲剧的大作

除了几个酷炫的宣传片外,开发商还没有给我们展示出什么实实在在的内容出来,而且对于发售日期更是闭口不谈,这显然是没信心的表现。


《战地:硬仗》

2015必然悲剧的大作

游戏的最初发布时间是定在2014年秋季,但是由于发行问题被推迟到今年。但是除去工作室自身原因,游戏也正面临着游戏中警察在对付匪徒时射杀平民这种尴尬而棘手的舆论问题。


虽然他们很清楚发布这样一个刻画警察和匪徒对战,城市变成战场的游戏,对学生的教育以及政府方面都会是难以回避的社会敏感问题,游戏可能遭到“和谐” 才是该作在2015年将面临的最灾难性的难题。而游戏的延迟发售极有可能正在修改这种“和谐”带来的问题。


《喷射美少女》

2015必然悲剧的大作

游戏的创意很好,但是平台特性和用户习惯可能会让这个游戏在销售上面临一些尴尬的境地。随着目前 FPS 游戏的多人在线模式盛行,与大多数 FPS 游戏一样,《喷射美少女》在玩法上也侧重多人在线这种方式,但是 WiiU 很明显不会是这类游戏爱好者的聚集地,因此想集齐3个好基友陪你玩《喷射美少女》,是非常困难的。


《使命召唤》新作

2015必然悲剧的大作

期待还是要期待的,但是如果真的重回二战题材……悲剧已经是显而易见了。


《Battleborn》

2015必然悲剧的大作

多而不精。


本作中融入了大量的游戏模式和元素:对于 MOBA 模式,专家们的解释是本座并非传统意义上的 MOBA 游戏。其它的模式包括:《无主之地》的自由干练攻击元素,还有《魔兽世界》 RPG 游戏的任务标引,《泰坦的陨落》的高科技元素,《进化》FPS 游戏的火爆效果。总之本作就像是一盘大杂烩,玩家可以体验到现在流行的所有游戏元素。

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