芙蓉姐姐上央视了。2003年至今,芙蓉姐姐用8年时间把笑话打造成了神话。不可否认,迄今没有一个网络红人的知名度可以超越芙蓉姐姐。很多人以为她会自动消失,或像凤姐一样臭名远扬。但是,当一波又一波的网络红人相继沉寂后,只有她“活”了下来。芙蓉不容易啊……
回顾刚结束的2011年,手机网游界也可以说是风起云涌,随着Android手机的逐渐普及,各类画面精美的新游一波波袭来,有的现在脍炙人口,有的臭名昭著让人嗤之以鼻,有的则渐渐被人淡忘,偶尔想起博来摇头和苦笑。可以拼谁送的活动礼更大,只是要做到经久不衰的话,游戏内部职业平衡、特色系统等才是关键。
2011年公测或内测的那些手游是神话还是笑话?咱今天来侃一侃。
《世界ol》

神话指数:9分
上线时间:2011-7(公测)
点评:退出《帝国》后,老雷独领风骚,带着《世界》回归手游。不得不说,特有的跳过对战画面功能,在回合制游戏中是一种创新,避免了无奈的一对一打斗等待时间,让游戏变得更为方便快捷。
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《浩天奇缘》

神话指数:8分
上线时间:2010-3(公测)
点评:《浩天》里让人印象比较深的莫过于单人刷副本了,5级就可以进入副本挑战,游戏带有的挂机功能也比较好用。游戏采用写实风格,其中女性角色的装扮让不少人浮想联翩~
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《热血成吉思汗》

神话指数:8分
上线时间:2011-6(公测)
点评:同样是写实风格的《热血》虽然没有《浩天》那么重金举办各种活动宣传,但多拥有的骑宠培养、捕捉系统以及机关、塔防、时限等丰富的副本形式受到玩家青睐。
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《搜神OL》

神话指数:6.3分
上线时间:2011-8(公测)
点评:《搜神》作为android独享网游在封测时期因为其夸张的武器,连砍的PK设置受到玩家喜爱,但是除此之外游戏特色一般,新鲜感过去后公测时就相对低调了很多。
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《问剑OL》

神话指数:8.6分
上线时间:2011-11(内测)
点评:封测期间,其账号被游戏粉丝炒到50RMB一个,虽然游戏操作题材风格等与其他游戏大同小异,但动用游戏音乐界才女董贞制作同名游戏背景音乐《问剑》进行游戏宣传,可谓是别出心裁。
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《悍将传世》

神话指数:8.5分
上线时间:2011-9(内测)
点评:《传奇》是很多PC玩家心中的经典巨作,由盛大游戏移动游戏工作室开发的Android手游,打着PC版传奇的称号吸引了不少玩家,虽然内测时候开放的任务系统有限,却依旧受到追捧。
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《绝世无双》

神话指数:8.5分
上线时间:2011-9(内测)
点评:3D的中国传统武侠写实风格手游,虽然不支持视角调整,但是人物的立体感已经凸现出来,这是其他2D网游无法媲美的地方。
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《图腾ol》

神话指数:5.5分
上线时间:2011-9(内测)
点评:封测前曝光游戏创建人物页面,很帅很大气关注一片各种求号呼声此起彼伏,开测后进入游戏发现,除了创建页面,其人物小的可怜,让人无奈。开测期间职业技能开放四个限制比较大,但据说其特有的族纹系统在今后推出时可以改观这个现状。
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《泡泡西游》

神话指数:7分
上线时间:2011-4(公测)
点评:虽借西游为题材,诉说的却是众人取经回来后十年的故事,在传统仙妖两派的基础上增加了武林和军阀。在任务设计上独特的剧情也让不少玩家为之痴迷~
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《霸业2》

神话指数:2分
上线时间:2011-9(内测)
点评:即《霸业》之后诞生的《霸业2》,在还没诞生时友友其实就那么称呼该款游戏了,初期的霸气送汽车造势,之后游戏里实质内容让人大跌眼镜,给2分表扬其勇气可嘉。
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《紫焰ol》

神话指数:7.2分
上线时间:2011-4(公测)
点评:就游戏本身而言,此款游戏在各种系统以及操作上还是不错的,初期也受到不少的关注,可惜开测时难逃一卡,卡得玩家纷纷闪人,虽然后期修复了,但之前的新鲜和热闹已散很难挽回。
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《傲世OL》

神话指数:8分
上线时间:2011-3(公测)
点评:首款无限转生仙侠类手机网游,玩家可以通过转生体验每一种职业而不需重新建立。在宣传上举办公会代言人活动反响不错,也借此吸引了不少玩家的关注。
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《明珠侠》

神话指数:6分
上线时间:2011-11(内测)
点评:沿用掌上明珠一贯的命名风格,是款以武侠为题材的手游。封测期间开放等级30级,游戏流畅性整体都不错,可惜升级太快40分钟到顶,职业差异装备系统等无法细细品味和比较。
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《畅游山海》

神话指数:6.5分
上线时间:2011-9(内测)
点评:Q版风格即时网游,四个职业两个阵营基本没有悬念,游戏PK技能释放比较华丽。特色中相对看好境界系统,可惜封测时没开无法体验。
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《天下归心ol》

神话指数:6分
上线时间:2011-8(内测)
点评:以五版机为主要机型进行游戏内测,全触屏体验基本能满足需求,20V20的官渡战场开放让人很过瘾,只是游戏过图有些卡,期待下次测试能有所好转。
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《天子传ol》

神话指数:7分
上线时间:2011-8(公测)
点评:画面很富有中国风的游戏,添加的怒气释放让人体验瞬间秒怪,操作上独特的焦点锁定类型,提供任务、PK、自由三种焦点锁定模式供选择,在手游中实属罕见。
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《仙踪ol》

神话指数:5分
上线时间:2011-7(内测)
点评:人物创建选择单一,只提供两个阵营和性别选择,图片整体精致度也不够。职业的区分通过加天赋实现。封测整体上开放的内容不多,欠缺不少,希望之后有所完善,但是画面估计改的可能性很小。
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《龙威》

神话指数:6.8分
上线时间:2011-3(公测)
点评:地图做的很细腻,人物npc还是有点锯齿,装备刻画很细,但也导致整个人物形象看着很复杂。在聊天设置上比较用心,字体颜色可以自行设置,并有两套表情可供选择。
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《天劫贰》

神话指数:5.7分
上线时间:2011-4(公测)
点评:《天劫贰》是空中网经典网游《天劫》的延续,涉足修仙题材,带有人工智能的BOSS系统。可惜画面有点挫,让原本的期待有较大下降。
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《傲世蜀山ol》

神话指数:3.5分
上线时间:2011-4(公测)
点评:以《蜀山剑侠传》为游戏的题材背景,6大门派的职业可供选择,只是现在官方对游戏运营不够,论坛里几乎不见踪影,活动组织也不多,热了一阵之后现在属于沉默期。
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《八仙ol》

神话指数:5.8分
上线时间:2011-3(公测)
点评:撇开西游记、三国、洪荒上古等泛滥的背景,选用东游记的八仙作为题材是不错的点子。只是作为游戏核心的职业系统上,仅有物理和法术的区分实在让人很囧,可选择性太小。
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《醉江湖》

神话指数:5.4分
上线时间:2010-12(公测)
点评:一月公测的爆棚现象还记忆犹新,一年下来众android网游涌现,《醉江湖》因为人物粗糙、武器和坐骑相对单一则逊色了不少,不过不管如何,至少曾经辉煌过。
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《明珠西游》

神话指数:6.2分
上线时间:2010-12(公测)
点评:明珠家一年可以推出几部明珠游戏,并且涉及三国、西游、武侠等各种题材,整体流畅和操作便捷是普遍得到认可的,可惜每一款的持续运营都一般,不知道是不是专心在搞开发上,所以每次游戏一出众玩家追捧,真正公测后,则逐渐淡出。
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《誓魂》

神话指数:7.5分
上线时间:2010-11(公测)
点评:同样是运营近一年的网游,《誓魂》要比其他同期网游吃香的多。这与其一开始就推出触屏机有一定关系,良好的触屏体验在现在实在是太重要了,Q版的风格细腻的画面也深受人喜爱。
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《烙印》

神话指数:6.5分
上线时间:2010-7(公测)
点评:采用西方魔幻题材,建筑风格和人物形象上都很符合,游戏的内部系统设置和操作上还是比较不错的,只是画面实在粗糙,特别是Android版的直接放大,跟打了马赛克一样让人无语。
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《苍岚ol》

神话指数:5分
上线时间:2010-10(公测)
点评:也是一款年初推出的网游,但是前瞻性不够,赶时髦推出的触屏设计一开始操作性不是很便捷,再加上卡,在后期各类新游出现之后,它便慢慢被人遗忘。
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《君王ol》

神话指数:7.8分
上线时间:2008-8(公测)
点评:08年建立专区却在2年半后推出,是一款较早采用写实类风格的网游,在玩家满眼Q版游戏的时候推出,收获了很多关注。对网游来说,创新真的很重要。
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《棒棒堂》

神话指数:5分
上线时间:2011-5(公测)
点评:一款包含社区交友、农场系统的棋牌休闲游戏,闲暇之余也是一种不错的选择,虽然平时新闻发布活动发布等相对低调,但是也聚集了一部分爱聊天爱棋牌的友友。
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《帝王•三国》

神话指数:6.8分
上线时间:2011-6(公测)
点评:公测的时候爆棚,于是半个月里陆续新增4个服,开服速度之快令人吃惊。策略类的游戏总是有比较极端的两极化,喜欢的人爱不释手,不喜欢的人连熟悉都懒得。
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《征伐》

神话指数:6.5分
上线时间:2011-9(内测)
点评:《征伐》是打着“无商城”的招牌推出的,可惜进入一看,只是没有了菜单进入商城快捷方式,还是可以用人民币买道具。对于玩家来说,取消了快捷方式变成固定的NPC反而麻烦了。
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老话说“游戏开发容易,游戏运营难”,在手机网游的圈子里,凭借一个噱头一鸣惊人容易,但是想保持噱头的连续性,就要多多创新,不断迎合口味越来越挑剔的玩家们。用心经营一款游戏,用心为玩家服务,才可以让神话经久不衰!
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