刀塔传奇

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《刀塔传奇》80-90级攻略基础数据分析

网游
·
2015-01-07 10:46     |     4202人浏览

   《刀塔传奇》玩到80多级时候,大多数玩家肯定已经熟悉了这个游戏的机制,可是要玩好它,掌握它的基础数据是必须的。

  就像玩dota,高玩都是边玩边算的,1点力量=19点血,1点智力=13点魔,7点敏捷=1点护甲+7点攻速,每个英雄都有25%魔抗……只有把这些基础数据烂熟于心才会有“自信回头”的洒脱。

  今天为大家搜集了刀塔传奇各种基础数据,希望对大家有用。

【正文】

  力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。

  智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。

  敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。

  生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。

  物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。

  魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。

  物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,公式见下。

  魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺,数据参照见下。

  物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。

  魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。

  生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。

  能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。

  打断机制:经贴吧大神的亲自实测,受到超过自身生命值8%的伤害时,就会出现身体僵直情况

  护甲伤害计算公式:经大神实测计算,实际受到伤害=物理攻击力*1/(1+k*0.03125)(其中k为护甲值,k为正数)

  魔抗伤害值计算:暂时没有公式,但是有数据参照

  受到伤害 魔抗值

  100% 0

  95% 60

  85% 120

  75% 160

  60% 250

  55% 320

  45% 400

  43% 480

  41% 560

  吸血值计算公式:吸血%=吸血等级/(100+吸血等级+目标英雄等级),例如对方90级,吸血比例为118/308=38.3%

  精英副本重置钻石数(觉醒英雄有用):20、50、50、100、100、200、200、400、400、600、600……

  前排占位顺序:潮汐→大鱼人→斧王→船长→小小→神牛→刚背猪→人马→白牛→树精卫士→死骑→骷髅王→熊喵酒仙→敌法→蓝胖→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→剑圣→电魂→灵魂守卫→小娜迦→灰烬之灵

  中排占位顺序:猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→双头龙→神灵武士→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→骨法→恶魔巫师→术士→老鹿→黑鸟→沉默→凤凰→月骑→火女→暗牧→圣堂刺客→痛苦女王

  后排占位顺序:复仇→风行→小鹿→直升机→召唤师→巫医→白虎→小黑→光法→骨弓→机枪兵→亚龙→火枪

  副本小关卡怪物分布,对于想在小关卡拿高分破纪录的玩家很有用

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