我的世界移动版

我的世界移动版

厂商:Mojang     大小:18.08M

padding

《我的世界手机版》饥饿度计算规则,什么行为消耗饥饿最多?

单机
·
2015-07-03 14:58     |     7520人浏览

饥饿度在我的世界手机版中以和血量一样是用一种小图标来表示,不过血量是用红心表示一格,而饥饿度则是用鸡腿来表示一格,今天小编给大家带来我的世界中,各种行为对饥饿度的影响,一起来看看吧:

饥饿度分为20个等级,也就是半格饥饿度一个等级。三格半饥饿度就是6级,五格半就是11级。

当玩家有18级或以上(九格或以上)的饥饿度,能够每4秒回半格血。

当玩家饥饿度等级小于等于6,玩家将无法奔跑。

当玩家饥饿度等级为0,将会每4秒失去半格血。简单难度下,最多掉血到只剩5格血,中等难度下最多掉血到只剩半格血,也就是濒死。而困难难度下是会饿死的。和平模式中,饥饿度不会下降,而且饱腹自动回血依旧有效。


饥饿度增减机制

饥饿度:分为20级,上面说过,在饥饿度条中显示。

饱食度(foodSaturation):不在游戏中显示,饥饿度下降前会先减玩家的饱食度,吃东西不仅会恢复饥饿度,也会回复一些饱食度。饱食度永远不会高于饥饿度,并且当玩家饱食度下降到0后,玩家的饥饿度才会开始下降。(所以常常能发现满饥饿度状态往往能持续一段时间,之后开始迅速下降。也因为饱食度永远低于饥饿度,所以吃饱比饿了才吃一点划算。)

饥饿计时器:当饥饿度等级大于17(也就是九格或以上)或为0(零格)将从0计时至80,到达80后增血或减血半格,计时器归零并重计时。(内部触发机制,可以无视,从0计时到80也就是上面说的4秒钟)

饥饿损耗度:在0.0到4.0之间,随着玩家行为动作而增加。损耗度每次超过4.0,便减去4.0,并减1级(半格)饱食度,饱食度如果为0的话就减1级(半格)饥饿度。


损耗度增加取决于玩家的不同动作

走路:每米0.01

奔跑:每米0.1

游泳:每米0.015

跳跃:每次0.2

奔跑中跳跃:每次0.8

破坏方块:每次0.025

攻击敌人:每次0.3

受到伤害:每次0.3

食物中毒:持续30秒,每秒0.5,总计15

其他行为动作不增加损耗度。

(也就是说挂机,划船,坐矿车几个小时都不会掉饥饿度。所以可以尽情地在游戏中挂机,不必担心饥饿的问题。也可见交通工具在饥饿度加入游戏后变得更重要了,虽然再好的交通工具也比不上/home,/spawn等等的指令...而且平时走路也不要老蹦蹦跳跳的,很伤身体啊,跳1次能走20米路呢。也可见矿洞里造楼梯还是很重要的)


以上就是当乐网小编今天给大家带来的我的世界手机版的饥饿系统的一些攻略,希望大家喜欢!


文章评论0