《神雕侠侣》手游古墓派怎么样 古墓派优劣分析
网游
神雕侠侣手游古墓派怎么样,古墓派厉害吗,这次主要给陷入困境的古墓朋友们解惑,要知道没有一差千里的职业,古墓到底弱不弱就来看看吧。
1、古墓的属性
(1)古墓内功高于所有门派。基础速度只比大理快,但是后面加的速度可超过百花,略低于丐帮。
(2)古墓的内防本身就高,秘籍也加了内防。气血中等偏低。暴击是看装备饰品的,所以不说了。
综合来看,古墓的属性并不弱,但是为啥造成古墓现在的困境呢。往下看!
2、古墓的技能
(1)黯然销魂掌:古墓的核心灵魂技能,轻松秒6,中等区古墓秘籍提升之后,很简单48%秒7.
老区几乎可以看做秒7!而其他门派都是秒5,丐帮秒4。这是古墓最大的优势!如果有一天开109级。古墓可以秒8!而丐帮依旧秒4(记不太清,貌似)。所以古墓优势是范围输出,而这个技能被广大玩家诟病的原因就是,打伤一堆,但一个都打不死。有时暴击也打不死。陷入对峙的尴尬。而被耗死。当然土豪的古墓一个巴掌打死所有人情况除外,毕竟RMB是爷爷!
(2)玄铁剑法:古墓,中区新区核心非灵魂技能,打三个目标时,伤害明显高于巴掌。秘籍可以增加2000*百分比敌方目标当前血量的伤害。
但是随着后期内功的增加,和巴掌秘籍的提高,使得玄铁使用率慢慢降低。后期打三个目标,用巴掌玄铁无所谓。打两个目标,一人一马的僵局肯定要用玉女破解僵局。所以后期玄铁几乎冷藏。
(3)玉峰针:从初期啥都不加,到减防BUFF。再到按内功减防。这个技能可以说增强的。
但是实际呢?我们用玉峰是为了啥?为了让后续输出得到强化!但是打架的同队友中,古墓的速度大多低于其他输出。而神雕目前是两回合游戏。所以还是直接巴掌实在。因此造成了这个技能华而不实,只是活动副本技能而已。但是以后肯定不会来,目前神雕多元化趋势正在形成,以后神雕至少是五回合游戏!而且防御都很高情况下,一个玉峰带来的效果配合暴击!将打出不可思议的伤害!
(4)玉女剑法:古墓自豪的技能,经历几次暗改,已经重要到不能没有!依旧让很多门派心悸!
但是!还是那句话,华而不实!至少目前阶段华而不实。这个技能什么时候能用!一人一马!用这个技能是要起到打破僵局的作用,打人,人比马还血多,而且马肯定给人加血。打马,人又在不停输出你。所以爆不死,或者突然一下没出暴击都使得所有努力前功尽弃。瞬间心里骂一句,草!
(5)毒龙鞭/寒冰掌:类似玉峰BUFF的技嫩,伤害和玄铁差不多,目标二。尴尬地方还是速度的问题。使得这两个技能成了可有可无的废技能。但是日后的微调,和五回合游戏的定位,肯定会改变这个现状!
(6) 徘徊空谷:真正为古墓量身定做的技能!好到不能再好,弥补了古墓重大的缺陷,妈妈再也不担心我被耗死了、(虽然只有5回合)。
但是因为是觉醒4,为了这个技能,从觉1走到觉4,经验值不值呢。事实证明是不值,所以很多古墓直接放弃了这个技能,不觉醒了。但是我上面说的,只要毒龙的尴尬现状改变了。觉3有用了,顺理成章大家就觉4了。到时候,大家又能看到一个或碰乱跳的古墓。一个欣欣向荣的门派!
3、古墓的宝宝、侠客
为什么合并在一起说呢。因为没什么特别之处。
血马、血麒麟。很少古墓带攻击神兽吧!(其实未尝不可尝试类似白兔的一波流。毕竟没有第一个吃螃蟹的人,我们现在还都认为螃蟹是怪物!)
侠客 3攻击 一全真 /2攻击 全真 大理/ 2攻击 2全真/2攻击 N桃花……打法因人而异!