《炉石传说》九大职业英雄技能分析(上)
单机
一篇关于《炉石传说》各个职业基础技能性价比的讨论,一起来看看吧:
我相信不少人刚玩炉石的时候,会去查诸如各职业排行,英雄能力强弱这样的文章吧。转眼炉石也有一年多了,大家心目中的各职业英雄能力排行是否有所变化呢?炉石目前共计9职业,11个英雄能力。抛开牧师的心灵尖刺和心灵破碎不谈,(还有终极形态,维纶心灵大火球..)
下文主要简单分析一下现环境下九职业的九个基础英雄能力,也不作排名了(每个人看法都不同,实话说,我的分析本来就有很多主观倾向),有兴趣可以在回复里排排看。
原作者: 流了个火
先说一些前提
第一
先谈一下我对英雄能力的认识,一般而言,英雄能力不如一张卡,通常是用来消费掉多余的法力值的,无论是卡手还是中后期补强,有点类似万智里面称的法术力水槽,但一回合只能使用一次。基于这一点,我们再去看英雄能力,会有更清晰一些的认识。
第二
我的分析是会联系天梯环境的,而非脱离环境单单评价英雄能力,其实不太算是新手向的文章。
第三
现环境下,大部分职业前期是不太希望使用英雄能力的,节奏太亏。
法师
朴实无华却又实用的英雄能力——2点费用,造成1点伤害,灵活分配。
令很多职业羡慕不已的无伤补刀能力,灵活的1点伤害,可以让你规避掉很多不划算的交换,打脸的时候附赠伤害+1,点点那些激怒生物,苦痛之类也让对面很头疼。但我觉得法师英雄能力现环境下稍微有点尴尬。
如果作为进攻方,你的套牌后期能力还不错,英雄能力中期作为费用的一个填补还好,但天梯盛行机械法这种曲线偏低的快攻套,套牌单卡强度不如控制套,拖到中后期场面必然会失控,这时候我们大多数时候只会考虑用英雄能力压制对手的生命值,相较猎人就有些不够看了。
如果作为防守方,灵活分配的1点伤害,能协助你控场并获得一些卡牌优势。但就控场而言的话,一般我们不会希望前期用火冲解场,以防损失太多生命值,仅就卡牌优势而言,则逊色于术士英雄能力。
就上面两种情况来看,比较搭法师英雄能力的套牌是中速套,这样能比较好发挥法师的英雄能力的灵活性,这也是法爷竞技场强大的一个点,但总觉得天梯中速法师抗快攻很弱啊,嘲讽和回复都是问题,还是进攻性有余吧。我觉得比较理想的,可能还是跟苦痛,自爆绵羊等卡之间的配合来强化自己的倾向性,这么说,给机械法配个掷斧者怎么样..
盗贼
看起来似乎是全炉石最强的英雄能力——2费分两次两回合各造成1点伤害,灵活分配。但需要过墙。
与法师相比伤害量更高,与猎人相比更灵活,但缺点是吃嘲讽,解怪要卖脸,打出伤害需要多个回合。但它还有个强大的点在于,有很多可以和自身英雄能力配合的单卡(毒药,刀油,乱舞等),同样也有个坏消息,对面也有...(而且奴隶战这么火)
如果作为进攻方,前期应该是不太希望使用英雄能力的,我们希望释放一些比较具有进攻性的威胁,把节奏打出来,但盗贼的英雄能力不同,其实不亏太多,2费分开的灵活两刀配小生物和伤害法术能恰到好处的补伤害,压节奏。作为进攻方,卖脸是不用担心,进攻就是最好的防守,英雄能力搭配对武器的BUFF,可以制造大量的伤害,但吃嘲讽和需要回合数打出相对法师和猎人的英雄能力而言在后期就是个问题了。
如果作为防守方,和法师英雄能力有点类似,但相较法师费用更节省,但需要卖脸这点就显得比较糟糕。单单使用英雄能力应该是不太乐意的,一般而言,还是比较倾向于使用脸以外的卡解场来保护自己的生命值,血线无压力的情况下,中后期就能利用卡牌优势花式吊打对手了。不过拥有不知道多少个老司机的爆牌贼可能就不会太在意卖脸了。
总体而言,盗贼的英雄能力虽具有控场能力,但较之法师进攻性更强些,比较适合进攻性套路,因为需要卖脸这一点,盗贼应付那些冲脸比较凶的套牌还是有点难度的,如果真要打偏控制的套路的话,建议搭配更多的嘲讽和回复。但现环境下,盗贼很多时候要去扮演防守的角色,加之针对武器的卡也不少,盗贼的英雄能力着实也有些尴尬。
猎人
最简单粗暴的基础英雄能力——2费对对面造成2点伤害,纯进攻性。
对控场没有任何帮助,但目标很明确,就是打脸。猎人是少数特别喜欢用英雄能力的职业之一,T7猎一般会从4回合开始使用英雄能力,7-8回合结束游戏,共计4-5下。5x2=10,呃,10费打10,炎爆?猎爹威武...
如果作为进攻方,同上文而言,输出爆炸。配合猎人超强势的前3费曲线,科学家,刃弩,动物伙伴等等,猎人前期十分具有侵略性。2费打3变成4费打5,3费打5变成5费打7,听起来一点也不亏。
如果作为防守方?坑爹呢,这是...
就上文而言,搭配猎人英雄能力的套牌,恐怕还是只有快攻套,大量制造伤害的生物,法术和武器搭配冲脸的英雄能力,整体思路高度统一的套牌,使得猎爹就是威武...不过,同样的,猎人的英雄能力和套牌整体上也是高度统一的,解场和拉卡差很弱,对比自己快的快攻抗性很一般。被T7打烦了?祭出T6贼,打脸战去殴打T7吧。
术士
卡牌游戏中最灵活的是什么?于我看来,是玩家对不同卡的运用,而术士的英雄能力恐怕是卡牌游戏中最想要的英雄能力——2费,失去两点生命值,抽一张牌。
卡的种类繁多,如果你这么想,搭配叫嚣的中士,术士的英雄能力是3费打2,召唤一个21,打自己2,如果搭配扭曲虚空,术士的英雄能力就是10费消灭全场随从,打自己2,术士的英雄能力可以说是千变万化,只看你怎么构筑自己的牌组。此外,山岭和暮光龙,熔核这种和术士英雄能力契合度很高的单卡也是让人很羡慕(于是lifecoach这个小碧池带了双发条巨人双王牌针对手牌术)。
如果作为进攻方,术士可以消费大量亏卡但赚节奏的单卡,如力量代价,灵魂火,AC娘,中期用英雄能力补充手牌保证持续的压力,这一点,让很多中期容易甩空手牌的快攻套艳慕不已。
如果作为防守方,术士可以利用英雄能力来获得卡牌优势,然后用熔核+烧/提盾/老司机,血骑士+烧/提盾,奥术傀儡+代价+无面等多卡组合技花式show操作。也是很少数,前期会愿意使用英雄能力的职业了。
综上所述,卡出得越多,效果越全面,术士的英雄能力就会越强大。术士的英雄能力太过灵活和强大,如果说有术士英雄能力驾驭不了的套牌,恐怕只有疲劳术了。
写多了,估计你们也看不下去,就稍微分个上和下吧,不过最近有点事,下可能稍微要等等了。什么?你说这篇有点水?呃,怎么可能。明明是非常水。(理直气壮ing)
有什么意见建议欢迎提。(配图是英文这种小细节就别在意了,我只是没找到中文的而已。)