移动游戏萌芽至今已有数个年头,特别是近几年的蓬勃发展使得其在质与量上都有了较大的提升。然而,各位玩家是否也在享受游戏带来的欢乐的同时,承受着他人(特别是各位长辈)类似越来越宅的指责?抛开几代人之间巨大的代沟不表,我们不得不承认,各种游戏平台的发展无疑使得广大玩家的屁股越来越离不开椅子。难道未来的游戏也将是这样的局势?还是说在数年后的世界,游戏有了全新的面目?作为 IT 行业巨头,谷歌公司率先挑战了这个问题!
▍引导向真实世界出发的手游发展趋势——《Ingress》的诞生
2013年3月,谷歌发布了其首款移动游戏《Ingress》。游戏讲述了某天在地球上发现了一种名为 XM(Exotic Matter)的外星能量,于是反抗军和启示军这两大派系就开始分头培养或压制这种能量。虽然故事落于老套,但是其近乎全新的玩法让广大玩家眼前一亮:玩家选择了自己效忠的阵营之后,就要走向现实世界访问不同的目的地,为自己的团队收复失地。这听起来像是地理寻宝、《魔兽世界》和 J.J. Abrams 电影的合体——一种发生于我们周围而非虚拟世界中的大型多人体验。
世界并不像你肉眼所看到的那么简单
为何称其引导了未来手机游戏发展的趋势?谷歌钦定的项目主管 John Hanke 认为,这款游戏代表着一种让真实世界的活动凌驾于沉浸式虚拟体验的新范式。如上所言,电子游戏一直以来具有让人们的屁股越来越离不开椅子的特性,但在 Hanke 看来这主要归咎于技术的局限性,而非游戏这种媒体本身的劣根性。他这样说道:“游戏主机不得不与你的电视和电源插座相连接,此外你还得让设备连网。”当我们已经拥有一大堆随处可连网的移动设备时,游戏和现实世界产生交集也成为可能。如果说 Wii 和 Kinect 的设计方式就是让人们离开沙发,那么《Ingress》就是让人们彻底走到室外。
虽然可能涉及信息安全问题,但《Ingress》所表达的实景扩充概念却是非常成功的,《Ingress》不仅让千千万万地人自发“生产”谷歌所需的地图数据,而且让玩家们形成了类似于线下聚会的新游玩模式:走出家门和同伴一同“远征”。这是不同于以往家中虚拟现实设备或者体感设备所带给玩家的“互动”快乐,而是一场世界规模的大型真人户外游戏,给手机玩家们提供了一种身体力行的新鲜挑战。
走出室外,为占领一个地标展开攻守对战
▍末日前《Ingress》的再次进化——《Endgame》的诞生
那么,关于未来游戏的探索就到此为止了吗?当然不是!脑洞大开的 James Frey 在充分借鉴《Ingress》的基础上,创造了名为《Endgame》的全新游戏(当然,读完下文之后玩家们也可以称其为小说或者是电影)。如果说《Ingress》将我们对于游戏的空间感、操作方式等等进行了重新定义,《Endgame》则是将这些全新概念一股脑地打乱,再掺入所有我们最常见的娱乐项目进行了再次整合。那么,《Endgame》到底是个什么玩意儿?看下去就知道了。
▍《Endgame》:借鉴《Ingress》,为真正扩大用户对世界的认知而努力
《Endgame》,看的时候可以在线寻找线索、解答谜题,解答成功能得到提示,根据提示你可以在现实世界寻找宝藏(300 万美元)……最重要的是,你的线上线下活动可能会成为作者下一部作品的素材,之后再被 FOX 拍成电影——这就是《Endgame》的基本玩法。从实体书到游戏再到一项多人户外运动,看似最不可能的组合却能在《Endgame》中找到最完美的平衡点。
这部名为《Endgame》的小说(当然也是游戏)第一部曲《Endgame:The Calling》在今年10月7日晚就已正式发布。小说情节围绕分别代表 12 种世界古代文明和血统的 12 个青年展开,他们需要根据 12 颗陨石提供的信息,找到 3 把钥匙,以获得拯救人类的方法。所有读者也都能参与到寻找钥匙的行动中,他们还能与游戏里的角色在线聊天或者玩一些字谜游戏。(听起来有点类似于因好莱坞热门电影而风靡全球的《饥饿游戏》:读者将参加这场来自十二支血统的冠军训练,然后战斗或自相残杀直到死去。)
图书发行商 Harper Collins 将《Endgame》描述为“一次完整的多媒体集成体,年轻成人小说三部曲,15部原创电子书,YouTube视频,搜索和图像结果,映射坐标,社交媒体和互动游戏,这些都在这个项目里被体现和运用。这将是一个革命性的创意项目。”
对此,原著作者 Frey 是怀有大抱负和大期望的。他希望借助现代技术和社交媒体,将书、游戏和电影融合在一起,使人们可以生活在不同形态的“世界”中。
尽管在移动平台研发部分还存在着不少悬念,开发者还无法告诉我们游戏最后会登陆哪个平台,具体上架日期更是个未知数,现在他所能确定的是,它确实吸取了《Ingress》的一些特质,但相比于后者,它的规模更为庞大,如果说《Ingress》中包含了两个派系,那么《Endgame》将有12个之多。
游戏中12个扮演着剧情关键角色的派系原型都来源于《Endgame》系列书籍,其宣传网站上也有一些关于人类文明的介绍,并列举了 12 个古代文明发源地,其中还有一章对中国的内蒙古和可汗进行了隆重介绍。
故事便是从这12个古文明发源地展开
这并不是一连串相同主题故事的集成,而是从不同角度用不同方式来表述传达的一个史诗篇章。
此外,游戏的手机版本将会引入 PVP 对战模式,但至于“地点定位”类攻守对战游戏拥有“人少就玩不high”的弱点, Stewartson 则承诺,在本作中人口密度问题将不会对玩家的游戏体验造成太大影响。
“其实我们已经有了一个相应的解决方案,不管你在世界的哪个角落,不管你所处的地域是否鸟不拉屎鸡不生蛋,只要你能定位到游戏所圈出的这些地点,就可以和全世界的玩家一同享受 PVP 对决的快感。”
现在,《Endgame: Ancient Truth》已作为未来游戏成品的重要部分在网页端上顺利运行,当游戏最终发布,它将会为游戏在手机平台上正常运行提供相关支持与连接方案。
▍是进化也是突破——《Endgame》推开未来的大门
《Endgame》不仅仅是一个构思和想像,而是许多不同创意和理念的集合品,是跨越了小说、电影、交互故事以及类似于《Ingress》中多玩家地点定位的独一无二的存在。
对于《Endgame》这一作品的问世将为世界带来的无与伦比的震撼,来自 Google 旗下 Niantic Labs 工作室的资深制作人 Jim Stewartson 1感到兴奋不已。《Endgame》似乎要成为第一个吃螃蟹的人——它将许多不同游戏机制巧妙结合,你在游戏书中所做的事情将会实时影响手机游戏的进程走向。
“这一个个部分并不是由我们所熟悉的短暂的单程线所连接,你在任一平台上的行动对策都会即刻反映到其它各个平台的对应人物场景之中,并推动游戏发展。”
听起来像是打着把刻板的书籍变成多领域交互娱乐方式旗号作秀的概念宣传广告。当然,将这些看上去风马牛不相及的领域凑到一块儿的确不是什么容易的事。
12个文明同步演化、斗争
或许你会问,如果有玩家为获得最多线索而组队“犯案”怎么办?开发团队对此有不同的观点,他们认为,游戏的初衷便是希望玩家们能借此聚集在一起,抛开日常生活工作中戴上的虚伪假面,学会彼此合作分享。这便意味着,这种“作弊”是他们乐于看到的结果,当然也会吸引更多玩家前来体验。
关于这款手机游戏的开发细节仍然寥寥无几,我们自然不能因为其概念的大胆创意来断定它就是那个能让我们兴奋得起鸡皮疙瘩的作品,但,这世上所有的成功和辉煌都是从看似不可能实现的灵光一闪开始的,至少,《Endgame》提供了一个前进并为之不懈努力的方向不是吗?
注:
1,Jim Stewartson 曾打造过基于 Halo 2 的游戏“I Love Bees”及基于 The Dark Knight 的 “Why So Serious”,他说,过去的虚拟现实游戏会增加很多营销元素,这次他们会把重点放在故事叙述之上。第一版游戏可能还只是基于首部作品《Endgame:The Calling》中所设定的故事情节,但到了下一阶段,玩家或读者在现实世界中的活动就将成为下一部小说或游戏的素材。