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熊哥有话说

丧心病狂 无尸不欢——看游戏世界中的行尸走肉

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       上一期,贾霸为大家梳理了僵尸/丧尸与电影间的深远渊源,无论是电影、书籍、漫画或是游戏,只要能和丧尸题材挨边的,热度排行榜上必定能够见其踪影;不管何种类型的游戏,只要冠上“丧尸”这两个字似乎就能够发掘出新鲜的玩法名堂。丧尸元素到底有何魅力引得无数人竞折腰?今天补丁就继续和大家八一八丧尸在游戏帝国中的突围和崛起。


       丧尸题材的起源,最早可追溯到各国坊间关于“死尸回魂”和“邪恶魔术”等奇异传说。但是这样的传说地域差异很大,称呼也各异,并非如今早已深入人心的以“Zombie”为统称的僵尸/丧尸的典型形象。至于 Zombie 一词,直到20世纪60年代以前,还特指“被南美巫毒教的邪术或者药物控制,失去了思想,只能听从主人命令的活人”。


       而现代的丧尸形象,我们一般认为源起于美国“丧尸教父”乔治·A·罗梅罗于1968年拍摄的恐怖电影《活死人之夜》中的复活死尸(虽然从时间上说,《我是传奇》的小说出版更早,但是从社《活死人之夜》剧照会反响来看,《活死人之夜》显然影响更大)。细看罗梅罗塑造的这一丧尸形象——它因为不明原因复苏,行动缓慢却力大无穷,也喜好活人生吃还有嗷嗷叫,一系列特征似乎奠定了此后丧尸的基础。但实际上,后世的丧尸或者类丧尸题材作品,在基础模板上常有改动——比如说,有走得慢吞吞的,有跑得飞快的;有喜欢大肠自助的,也有只管杀不管埋的;有烂得四肢都散了的,也有四肢健壮,甚至还没死透的;有无意识无目的,只会嗷嗷叫着扑上来的,也有有组织有纪律,还知道使用武器的等等。唯有一点,也是使《活死人之夜》成为无数丧尸题材模板最重要的一点“丧尸的传染性”——即受害者被转化为丧尸,转过来攻击幸存者——已成定理,无人能动。


       那么,为何“传染性”能够成为丧尸世界公理性的存在?不知道各位看官有没有感受到如今一些我们俗称的“脑残粉”与“丧尸”之间的相似性——举例而言,某公司花重金打造出一个王牌明星,没过多久,受到耀眼星光与极高颜值的感染,一大波粉丝从世界各地冒出头来,形成“某某传染性.jpg热”;尽管形势极为不利,仍有不少人坚定信念并奋力阻止这股思想热潮的入侵;当然,也有一小部分群众在抵抗的过程中因为这样或那样的原因受到同化成为粉丝家族的一员,继而向那些未被成功感化的路人们开战,企图创造一个“全世界都是粉”的乐园。这与我们在丧尸类电视剧、游戏中所看到的种种典型场景何其相似!可见,丧尸题材的产生,正是映射了现实中对敌对意识形态的恐惧,这种敌对的意识形态潜伏在日常中并发挥其传染性——他们威胁我们的安全,转化我们的亲友,破坏我们的社会,试图替代我们成为主宰,清楚了这一点,也就不难理解“传染性”存在的必要性了。


       当你每天打开邮箱发现2000封垃圾邮件的时候,你不觉得看到了一大群丧尸么?当不小心在微博说了一个偶像的坏话,被不知从哪里来的死忠粉破口大骂的时候你难道没有听到丧尸的咆哮么?当看到“游戏公司”用既无关系、更无版权的素材做广告洗小白洗到所有人都见怪不怪,你没感叹现在人连耍丧尸都学会了么?如果你也这么觉得,就来享受丧尸题材的作品吧。

丧尸游戏的起源与进化

       出现于1976年的《Death Race》或许可以算是最早的丧尸题材游戏了。比起现在刻画得十分生动具体的丧尸形象,在这款制作还相当简陋的作品中,画面上这些白色的火柴状物体就代表了游戏中的丧尸,他们漫无目的徘徊在墓地周围,着实了无生趣,丝毫不能激起玩家们的荷尔蒙。

《Death Race》里的火柴形丧尸呆板无趣《Death Race》里的火柴形丧尸呆板无趣

       在之后的十年中,仍有游戏厂商瞄准这片空白陆陆续续推出了不少引入丧尸元素的作品,但直到1985年,动作大厂 CAPCOM 推出旗下首款以丧尸为题材的游戏《魔界村 Ghosts‘n Goblins》才给了丧尸一个模糊的双手向前的轮廓。“魔界村”是 CAPCOM 除“洛克人”外的又一硬派动作游戏品牌,凭借令人咋舌的超高难度被不少玩家封为“史上最难ACT”,甚至《生化危机》系列中的许多创作灵感都出自于此。紧随其后,“丧尸”开始出没在各大厂商的新作之中试图吸引玩家们的眼球——从 KONAMI《恶魔城:闹鬼之城 Haunted Castle》、育碧《丧尸 Zombi》、任天堂《黑色星期五 Friday the 13th》乃至利用20世纪福克斯旗下经典科幻形象“异形”的同名游戏《异形 Aliens》,都无一例外与“丧尸”挂上了钩。

卡普空《魔界村》卡普空《魔界村》

       1996年是一个重要的节点,在这一年中,CAPCOM 发布了至今仍占据市场一席之地的《生化危机 Resident Evil》。值得一提的是,《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新的“恐怖时代”即将来临,而在当时的 FAMITSU 新作期待榜前50名榜单中也并未出现它的身影。因此当1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已然远超 CAPCOM 的预期,说真的,谁能想到一向不温不火的丧尸游戏硬是闯出重围开启了这股丧尸热潮呢?此后,一大波丧尸向玩家涌来:半条命、死亡之屋、寂静岭、毁灭战士等至今仍为大家津津乐道。

《生化危机》带给世界的震撼仍在继续《生化危机》带给世界的震撼仍在继续

       近年来,游戏对于传统“丧尸”已经做了较大幅度的改变,不仅出现了英雄职业,就连玩法都与之前大不相同。除了《生化危机》这类单一主轴路线的丧尸游戏,更有类似《求生之路》的生存合作以及并没有太过强烈剧情的后起之秀。游戏方式上,除了传统的生存恐惧之外,又出现了主打第一人称射击的丧尸游戏,其中又以《求生之路》系列以及创新玩法的《决胜时刻》最受玩家喜爱。这两款游戏都有一个非常相似的地方,那就是他们都没有关于“丧尸”的主线剧情或者大纲,而是选择关卡合作生存,或者是驻守据点。就拿《决胜时刻:战争世界》来说,没有主线,没有解谜压力,仅仅是纯粹杀敌并且想办法生存下来,算是“丧尸”游戏后期比较特殊的玩法了。

《求生之路》中为人熟知的“生死四人组”《求生之路》中为人熟知的“生死四人组”

       随着时间的推移,游戏开发商们发现,如果对待丧尸只是千篇一律地举枪扫射未免太过乏味,或许会让玩家们逐渐厌倦。于是,他们想,如果能够在一个充满各式武器的地方对付这些丧尸, 一定会更有意思才对!这时候“动作冒险”系列的丧尸游戏便应运而生,《死亡复苏》便是动作冒险丧尸游戏的最棒代表之一——浓郁的美式黑色喜剧,融合了好莱坞电影之中的人性黑暗面,但是却用诙谐的手法表现出来,并且完全颠覆了丧尸非常难缠的印象。在这一系列中,你的角色能够决定所有丧尸的生死存亡,且死法和玩法通通随你心意,显然,这跟第一人称射击类游戏又有着完全不同的趣味性,对于害怕丧尸或者是受不了生存游戏压力的玩家更是一大抒压好管道。

《死亡复苏》复古美式喜剧表现《死亡复苏》复古美式喜剧表现

丧尸元素为何在游戏中盛行且经久不衰

      《生化危机》系列是游戏界中几个寿命最长的系列之一,对此,CAPCOM 曾这样解释它的成功秘诀所在:“首先,要感谢这复杂的世界和设定。恐怖是一个很普通的元素,但是《生化危机》的设定让传染疾病成为一个可能的真实,而不仅仅是一种幻想,这样才能让恐怖更加具有说服力,也能更平滑地同故事融合在一起。当然,游戏中吸引人的角色也是系列的一大卖点。当游戏中的主角已经在很多游戏中出现过,并开始随着系列的发展变的更加成熟时,其魅力也在不断吸引新老玩家。一个曾经是新手警察的角色现在已经是总统直属的机构成员,而最初彷徨无助的少女业已成为美国政府的特工。他们没有在17年的时间逐渐淡出,而是变成了更有深度的角色。”由此看来,丧尸所制造出的“恐怖”氛围对于《生化危机》系列的存在可谓是功不可没。那么,丧尸元素为何能受到人们的接受、欢迎并在游戏领域中长盛不衰呢?下面我们就来一起分析一下其中奥妙所在。


1、对强大外力的无力感
       丧尸文化兴盛的几个时期:1930年代的大萧条;1970年代的冷战与核威胁;21世纪前十年的经济危机和恐怖主义。无力沮丧的情绪弥漫大众心头,丧尸正是代表了一种远超普通人力量的外在威胁。在这样强大的外力面前,人们无从摆脱命运的枷锁和注定的结局,只能像丧尸一样漫无目的地游荡。正如《行尸走肉》男主角瑞克在故事中所说:“我们才是真正的行尸走肉。”


2、长相似人又会动,想什么呢这可是怪物!!
       大部分人迫于道德,伦理,礼教,法律等诸多方面的束缚,长时间的在社会中会积累抑郁的情绪,急需一个地方进行发泄。现实中你就算只是杀只狗都得被人谴责谩骂伦理丧失,而丧尸作为一个会动的怪物有如下特点——它动作很慢,会给人一种只要有勇气现实中就算真的有丧尸我也敢杀的幻觉;它贴近现实,丧尸这种东西谁都说不准哪天就会出现,所以有一种临近现实的感觉;更妙的是他居然是人形的啊!而且还是人类变成的!——要知道我们身上最古老最原始的部分简直是哭喊着要我们对同类施展暴力,去撕咬着争夺阿尔法雄性的位置——甚至可以说只有伤害同类,才最能让人感到力量。


       回到社会中,我们常常将这种冲动和欲望转化为不需使用暴力的“社会竞争”,当然也不乏某些特殊群体会时不时大手一指:“他们不配做人”便绕开了行为准则的限制大开杀戒。这种情况下,丧尸似乎莫名其妙地为协助社会安定出了一分力,不仅擦着边满足了我们想要伤害“人类”的小小黑暗愿望,同时在政治上还绝对正确,甚至所有的杀戮都可以被认为是修正了世界的不合理之处。好吧,不是理念差异,不是正邪原则,没有道理可讲,你杀还是不杀?

3、宣泄人类内心的残酷面
       即使再温柔善良的人,内心深处总会隐藏着一点点残酷面,因为我们是这个星球上的动物,从有人类祖先那天起我们就靠杀死别的生物获取资源和能量活下去。如果 没有这方面的本能,人类早就在残酷的自然考验灭绝了。所以我们举着电锯和大砍刀在游戏中追杀那些丧尸,从而获取快感和存在感,顺便宣泄一下我们原始的残酷 暴力情结。


4、人类自身存在的优越感
       丧尸有什么特点?行动迟缓,智商低下,肌肉力量强悍。岂能与我们这些智勇双全,身手矫健,英明神武世界的主宰-人类相比?老子拿把匕首分分钟搞定一群丧尸信不?所以作为人类,我们面对丧尸时,是有一种优越感的,我们享受那种用智商碾压丧尸的感觉。

5、足够可怕
       曾有调查显示:“尽管丧尸们看起来粗糙,腐烂、骨瘦如柴、肿胀、怪异、似人而又非人,但在不少玩家眼中它们确实很酷。”就是这样“酷”的丧尸,他们有着一个约定俗成的共同爱好——把人脑子当点心,他们是死后站起来活动的人类尸体,是一不小心就会把你吃掉的野蛮者,是一群披着腐烂的人皮外衣并且会将这副恶心的样子传染给正常人类的流浪者。从这些描述中,我们能找到非常充分的理由来对丧尸感到恐惧:对死亡本身的恐惧,对同类尸体的恐惧,对似人非人之物的恐惧,对疾病的恐惧,对完全无法沟通的恶意的恐惧,对食人禁忌的恐惧,对丧失人性的恐惧——丧尸完美的集合了这些要素,简直就是噩梦的代言人。

6、丧尸不受时间空间限制,总能成群出现在你面前
       不同于其它大多游戏元素会受到时间、历史背景的束缚,丧尸总能合理地出现在任何游戏背景之下,可是为开发商们节约了不少脑细胞。你可以在古埃及的法老陵墓中发现丧尸病毒;也可以在南美某不知名村庄与牠们意外邂逅;甚至还可以在太空实验中制造出最强丧尸......最佳的基本敌人就是那种能够大批复制且缓慢愚蠢的生物!以上种种都意味着丧尸成为了游戏中永恒的备选之一,而仅能在海上兴风作浪的海盗则不然。

7、丧尸会死灰复燃
       丧尸被击中之后会趴倒在地,但如果它又复活了,没有人会说这是游戏的失误,因为玩家早料到这种结果了(如果丧尸没有复活,有些玩家甚至还会有点失望)。这一心态自然被众多游戏设计师看在眼里,任何能够提供“双重使命”的敌人都很值得添加到游戏之中。

       抛开这些苦大仇深的沉重话题,说到底丧尸文化的大行其道也只是人们娱乐精神的一种体现。在这个娱乐至死的时代,本就没有什么不能被拿来消遣的,更何况是“丧尸”这种人们想象出来的怪物。也许下次你就会在自己最爱的游戏中看到丧尸。

盘点值得一玩的丧尸类游戏

       丧尸元素如此盛行,我们又怎能错过?最后,就由小编来为大家推荐几款私家珍藏吧。(以下作品不限于移动平台)
NO.1 《丧尸围城》
       这是真正的丧尸屠杀记,游戏中成千上万的丧尸,让人应接不暇。借助X360的强大机能,游戏将丧尸游戏提升到了一个新的境界!你可以在游戏中连续屠杀丧尸3天,不过如果你犯了什么错误的话,那就只能乖乖成为丧尸的点心了。游戏中只要能捡起来的所有物品都可以作为你攻击丧尸的武器,你甚至可以将几种毫无关联的生活用品组合在一起成为一件丧尸大杀器然后与同屏超过200只的丧尸作战,那酸爽,是其它同类型游戏难以比拟的。

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NO.2 《生化危机》系列
       最早的《生化危机1》的画面在今天看起来如同土耳其浴室里的马赛克,可是在当年却可以用惊艳来形容。那些画面就像童年用圆珠笔画在手上的表,它从来不走,却带走了我们最美好的时光。不过这些也像赖伦铎尔经常说的那样:“那已经是很久以前的事了。”如今《生化危机》系列已经发展出了电影,游戏,小说等等表现形式,俨然成了一部吸金机器。不管是否过度商业化,曾经留给玩家的或恐怖或余味无穷的回忆总是无错。

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NO.3 《虐杀原型》1&2
       之所以译为《虐杀原型》,说明其不仅仅是单纯的杀戮,而是虐杀。游戏的变身系统是一个亮点,从而滋生出不少乐趣。如逃离敌人,潜入等等。操纵敌人与使用敌人交通工具的系统也许不是首创,但也为游戏加入了些许新意。

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NO.4 《毁灭战士3 Doom 3》
       一些专家在讨论《毁灭战士》到底是不是最酷的丧尸游戏。不过又一点可以肯定的是,那就是《毁灭战士》绝对是PC游戏历史上最重要的游戏之一。许多游戏都把玩家扔到这种境地之中,但很少有能超越《毁灭战士3》的残忍程度。联合航天集团为了掩人耳目,宣称一切只是因为火星工地雇员们由于压力山大在发泄不满。你可以径直开始轰杀爆头,但也可以停下脚步观看办公室里的新闻,听广播,让整个火星基地的陷落真实地摆在你面前。《毁灭战士3》营造了这种强烈的真实感,让玩家身临其境,正是这样,后来的突然陷落才让大家感受到无与伦比的震惊与恐怖。

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NO.5 《寂静岭》
      《寂静岭》系列游戏由 Konami 公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,其中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的真实事件。

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NO.6 《They Hunger》
       作为以半条命引擎开发的游戏,《They Hunger》可能没有能够像其他游戏那样引起我们足够的重视,但这并不表示这是一个素质低下的游戏,相反游戏的素质在当年看来是非常出色的。血腥暴力的画面冲击,以及丧尸们那足够高的 AI,随时可以至玩家于死地。游戏突出的一个重点就是“未知”,玩家永远不知道迎接他们的是什么,作为一款早期丧尸游戏,素质在同类作品中算是佼佼者了。

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NO.7 《死亡之屋4 The House of the Dead 4》
       可以说如果没有游戏中出现的这些丧尸,《死亡之屋》系列就很难有现在这般成就。显然,在大名鼎鼎的《死亡之屋4》中那种类繁多的丧尸同样是当仁不让的主角。它们历经4代,乐此不疲的陪玩家进行无尽屠杀,然后再一次次的将玩家控制的角色撕成碎片。如此高智商的丧尸对战,你值得拥有。

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NO.8 《僵尸斯塔布 Stubbs the Zombie》
       与大多同类型游戏不同,《僵尸斯塔布》是让玩家控制而并非以往的去杀死丧尸,同时使用斯塔布有趣且冷酷的力量为自己创建一支丧尸军队。如果你已经厌倦了在丧尸群中打打杀杀的游戏,本作会是你全新的尝试。

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NO.9 《行尸走肉 THE WALKING DEAD》
      《行尸走肉》已播至第五季依旧人气不减,而这款由“讲故事大王”Telltale 改编而成的同名手游凭借电视剧、漫画的双重光环照耀以及自身强大的素质,尽管售价不低仍收获无数玩家青睐。与其说是 ACT,补丁更愿意将游戏归类为冒险类的 AVG 游戏,在游戏里玩家不仅要做出大量的决定并承担其带来的后果,同时还要观察周围的环境收集物品触发剧情。丰满的人物刻画增加了游戏剧情上的深度,而细腻的情感体验则让游戏与电视剧相得益彰。

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NO.10 《Dayz》
      《DayZ》模组是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的丧尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组收到了巨大的成功,至2012年7月27日为止,玩家数量达到了88万。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯(Chernarus,又译作车臣尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为丧尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。 

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       说了这么多,想必各位看官对于丧尸类游戏也有了一定的认识。不出意外的话,丧尸在今后很长一段时间内都会活跃在游戏舞台上,并且不断进化出更新鲜有趣的玩法,觉得意犹未尽的玩家不妨前往补丁为大家精心准备的“活死人出没请注意 丧尸类手游佳作盘点”过把手瘾吧!

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