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熊哥有话说

“砰砰计划” 带来渡鸦年的中场战事

“砰砰计划”又一次超出了各方预期。

各职业构筑新老结合、百花齐放,机械种族和传说法术为环境带来新的活力却不至于出格——在新一轮冒险模式“解谜实验室”还未正式上线前,“砰砰计划”已经成为《炉石传说》历史上预售销量最高的扩展包。

就连“神奇的威兹班”这张明星级的传说卡牌,也因为能用18套预构筑套牌极大程度丰富新玩家的牌库广度而广受好评。

那么,我们该如何看待现下的渡鸦年?

渡鸦年的中场战事

“砰砰计划”并非只是《炉石传说》单一的新扩展包这么简单,它是渡鸦年承上启下的重要环节。

看一看海怪年的“卡拉赞之夜”,作为最经典的冒险模式,虽然只有45张新卡,但其中的优质职业随从和形态各异的职业传送门法术所造成的影响不可谓不深远。

还有“冰封王座的骑士”,作为《炉石传说》猛犸年玩家活跃度高幅上扬的功臣,以出色的主题设计、死亡骑士英雄牌机制以及大量富有生命力的单卡一直为玩家津津乐道。

和它们相同地,处于主题年中期版本的“砰砰计划”,不仅仅是弥补海怪年退环境亟待新单卡补强的需要,也意味着要和它的前辈们一样,承担起2019猛犸年退环境后标准卡池的构筑责任。虽然我们在现在身在其中,不能全部看清这一扩展包所能造成的影响,但确实可以有更乐观的期盼。

“女巫森林”带来的标准环境大繁荣,说来奇妙,也有迹可循:奇偶数套牌带来的十数个职业形态,最终仍然形成了偶数术、偶数萨、奇数骑、偶数骑、奇数贼、奇数战、奇数猎、奇数法等诸多具有竞争力的构筑形式。与此同时,传统构筑和新构筑思路带来的战吼萨、奥秘法、墙德、魔块术、法术猎、任务贼、心火龙牧等诸多形式,同样各有锋芒。

渡鸦年构筑形式多样化、每个职业都有一个或多个有竞争力的构筑,已经是玩家们公认的现状。这一特点,在“砰砰计划”中令人欣喜地保留了下来。

在这个新扩展包正式上线后,大家担心新扩展包带来的环境更迭,并没有想象中那么激烈,老卡依然能用。玩家们对自己“投资”的保值度还算满意,被戏称为“前朝的剑”的诸多主流构筑依然有着强大的生命力。可能依然是版本初期的原因,无论是比赛还是天梯环境,大家似乎更欢迎传统套路能带来的稳定收益。

即便如此,依然有野猪牧、招募战、蓝龙德、机械猎、节奏法、节奏萨等新构筑蓬勃而出,在HSReplay等《炉石传说》国外主流数据站上,近几天每天都有胜率超过55%甚至6成的多个卡组轮番上榜,天梯新环境在玩家们热情的催动下显得生机盎然。

值得持续关注的机械和职业传说法术

既然目前标准模式环境还有很多值得观察的地方,我们不妨将焦点更多地投向机械种族和职业传说法术上。

机械种族本次扩展包投放了共计39张随从牌,如果再算上“机械”这一关键词有关的新牌,总数共计47张之多,占了总数的三成。

即便官方将更多更多的机械元素投给了战士、圣骑士和猎人,但目前来看,玩家们的创造力和理解力无疑是很强的,就好像奇数骑、偶数术这样本身没有奇偶职业专属随从的构筑一样,玩家们没有将重点特别投入到纯机械构筑中,反而开发了如亡语猎、克苏恩术德、亡语贼等崭新的构筑思路。

机械克苏恩的出现,带来了更普遍的直接致胜模式

另外值得一说的是随着大家尝试的增多,机械种族的理解开始外延,包括狂野环境中出现了围绕机械和磁力随从出现心火牧体系,标准模式中的机械体系克苏恩牧也在增多。这一切都值得时间的沉淀和我们的持续关注。

另一方面,潜行者、术士、德鲁伊等职业的职业传说法术大放异彩,获得了更多玩家的青睐和肯定。在今年Chianjoy期间,九言 采访暴雪游戏设计师 Daniel Emmons 时曾提问“首次登场的传说法术,设计的初衷是否想决定某职业的一些风格和流派?它们是更倾向于作为构筑的核心出现,还是对套牌的良好补充?”

Daniel 当时的回答还是很明确的,希望两者兼有,但他同时提及,设计传说法术的理由之一是某些效果应该是独一无二、不可复制的。它们会作为“只能出现一次”的关键点,而不应该成为构筑中可以塞上两张的法术牌。所以从这个角度上来说,更有利于我们理解职业传说法术的设计初衷,也能够更好地明确职业传说法术的功能和位置。

值得期待的主动盘活

随着近两年《炉石传说》的环境更迭,我们看到了更多有趣的可能性:环境不再一成不变,玩家作为牌手,开始长期驻留在游戏中,探索属于自己的、更为擅长的阶段和周期。

特别是“女巫森林”之后,玩家看到了《炉石传说》团队的实力,也目睹了他们大刀阔斧的改变和尝试。

我们在“砰砰计划”的预览阶段整天担心这个版本强度骤升,但目前看起来还挺不错的。大家都在尽情地享受这个环境——无论天梯还是竞技场,都有着更为活跃的人群。官方甚至在今天大胆地开启了标准乱斗角斗场,为催化这个环境走向成熟又推了一把。

可以预见,这个阶段的活跃和成果,是可以从数据、赛事结果以及你的同玩好友处得到反馈的。

这里九言特别想说,其实《炉石传说》的设计师团队还有更多大胆的、但未完成的尝试。他们不仅忍痛砍掉了大量机制很棒但不适合现在出现的单卡,也在努力主动盘活一些环境中尚未完全开发的新卡。

就好像“巫术时刻”的加入盘活了墙德体系一样,这个版本中绞肉机的再度开发也反过来激活了缺乏强度的机械骑体系,配合水晶学、机械蛋等新版本卡牌,非奇偶体系的圣骑士也有着不错的Combo和续航能力。

在上面这两个例子中,我们可将《炉石传说》环境更迭的系统性和变数窥得一斑,也对之后的游戏发展充满了期盼与渴望。玩家和数据都不会说谎,随着“砰砰计划”作为中场战事的打响,《炉石传说》在渡鸦年的游戏环境无疑更值得期待。


九言

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