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熊哥有话说

得到的不一定是想要的 谈端游手游化

  回顾2014年的手游市场,不难发现一个现象,那就是端游巨头已经开始朝手游领域进军了。不动则已动则大手笔,巨头们进击手游市场带着两个明显的特征:土豪式的玩法和强有力的版权。虽然从表明看起来,端游巨头们在手游市场面临尴尬的“新手”境地,然而已经在端游领域摸爬滚打数载的他们也早已有了丰富的市场经验。与真实的游戏环境一样,在“不差钱”的土豪面前,经验和所谓的技巧都可以退居其次,RMB玩家称霸游戏内,而RMB开发商也可以称霸游戏市场。

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  细数今年进入手游市场的端游巨头们,不乏一些熟悉的身影,腾讯、网易、畅游、完美世界、巨人网络等,而端游厂商们进军手游市场的手段也如出一辙,《传奇》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《魔力宝贝》、《征途》、《仙境传说》、《奇迹》等一大批曾红极一时的网游作品化身手游产品粉墨登场,“旧瓶装新酒”的游戏内容加上撒钱般的土豪式推广宣传,也取得了不错的效果。客观来说很难在目前判定端游巨头在手游市场扮演的是搅局者还是洗牌者,不过这样发展下去有一个不可逆转的趋势,那就是中小厂商将处境将更加困难,当手游市场成为端游巨头们开辟的又一块新战场之后,竞争所引发的市场洗牌在所难免。

端游手游化代表作 那些年追过的网游

  抛开宏观的市场层面不谈,让我们从这些游戏中选几款代表性的作品,来看几款这些曾在网游市场响彻大江南北的作品在经过端游厂商们的妙手回春之后在移动平台的表现如何?

《魔力宝贝》手游游戏画面

  《魔力宝贝》手游由完美世界获得了日本SE授权推出,画面精致,背景风格可爱,角色Q萌。抛开游戏素质,《魔力宝贝》手游版虽然获得了游戏版权方SE的授权,游戏故事背景及相关内容也与魔力宝贝有一定联系,甚至于完美在公测宣传时用上了“10年经典回归”怀旧牌,然而真正的事实是如何的呢?魔力宝贝网游中最为经典的宠物系统,爱手游版本中取而代之的是卡牌佣兵,获取方式也变成扭蛋这和收集碎片这两种方式。可以魔力宝贝手游已经失去了端游最核心和最令人怀念的内容,说到底手游版并非是《魔力宝贝》移植版,而是完美对端游内容的重新制作。

《天龙八部3D》游戏画面

       《天龙八部3D》也是近期热门的手机网游,在畅游猛烈的推广宣传攻势下,游戏甚至传出了“公测24小时流水过千万”的新闻,千万的流失数据真不真实暂且不说,据悉这款游戏可是“端游原班人马”打造的,《天龙八部3D》就游戏产品本身而言在同类里素质尚可,除开“天龙八部”这块招牌优势,游戏堪比与端游强度的超重度玩法也不得不提,七七八八的副本加上各种帮派、活跃度任务来来回回需要不停的刷,如果要认真玩的话,每天5个小时耗在游戏里是保底时间,如此高强度的游戏内容和玩法适不适合手游的碎片化模式也是一个值得深思的问题,不可否认此次的天龙八部3D是一款很赚钱的游戏(至少在目前看来),但是不是一个成功的游戏,还得再看看。不要忘了,3D之前还有个死掉的卡牌版本天龙八部手游呢。

盛大传奇授权《决战沙城》宣传图片

       头顶传奇光环的《决战沙城》压根就是一换皮游戏,那么它是如何与《传奇》联系上的呢,首先游戏将职业换成了传奇中的战士法师道士三种职业,一些游戏场景使用了老传奇的元素,比如和游戏的名称一样。因为只是换皮的缘故,游戏的大部分系统与传奇游戏的玩法相差甚远,至少手游里面的很多系统我这个玩过传奇的也压根没听过,不过想想也罢,像传奇这种古董级的纯刷怪升级的网游如果真正“原汁原味”的搬到移动平台不死才是奇迹了。

《天下HD》游戏画面

      网易很早就在手游领域布局,直到2013年才真正意义上的出击,《天下HD》只是网易端游IP手游化的一个代表作,在这之外还有西游题材的《迷你西游》、雨血改编的《影之刃》等作品。《天下HD》虽然沿用了《天下三》的故事背景与游戏内容,但也手游版的《天下HD》与端游《天下三》在玩法上就大相径庭了,且不说游戏的关卡模式与原作相差甚远,甚至就连端游中最经典的势力战玩法也没有得到很好的继承。

《征途》手游版游戏画面

       《征途》是国内争议颇大的一款端游产品,开启了无点卡使用道具收费模式的先驱,在端游之后也推出了页游、手游作品,征途手游依然很重度化,手游做了一系列的活动和玩法,包含:运镖、火攻、刺探、偷砖、喝酒、刀塔、世界boss、多人副本、万妖塔、英雄本等,并且保留了正统的征途端游的国战玩法,“手机上的万人国战”—你不装逼会死吗?

端游手游化 一个不可矛盾的综合体

  细心的玩家也许会发现,其实这里面存在一个非常矛盾的问题,一方面几乎所有的端游IP手游化的厂商都再说“要忠实原作”、“要高还原度”,但是正在做到的有多少,到底能不能做到?端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,过于追求对玩家怀旧情结而忽视了游戏本身在移动端的体验是目前移植游戏普遍存在的问题,追求100%原汁原味的照搬或者改个职业名称、加个地图场景就敢称还原端游的简单粗暴强行忽悠都是必然适得其反。

经典端游正逐步走向手游化

  诚然来说,端游手游化在2012年就有了,但大多都是火得厉害死的更快,究其原因都是太过功利性与游戏本身素质有很大关系。进入2014,从《魔力宝贝》、《天龙八部3D》、《天下HD》  等等手游产品来说,产品质量确实有了很大的进步,即使抛开端游IP也是高水准作品,手游最初的形态是以休闲游戏为主,但随着技术、市场等因素的成熟,玩家需要更多不同玩法的手游产品,手游也逐渐向重度发展,而端游IP有着庞大的玩家群体,资本市场也需要手游化的端游产品,完善产品线的同时迅速吸金,这也是端游手游化的重要原因。

端游手游化背后,更多是玩家为情怀买单。

  对于经典端游手游化的作品,玩家们往往抱有过多的期待,而如此一来产生的失望情绪往往更大,罪魁祸首大多都是因为开发商拍胸脯的宣称“原汁原味,要知道在移动设备上想要体验100%端游味道几乎是不可能的。端游手游化这个现象本身并没有过错所言,然后并非所有的端游都适合这条道理,有个形象的例子就是,你不能羡慕一个有10年存款的人取出积蓄一样,怎么做之前请掂量一下没有长时间的用户沉淀是不可能做到成功的。


       客观来说,生命周期长的端游,其所在的品牌如果再做成其他任何的IP品牌,都会产生更多的市场价值。即使改编后的手游产品在同类产品中素质并不拔尖,但就是因为在端游上的成功,他们积累了大量的忠实粉丝,这样的IP做成手机游戏,就能够轻而易举的获得关注,加上大手笔的宣传推广,仪式火热也是情理之中。而手游化后能够再延续端游的路线不让慕名而来的粉丝失望,更多的还是得依靠游戏的真品质,一味的吃老本,不是长远之计。

愤怒的黄瓜

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