引子:在前往我寮《阴阳师》同好线下聚会的路上,我接到了网易客服的电话。客服妹子柔声细语提醒我,《阴阳师》今天又上线了新内容,并且向我询问对最近游戏有什么意见和建议。我略表歉意地告诉她“最近工作比较忙,玩得很少了,但是还是会每天上线”,当然“游戏近期更新的内容不是很吸引我,也是一个原因。”
我不清楚有多少目前不太活跃的《阴阳师》玩家能接到这样的客服电话,感慨一声热度如《阴阳师》这样的游戏,也在为了维系生存而努力着。
最近更新大型活动“川泽荒远”
联动KFC,又一次成功的线下活动
出地铁站时,我给小同学打了电话,那边传来了兴奋的声音:“九大,我们到了。对,光熙门(地铁站)出来往东,就是那个平安京酒店的旁边。”
光熙门是我们通常会选择聚会的地方,周边紧靠地铁和爱琴海购物中心,这家以“平安京”为名的酒店因为和《阴阳师》所设定的年代背景相符,不经意间增加了大家的好感度,赫然变成了地标一样的建筑。而我们这次聚会的地方,正是旁边的一家肯德基餐厅。
“平安京忆栈”,为了能看清招牌我选择了一张白天的照片。此酒店并没有给我广告费。
今年4月初,《阴阳师》进行又一次很有声势的应援活动,称之为“跨界应援”。据称,全国5000家肯德基门店化身“应援寮”,推出附带专门赠品的“欧气明星餐”,另外店内再次设置了LBS玩法,每18个小时就可以挑战一次特殊鬼王,从而获取不少稀有奖励。
“他们总是嚷着‘科学上网’在家打鬼王,宅得一匹!那哪能有气氛啊!”说到聚会的人数总是三四个人,和我聚会的几个小同学还是有怨言的。他们岁数都比我小一些,有的刚工作不久,有的还大学在读,对于游戏的专注和积极却比我不知高到哪里去了,兴高采烈地在门口招呼完我就一头扎进餐厅。
餐厅里人不少,很多人端着手机玩,粗看之下辨不清谁在手游。走了没两步就发现邻桌素不相识的两个人因为都玩《阴阳师》而搭讪起来。
“你们觉得现在的《阴阳师》还好玩吗?”我特别想问这个问题,点了些吃喝刚坐稳,我就先提了话引子。
这问题我自己有答案,只是从其他的人口中说出,似乎有更具参考意味。
三个人三个答案。一个人认为比原来好玩了,还在继续,每天攒材料,研究斗技;另一个人比较像我,因为同时玩着多款游戏,《阴阳师》在没有新内容时就不再频繁上线,一般管我们这样的玩家叫做“多修圣僧”,他们一方面心如止水,另一方面百抓挠肝。
小同学展示游戏中肝出来的信物,他表示要是能换的话,还能再换俩皮肤
第三位小同学很不好意思的挠挠头,表示他之前已经卸载了游戏,本来就非氪的他没有特别强的游戏意愿,新区从新开始又觉得累。他没多说什么抱怨的话,就是觉得“删了以后轻松多了,这游戏还是有点打工的感觉,一天总要惦记着。”
然后大家很识趣地转移了话题,我们稍微聊了一下最近游戏的更新和动态,新SSR式神荒出来有一段时间了,而另一个老牌SSR式神荒川之主,则因为重做一举上升到国内民间很有权威的斗技式神排行榜的顶端。
我们边聊着斗技和御魂,边招呼网上别处的寮友“上车”,《阴阳师》中组队PVE的行为一般被惯称为“车”,比如一直很热门,目前成为玩家每日必刷几次的“石距车”。另外也有这种特殊时间段限定的“特殊鬼王”,其实打鬼王这个事情并非必须,我想,可能是我们把这样的行为仪式化了,好像找到了由头,来维系我们(玩家)在《阴阳师》中的关系。
半年多来,是什么在维系《阴阳师》
在“知乎”上,去年下半年关于《阴阳师》的问题几乎集中在了如何评价这款游戏,以及不少人在回答“《阴阳师》能火多久”时掏出经验主义,认为也就是年底的事儿。
实际上正相反,又诚如一些从业者早已认识到的,与《魔灵召唤》的“很多策划和制作人并不理解其设计的核心思路”(摘自触乐对“《阴阳师》为什么能成功”的回答)类似,去年仍然有很多没有仔细体验过游戏的玩家认为《阴阳师》只是一款“偶然火起来的”、“同行衬托得好的”、“玩家弃坑那么多药丸”的卡牌游戏,选择性忽视了其对于国产手游制作和运营思路的整体推进力。
不少从业者低估了普通手游玩家的韧性,高估了玩家对于手游环境的敏感性,同时也因爆款游戏的热度,放弃了客观评判一款手游的耐性。即便去年发生了诸多话题性的事件,大量玩家仍然在平安世界中乐此不疲。
除了上文提到的和肯德基的跨界合作,线上线下各类应援活动的频繁开展,一直在持续不断地为玩家建设继续玩《阴阳师》的心理基础,诸多方面的共同作用,加上一直在优化的游戏质量,使得阴阳师的热度始终未落。
今年春节之后,九言一度担心《阴阳师》再次陷入了长期缺少新线上活动的“长草期”。实际上直到2月17日,距离春节相隔20天,游戏中才进行了一次有规模的更新,这期间元宵节、情人节的档期,官方通过运营手段有序地“拖”过去了。
在那之后,《阴阳师》基本保持了7~10日一次的正式服、测试服双线更新频率,大量新内容不断释出,从神龛系统的完善,到新老式神的调整,再到剧情的延展(这里不得不说如果剧情早点有计划的阅读更新章本传一章番外的话,或许如今玩家的黏度会更高,当然前提是玩家要能打得过),整个游戏又进入了一个平稳前进的时期。
黑晴明、大天狗、九尾猫……时至今日,原剧情中的三座大山仍然是不少玩家的噩梦
从这方面来说,九言自己其实不是一个很典型的《阴阳师》玩家了。有的玩家选择继续成长,有的玩家选择放弃,也有一小撮我这样不弃坑但也没有太多游戏行为的“边缘化”玩家,可能这样的玩家,也在维系着《阴阳师》的进程。
但实际上,阴阳寮寮众缩水、玩家流失的情况在这款游戏中是显性的,从日常的结界突破(公会战人数)及协作斗技(可获取阴阳寮评分)中可以明显的看到活跃数值的下降,这一点官方是可以明显获取到统计的。随着每天要攻打的敌寮活跃度也在一定程度的下降,九言也很关注游戏在这方面无可避免的社交难题。
正如当乐之前发布的《【阴阳师周报No.1 】震惊!平安世界竟成一代相亲圣地?》中提到,游戏中新增了玩家点对点提升好友度的亲友羁绊系统,照片墙等社交展示功能上线。团队PVE玩法中也加入了强度更高、收益更好的五星麒麟。
4月15日,《阴阳师》再度更新60M内容,从跨界应援顺利过渡至卯月活动正篇。新活动、新秘境、新式神,一切还在继续。
鲤鱼幡、武士铠、小萌物……式神新皮肤对于日系文化元素的运用愈加纯熟自然
只是我一直心心念念的是,若是到了今年的520“网易游戏热爱日”,这款公布满一周年的作品会有什么样的未来?
那么,《阴阳师》的未来呢?
毫无疑问的,老玩家总会流失,新玩家还会进来。
阴阳师的未来在哪?
除了将这个问题抛给《阴阳师》官方之外,九言认为有几点是避不开的:
● 制作的初心,至臻至善的努力能持续多久?
我个人很喜欢《阴阳师》的小细节,之前也储备了很多。对于游戏质量和细节,我想不久后会做一次全面的复盘整理。
● 阴阳师的个体角色成长不能无限提升(至少现在不能)。
通过不断地平衡、优化、新增来充实完善游戏主干已经是当务之急。
● 接上一句,阴阳师是否还将继续走交互性强的多人玩法线路(参考某电竞手游爆款),还是将考虑更封闭的玩家个人成就感建设(参考某月厨向佳作)?目前仍待观察。
● 是否能有更具竞争力的新游戏出现。
《阴阳师》开了个好头,但我们不能总盼着同行差。17年国产手游能进化到什么程度,才能给这样的游戏以压力呢?
结语:
2017年的手游环境仍然值得关注,我们且看长期雄踞在App Store畅销榜上的诸多游戏,无一不是恪尽不断完善自身的佳作。去年5月20日,我初识便相中《阴阳师》的时候从没想过如今的光景,亦希望她能长久演续。