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熊哥有话说

从“热爱至上”到“热爱至极” 观网易游戏年度盛典有感

引子:“你有多爱游戏,这点很重要。因为你可能没有你想象中的爱。”

     《阴阳师》音效设计师陈柏翰在《一个游戏热爱者的自白》宣传片中的这句话,确实击中了我,也定下了此文的基调。

有概念的人才能说出有感悟的话,有经历的人才能做出有意味的事。在这个层面上讲,成为“游戏热爱者”,网易游戏确实做到了。

来自2016网易游戏热爱者年度盛典宣传片

8大IP 的基石效能

“热爱至上”2016网易游戏热爱者年度盛典上一共发布了28款游戏,其中新品14款,更有8大游戏品牌,亦称为8大IP。

“五感”预告海报的下方已经展示了8大IP

《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《大唐无双》、《天谕》、《率土之滨》,这8大IP确似八根中流砥柱,更像坐实网易游戏强势地位的基石。

无怪乎网易副总裁王怡在表示2017年将继续履行“热爱至上”的精神时强调了三点,第一点就是“培育游戏大品牌”,之后才是“赋予每款新游独特的游戏生命”和“拓宽游戏领域的边界”,这其中不无道理,且意味深长。

如果确像王怡所说“保持对游戏本质的尊重”,那2017年网易游戏仍将不断迈进

网易将8大IP发布的部分定义为《热爱.本源力》,无疑已经说得很到位了。概念上的东西点到即可,很多感想还是在游戏上。

写今年网易520发布会报道时,我就很少去提“梦幻大话倩女”等“网易亲儿子”,在我看来,产品足够优秀且进入稳定迭代的王牌产品无需过分褒奖,玩家的支持足以说明了。当时是6款王牌IP,这次年度盛典正式将旗下大品牌明确为8个,也是对这8大系列游戏产品价值的内部认同。

如果要了解本次年度发布会的全貌,欢迎阅读当乐昨日发布的《时光不老,热爱至上 2016网易游戏热爱者年度盛典大作云集》一文。下面来聊聊这个发布环节九言看重的几个点:

《梦幻西游》的Slogan明确为“人人都玩”。我觉得变得更加正向了,确实不错。梦幻西游系列各网页上的宣传语也可以尽快统一一下了。

《大话西游》也有一句非常具有认同感的宣传语“陪伴是最长情的告白”,加之胡歌一系列真情流露的广告演绎,让我对这款网易最老牌的系列游戏产品充满了好感。若说起来,网易游戏产品中,卖相玩法俱佳的大有人在,然而《大话西游》历久弥新的状态也是回归游戏本质的很好例证,也颇值得学习才是。

《大唐无双》走的一直是PVP的路子,这次端游新版本终于决定“不分唐义”(即唐军和义军,游戏中的红蓝两大阵营,很容易让你类比一下部落和联盟),团结护国,共同抗击中原外敌——谁呢?高句丽。稍微了解些历史的同学们估计会心一笑,这一招矛盾转移还是很妙的;这一次《大唐无双》发布了全新品牌主张叫做“不为我而战”,一看也是许久打磨出来的,带着一种舍己的纠结。1月5日《大唐无双》手游版就将全平台公测,可能是新一年最先与玩家见面的网易游戏产品之一了。

《阴阳师》环节主讲人是网易游戏高级营销总监贾海漠,而并非520发布会时登台介绍的制作人金韬,其实二人在520前后都就《阴阳师》发声,但明显这次《阴阳师》不是来大爆后续内容的料的,现场除了展示成绩,鸣谢玩家之外,只是发布了接下来全球版本推广计划,由此也可看出网易对不同游戏产品曝光能量上的平衡。九言这里还有点庆幸,给了我更多的畅想的空间——之后几天当乐将发布针对《阴阳师》的年度特稿,让我们择日更踏实地聊聊这款九言今年最想说也最喜爱的国产手游。

《率土之滨》能进入8大IP阵列,也代表了网易手游品牌化的趋势。作为大学时代玩页游《部落战争》熬夜压秒打拼过来的玩家,现在看这款游戏还是挺感慨的。现场提到的一些玩家轶事,其实是说明了“沙盒化”的《率土之滨》有些老戏新唱的意味,自由度能延展到什么样也是很值得持续关注的。

14款新作的可能性之争

在《一个游戏热爱者的自白》宣传片中还有一个瞬间,大话事业部天行健工作室美术总监崔磊提及网易“每个月将近有一百款产品要审核,其中可能只有一两款最后能留下来”,网易游戏对有产品的严苛筛选度可见一斑。而如今,又有14款新作摆在我们面前,我们可能会产生如下疑问:

“《我的世界》什么时候上线?”

“下一款《阴阳师》式的爆款是谁?”

“为什么网易还会执着于这个游戏类型?”

“那到底这些游戏好不好玩啊?”

在本次公布的新作之中,确实有几款产品是值得关注的,值得九言说道说道。

但是必须先说明一下,这次发布的流程因为将这些新品游戏归纳为了一个新的概念“五大基因”,按题材分为“创造基因”、“幻想基因”、“竞技基因”、“侠义基因”和“斗战基因”。这么分有个比较麻烦的地方是端游和手游品类混在一起,辨识时不少同行都一脸懵逼——尤其是现在这个CG个顶个儿的质量高,演示画面又不代表游戏最终品质的时代,真想看出门道,还是要碰过游戏才比较有把握。

创造基因、幻想基因、竞技基因、侠义基因、斗战基因

本次年度盛典的试玩区域比520时候要大一些,试玩终端也更多,于是很多产品上手之后很有把握,所以下面如果有一些产品我没提到,一定是我不想提或者尚在观察期,请相信好产品我们是一定不会放过的,必须要大力推荐给玩家才是。

《我的世界》自不必说,这次终于推出了官方中文Logo,并宣布代理全平台版本。这款游戏对孩子的教育价值我就不多说了,如果说真的有那么一款游戏代表了“三亿小学生的XX梦想”之类的,我想一定还是MC的。

我之前就很关注的一款游戏《秘境对决》,大部分玩家可能都非常陌生,它之前一直在使用一个代号叫“Topdeck”,这个代号本身就是一个挺卡牌游戏的术语,而游戏我有幸参加了之前的小范围测试,可以说很有惊喜。我比较佩服网易在炉石等多款产品后,还在致力于TCG游戏品类的开发,而且有其价值。简单来说这款游戏的3D视效是照着MMORPG的标准来的,这点大家看过CG、玩过游戏就能体会。实际游戏玩法上,近似于炉石,但是重合的卡牌设计大概只占两成——这已经非常不容易了。

3D化的卡牌对战界面仍对玩家有着一定的吸引力

《秘境对决》对自己有一个定义叫“跨回合卡牌战斗”,我个人对这个标签表示理解但还不太能接受。但是可以透露,游戏中的“延迟”机制、“色彩套牌”构筑概念,都不同于以往常规的TCG设计——万智牌也有颜色但《秘境对决》并不一样。至于这款游戏能不能成为爆款?我觉得现在说为时尚早,首先这款游戏几乎等同与原生IP,用户基础不似炉石;另外这款游戏目前是款端游,还没有透露移动化的进度;还有就是《阴阳师》是一眼就能知道这游戏和同类产品的差异化很高的类型,《秘境对决》还差一些。尽管这样,我还是挺推荐喜爱TCG的玩家以后有机会体验个半个小时,应该会有自己的感受吧。

当然《秘境对决》中也加入了新的想法,譬如“延迟”

我也采访了当乐后方编辑和现场一些同行的看法,大家比较关注像《迷雾世界》、《楚留香》这样的游戏。这里一并说一下,除了这两款游戏的题材不同之外,游戏特性上的相同点还真有一些。比如说,在游戏设定的概念上它们都和之前的一些游戏作品逃不开干系,但自己确实还有很不错的突破性设计。这种度的把握,其实完全是看游戏在推出后的实际理念,是否能让玩家认同这是一款够“独立”的新游戏,而不再打上相似于某游戏的标签。这点非常重要。

此前当乐报道的《迷雾世界》相关新闻引起了玩家的广泛关注

《逆水寒》是我比较不想提及的一款作品,在我看待国产游戏的宣传概念里,最不讨喜的就是只放概念没有实际东西的发布。现场坐我旁边的一个妹子听台上介绍《逆水寒》是一款之前一直很神秘的游戏时扑哧一下笑出声来。可见在某种程度上,对这款产品的认知已经形成了,要刷新大家的认知,可不是只玩概念能行得通的。

“清明上河图”式的概念官网

最后说说“魔禁”吧,《魔法禁书目录》按目前来看毫无疑问是一款动作向的手游。别的不提,“镰池和马”和学姐“御坂美琴”的招牌,在国内确实是最具认知度的IP。角川集团监修、全阵容声优配置也是这款游戏品质的多重保险。但从另一个方面来说,游戏玩法限定了玩家群,目前的引擎和UI或许仍需进一步提升。这款游戏最终仅成为一款粉丝向游戏的可能性还是非常大的,考虑到上一部相关动画作品完结已久,“魔禁3”目前还没有动画制作的确认消息,“魔禁”和“某科学的超电磁炮”很强势的IP但遭遇新作真空期的问题也值得忧虑。

“魔禁”断播的空窗期反倒让炮姐的“番外”火了起来

从热爱至上,到“热爱至极”

网易此次发布会相较之前,无疑是更加有板有眼的。无论是活动主题、预热视觉、宣传片概念,还是年度盛典同人曲制作、开场演奏+Cos秀即各部分宣传片,都体现出了非常出色的理念和制作水平。

然而,和520时候我提及的一个问题类似,发布会上台主讲也是很看功力,虽然大家都是看着提词器说话,但念稿和半脱稿给人的感觉还是很不一样的,直接体现主讲人对游戏的熟知度和对节奏的把控度。我觉得这次发布会上表现最不好的反而是两位拿着手卡朗诵课文的主持人,游戏行业的发布会有游戏行业的舞台风格,如今都是嘉宾现场莅临,上百万玩家在线看直播的形式。发布环节的表述和氛围,直接影响观众是否听得懂,是否被感染打动,是否路转粉,私以为责任重大。

犹记得网易520发布会,主题是“给特别的你”。我当时用了两句话来理解这个主题:“给特别的你”,核心是尊崇玩家的个性,本质是娱乐需求的趋异

网易游戏推出“游戏热爱者”的理念至今,用运营成绩和榜单数据实打实的倾诉热爱。本次年度盛典在九言看来:热爱至上,游戏未满,前路可期——这是我对网易游戏的衷心祝愿,还记得文章开头印子里那段话吗?这也是从热爱至上,到“热爱至极”的必经之路——亦是条从强大,到伟大的前路。

九言

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