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熊哥有话说

男女有别?平权能否从这款游戏开始

写在前面:近期因为某演员家庭问题的新闻甚嚣尘上,男性和女性在社会和家庭中的定位被广泛讨论,突然觉得写这篇文章恰逢其时。最初想到这个标题的时候很惶恐,但并非认为自己小题大做,此次借游戏抛砖引玉——相较于关注一些无趣的家长里短,笔者觉得在玩家之中,这个话题显得更有意义。

如何评价一款女性玩家占比57%的游戏?

今年7月,《剑侠情缘》系列IP的最新手游作品《剑侠世界》进行了首轮万人测试,据官方数据统计,女性玩家占比达到了57%,甚至超过了2015年末《剑侠情缘网络版叁》四十万份问卷中54%的女性玩家比例。

我们要如何判断和评价这样一种现象?

从常规认知来说,以目前中国整体游戏人群统计,男性玩家占大多数;但如果一款游戏中男女比例相差不多,甚至女性玩家偏多,大抵是一种令人欣喜的变化。

关于《剑侠世界》提供的首测数据,个人认为是可信的,理性来说,一方面首测人数有限(只有一万人)且有一定的择选,但整体参测玩家中半数以上是女性,还是证明了西山居以及《剑侠情缘》系列作品的招牌效应。实际上“剑网三”女玩家多是公认的,可以说是多年的积淀终于酝酿了回报。

感性一些的话,这款游戏的定位本身就富有感情色彩——在之前举行的《剑侠世界》手游媒体沟通会上,该游戏制作人、西山居总经理邹涛是这样定义自己的“处女作”的——他在“剑侠情缘”四个字中,抓住了一个“情”字,家国天下,一个情字可以贯穿始终。这个“情”字,是一种联系,一份羁绊——是最感性的一部分诠释。

之前举办的《剑侠世界》手游媒体沟通会上,雷军、尚进均到场为这款游戏站台

官方将这款游戏定义为“一生不容错过的浪漫武侠”,本来对于玩家来说就颇具吸引力,无论男女,不分老幼。《剑侠情缘》系列的目标人群确实更为特殊,上至七零年代的玩家群,下至零零后的新生力量,都对这系列作品心心念念、颇为执着。

性别相对平衡(女玩家和男玩家人数相近),年龄分布广泛(相对不会被大众认为是小孩子才玩的游戏),这样一款游戏形成的“武侠世界”,在国内游戏环境中还不多见。笔者觉得,也许这可能成为一次伟大实践的基点,说不定世界范围内尚不能完全展开的平权运动,就在这里开始实现了呢?

如何思考游戏对平权之作为?

若是几年前,笔者可能也很难想到这样的概念,但如今信息发达,理念更新。我们不仅在互联网上见证更多是非曲直,也体悟了三观的刷新和完整。如今,越来越多的人呼吁男女平等,甚至“广义的性别与跨性别(LGBT)”平等。

旧时提及男性和女性的家庭关系,多半是“男主外女主内”、“丈夫是顶梁柱,妻子是贤内助”,男人对外介绍自己的妻子,可能要说一句“这是内人”,甚至还要卑称一句“贱内”;如今社会进步了,不止是物质上的,也是意识形态上的。女性早已不是男性的附庸,女权的觉醒、平权的号召,在上个世纪末就悄然兴起,如今已经可以说席卷全球。“女性能顶半边天”,可能是我们最直接听到的平权口号了。现如今,如果你还没听过“直男癌”这个词,怕是多半暴露了自己的见闻层次。

如何判断直男癌?网络上早已有常见的判断方法

游戏之于中国,“寓教于乐”的思路古已有之。设想如果有一款游戏能够率普世之先河,在游戏内构筑理想的社会环境,完成了中国对传统世俗概念的挑战甚至逆袭,为这一代中国玩家带来“政治正确”般的平权观念,恐怕对后世影响都会令人侧目。

但是,为什么笔者觉得《剑侠世界》有这个可能?这篇文章会变成一篇软文吗?

《剑侠世界》无意间做了些什么?

之前查阅《剑侠世界》官方稿件时,收集到几篇文章和几段宣传视频。其中有一篇文章被内部定义为“手游女性专稿”。现在看来其实是一种失误,文章以“峨眉天忍师妹多,武当师兄最吃香”开头,虽说是《剑侠世界》设定中的事实,却是因此戏谑了中国传统武侠一把,也让笔者对这篇文章有了意见。相关针对女玩家制作的视频中也有“让女性也可以轻松上手”这样的说明,所以说在宣传上,其实有不严谨之处。

但是在时尚定义上,《剑侠世界》有自己的理念

除此之外,其实《剑侠世界》手游本身有着很多不错的设计。

仍然借一段邹涛在媒体沟通会上对于“儿女情”的说明:“一男一女从小青梅竹马,但是因为一场变故分离了,要么男的被抓走,要么女的被抓走,取决你(选择)的角色,然后历尽千辛万苦把对方救回来……”剧情上来说非常合理,在此文中也属于“政治正确”。如果你玩过某跑酷手游就知道,每局游戏的一开始都是个女孩被抓走,一般是个男主角辗转腾挪地一边敛财一边跑去救她,还一次都没救成功过——这就是一个典型的反面教材,凭啥被抓走的就必须是个女孩?

女的历尽千辛万苦把男的救回来,喜结连理,生儿育女,这种事情也很Excited嘛!

《剑侠世界》专注于“情”,因袭于“浪漫”,所以特别适合在这些方面做文章。比如说养上一对儿女,性别上没有偏袒,个头也一般高。男性角色可以为女性角色单膝下跪献花,也可以一个公主抱,抱起女性角色亲昵一下,让旁边的玩家大吃一斤狗粮。

目前游戏中开放的五大门派中,均可以选择男女两种不同的角色,就算是峨眉也可以选择男弟子,又一次表现了平权的理念——其实武侠类游戏这一套特别不好搞,毕竟少林只能有和尚,灵鹫宫除了虚竹这个和尚也只能是女弟子,设定本是如此——《剑侠世界》这样做,如若不仔细琢磨,还真体味不出个中妙处。

笔者就觉得武当妹子很养眼

这里可以顺带举个例子,暴雪在设计《守望先锋》和《风暴英雄》时,特别注意平衡其中男女角色性别比例,甚至还要考虑肤色和物种——这在西方社会中已经极其敏感,但也只是玩家操控的游戏角色性别的平衡,比起实际玩家性别的平衡来说,可以说还落了下乘。这也是为什么我们对《剑侠世界》57%女性玩家占比特别关注的原因。

结语:无心插柳柳成荫

无可否认,《剑侠情缘》系列有着国内其他游戏少有的玩家环境,别的游戏还在宣扬“进游戏撩妹子”的时候,剑网三的玩家进游戏不被妹子撩就是万幸了。在这样的情况下,更容易形成女性玩家独立自主的游戏意识,也更能彰显女玩家的话语权,无疑更适合进行平权观念的培养和传播。至于更深刻的关于LGBT方面的可能性,似乎亦可期待。

倒是真心希望今后类似的游戏能够越来越多,这样不仅仅是剑侠世界,就连真实的世界也会变得更美好。


九言

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