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熊哥有话说

《堡垒》《晶体管》之后,试图突破自我的《Pyre》将带来一场为了自由的冒险

2009年,曾参与《命令与征服3》和《红色警戒3》研发工作的前 EA 员工 Amir Rao 和 Gavin Simon 在美国圣荷西成立了独立游戏团队 Supergiant Games,最初他们打算做一款与众不同的 RPG,两年后这一切美梦成真——惊艳一方的《堡垒》(Bastion)问世,截止2015年初,这款游戏一共为 Supergiant 带来超过3000万美元的收入,在独立游戏中算得上是罕见的成功。

美轮美奂的《堡垒》游戏截图

2014年,Supergiant 的第二款 RPG——《晶体管》(Transistor)问世,魅力四射的赛博朋克世界,搭配上 Supergiant  一贯绚丽华美的精致画面、极具代入感的剧情故事,以及深度与节奏兼具动作策略玩法,《晶体管》所带给玩家的震撼一如当年的《堡垒》,而 Supergiant 更是难得地突破了自我,打破了不少开发商在一鸣惊人后就后继无力的怪圈儿,令人不得不青眼相加。

科幻感十足的《晶体管》游戏截图

而前不久,Supergiant 在沉寂三年后正式公开了旗下第三款游戏《Pyre》,有意思的是,这次他们放弃了打稳赢牌,兵行险招,带来了一款与此前全然不同、创意十足,相当令人期待的游戏。而《Pyre》的“新鲜劲儿”又体现在哪儿呢?

你不是一个人在战斗

《Pyre》的灵感源自于开发团队的一种人生思考:当你遭遇失败,然而必须第二天就恢复并振作,你会怎么办?出于这样的想法,Supergiant 为《Pyre》设计了这样一个故事背景:

这是一个聚集着各式各样被正常社会所抛弃的放逐者的奇幻大陆,一个人间炼狱般的存在,所有人都想逃离它,包括你和你的三名同伴——一名青年、一个长着巨大犄角的女人还有一条会说话的狗。而你们接下来要做的自然是为了彻底摆脱放逐者的身份,展开一段精彩刺激的冒险之旅了……

“你”的放逐者伙伴们:青年、犄角女和一条会说话的狗

在《Pyre》中,玩家将以一种此前游戏中不曾有过的方式进入游戏,神秘而令人兴奋:你是整个放逐者团队的领导者,不过你并不扮演其中某一名角色,而是直接与团队其他成员进行交流,像一个悄然隐形却至关重要的存在。具体说来,游戏一开始便会让玩家确定自己的身份(男人/女人/无性别者),然后与其他三名成员一道,通过地图选择目的地,在奇幻世界中进行冒险。对于这样一种身份设计,Supergiant 的创意总监 Greg Kasavin 在媒体采访中表示:

“我们希望通过直接与其他角色进行交流的方式,尽可能地带给玩家身临其境的感觉。你并不是出现在屏幕上的某一人,而是能够直接与他们交流,这是第二人称叙事模式。鉴于我们以前的游戏都专注于塑造身处孤立局面的某一位角色,这次我们也希望玩家可以与更多角色进行亲密接触。”

而谈到游戏中的交流,显然在开发团队的预设里这是相当重要的一环。《Pyre》中有许多时刻,玩家都需要与团队中三名成员进行互动,回应他们的行动。基本上你是自由的,可以按照自己的方式去决定如何处理,不过你所做的决定都会对他们造成一定影响,尤其是情绪方面的,而这一切又会反馈到之后至关重要的“比赛”中。总之这样的设计堪称是一环扣一环,犹如一场蝴蝶效应。


就像来一场篮球比赛?

接下来说游戏的玩法,这是 Supergiant 的又一重大创新所在。《Pyre》中让玩家做的事情不外乎有3件:搜集资源,填充队伍的日常补给;独自修习,解锁地图上的新地点;然后最重要的就是启动一个叫做 Rites 的秘密比赛,让3名队友不断从中积累经验,最终摆脱放逐者的身份。Rites(仪式)在游戏中的设定是一个绝秘的比赛,在它不断地磨砺下,放逐者们将有机会回到家园,重获自由,结束这炼狱般的禁锢。

Rites 比赛采用 3V3 的形式,玩家负责操作我方的犄角女、青年、会说话的狗三名角色,应对敌方的3名对手。你可能遭遇各式各样的对手,不同造型的、不同身形的,以及不同技能的。在一次又一次的对抗之后,犄角女、青年、会说话的狗中将有人能够重获自由,也可能有人被永远滞留在这片不毛之地,一切都看你的了!

比赛中的两方分列左右两个不同阵营,各自保护身后的一团火堆,而整局游戏的关键在于如何把一颗球弄到对方所守护的火堆中,无论你采取随身携带或者抛掷的方式,只要完成这一动作就算胜利。而每当球被放入进去,火堆的旺盛程度就会降低,降低的具体指数则由是哪位角色完成的这一动作来决定。

Rites 比赛的场景

值得注意的是,尽管玩家需要控制的角色多达三名,但实际上你每次只能操作其中某一个角色行动,而不能双管/三管齐下。无论是你的团队还是敌人的团队,每人都拥有一个包覆住全身的保护层,但当他们拿到球的瞬间这层保护就消失了——这便是攻击的最佳时刻,此时无论是谁撞上失去保护层的人都将轻而易举地把对方击败,因此玩家也可以通过破坏保护层的方式去对付对手。

每名队员的身体特性将决定他们各自保护层的强度与行动的速度,其中:头长犄角的女人个头最大,动起来最慢,但却能对敌人的火堆造成最强伤害;青年属于各方面都相当平衡的类型;至于会说话的狗,则拥有对火堆造成的伤害值最弱但速度却最快的特征。

除了队员自身特性外,他们的情绪状态也对比赛有着重大影响——当他们的情绪越低,那么需要从对手攻击中恢复过来的时间也就越长。因此一路上玩家与他们的交流就必须考虑到这点,如果你不小心采取了错误的方式,那在接下来的比赛中,就很可能得到一名毫无斗志,起不了任何作用的成员。

总的来说,Rites 比赛有点像打篮球,玩家在3名不同角色之间迅速地来回切换、传球,一方面要阻止敌方角色的攻击,另一方面不断向他们所守护的火堆靠拢。而当你停下来向敌人展开攻击,并躲开他们的攻击时,游戏看上去又有点像躲避球比赛了。

“你必须在诸位角色之间进行很好地平衡与协作,必须在进攻与防守之间来回自如地切换,这种混合式玩法会让人手忙脚乱,但同时也会感到一定的策略性。”Kasavin 对《Pyre》这种新鲜的玩法作出了如是评价。


一切无关死亡,一切有关自由

在大多数游戏中,“死亡”是家常便饭的设定,无论是玩家所扮演的角色,亦或者所在团队的成员,都有可能在游戏过程中死去。而《Pyre》所采用 Rites 比赛的形式,从某种程度上是用一方战胜另一方来替代残酷的“你死我活”的设定,这样玩家即便输,也输得起。当然,比赛结果也不是那么的无关痛痒,虽然无关死亡,却会决定成员们未来的自由,以及能否脱离“炼狱”。

“我们所偏爱的那种游戏形式,是不仅止于生或死的。玩家需要不停尝试,直到最后获得胜利,死亡在大多数时候并不代表失败。我们青睐的游戏理念是你能够不断承受挫折,并且从容面对。如果被打败了,那么就回来,和成员一起讨论原因,整理好心情再出发。”

当然也正是在这种观念的驱使下,Supergiant 的开发团队最终才敲定了《Pyre》相当奇妙的游戏玩法与世界观设定,在这里玩家没有生死之忧,所需要冒的风险就是会否最终得到自由,又或者永远被禁锢。


有可能的多人模式

相信不少人会提出质疑,像《Pyre》这种主打 3V3 的竞赛玩法,似乎很适合作为一款多人在线游戏推出,但显然 Supergiant 对此是拒绝的。实际上开发团队并不是没有考虑过做成多人模式,相反他们还非常感兴趣,不过鉴于目前的制作重心都放在单机模式的游戏体验上,无法再抽出精力打造出流畅精彩的多人游戏体验,不过并不排除未来会涉猎这种玩法:

“如果《Pyre》在单人模式的塑造上能够顺利达成预期标准,那也不排除后续再加入多人模式,但一切都会经过开发团队的深思熟虑,在认定所打造出的游戏多人模式符合心目中的高标准之前,我们是不会轻举妄动的。因为与其潦草地推出一个体验糟糕的多人模式,还不如直接放弃。”

《Pyre》动听的原声歌曲

结语

尽管《Pyre》在很多核心部分较 Supergiant 此前的两款游戏都大有突破,但无论是丰满的艺术风格、极具张力的人物角色设定,还是生动的剧情表现,都令人嗅到一股熟悉的味道,当然这也正是 Supergiant 自身的制作硬实力所在。换句话说,我们毫不担心《Pyre》的品质如何,因为它的幕后团队就是质量保证。而目前唯一悬而未决的就是游戏的移动版,官方尚未敲定实锤,不过鉴于前两作都登陆了 iOS 平台,相信《Pyre》也不会例外,一切只是时间问题。

小烧白

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