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熊哥有话说

大厂众生相之CAPCOM:寻找着生存之道的动作天尊

CAPCOM 是一家为动作游戏而生的公司

          Capcom 之所以被称之为''动作天尊''主要还是由于它的历史原因造成,1987年 Capcom制作的初代《街头霸王》为日后这款风靡全球的FTG打下了良好的基础,而《街头霸王2》则正式的改变了日本街机业,当时街机厅里90%以上的机子都是此款游戏,成功之后后续的《街头霸王》作品也有条不絮的开发中,衍生版本和正统版本的双开发战略让 Capcom 获得了相当可观的利润,1988年,Capcom 在自家基板CPS1上开发的《大魔界村》,《名将》,《吞食天地》,《快打旋风》至今都是玩家们津津乐道的作品,并且现在还有挑战视频,16位元时代,Capcom 推出的《狮子王》,《米奇的魔法宝石》,《阿拉丁神灯》都取得了全球百万份以上的佳绩,为公司带来了丰厚的利润,《龙战士》系列虽然作为 Capcom 所做的稀少的RPG,但是在素质方面受到了玩家欢迎并且品牌推广也相当成功,而横版动作王者《洛克人》的诞生,让 Capcom 证明了自己在2D卷轴式动作游戏上的实力,1993年出品的街机游戏《恐龙快打》在国内可谓是无人不知的地步,基本上当时的街机台只要有空位,玩家们就会马上去抢,即使没有抢到也会在旁边观看,而1995年的《生化危机》更是把3D,恐怖,冒险的全新概念带到了玩家的视野,当年国内的PS主机厅一大票的玩家都被《生化危机》所吸引而投入到和僵尸的战斗之中,而《鬼泣》则是3D冷兵器动作游戏的鼻祖,它所带来的创意和设计被后续很多动作游戏所借鉴模仿,而同一时期另一款动作名作《鬼武者》创造的一闪概念,让 Capcom 更加成为动作游戏爱好者心里膜拜的对象,无出其右,这些为它带来荣誉的游戏基本都出自于动作类型,在动作游戏的造诣上,Capcom 称之为世界第一也毫不为过。

游戏人才是''动作天尊''的立足之本

       ''动作天尊''这个称号将是它这辈子得到的最好殊荣,这家公司30多年来的经历是传奇又是特殊的,并经历过风风雨雨始终在这个残酷竞争激烈的市场中存活了下来,无论是玩家对他的赞扬,还是颇有微词,还是破口大骂,还是失望之极,Capcom 仍然没有太多变化的按照着自己的商业之路持续前进着,家族企业的怪毛病一向很多,Capcom 也不例外,但和其他几位主要合作商的关系还不错,也是重要的战略伙伴,除了手头上有几作至关重要的作品以外,经商之道也许才是其中最强力的谈判武器,如今的 Capcom 仍然被世界上喜欢他的游戏玩家们宠爱着,也有自己的良好伙伴,但是在日系游戏全面退步的情况下,Capcom 已经开始了自内而外的改变,就像是人类敌不过大自然一样,Capcom 也无法抵御来自时代的变迁。Capcom 这几年最大的错误莫过于对人才方面评价的偏颇,人才流失是日厂普遍面临的问题,但是 Capcom 所流失的人才在现代企业来看,完全是属于不应该犯的错误,四叶草工作室的建立完全就是 Capcom 的一种自打脸行为,原 Capcom 第四开发部在当年那个时代来看阵容称之为全明星也毫不为过,三上真司,神谷英树这两位在世界上久负盛名的游戏制作人的离去,无疑是对 Capcom 巨大的打击,就算把这件事情称之为世事难料也无法想象当时 Capcom 内部到底产生了什么样的巨变,而玩家们也对这样的情况产生了浓厚的兴趣,不停的挖掘各种资料来揭露内幕,或许是当时为NGC开发的独占作品导致的问题,也或许是生化危机未来的发展理念产生的分歧,但这些都不重要了,因为这些天才们已经找到了自己的容身之所,三上真司在 Bethesda,而神谷英树在 Platinum Games,其他离职的成员也在为自己的事业忙碌着,而 Capcom 或许将再也无法得到这些大神的协助。

       离开了这些天才制作人的 Capcom 在后续的作品明显产生了一些质量上的下滑,在其本社大作上,作为镇社之宝的《生化危机》和《鬼泣》,一个有了销量但是口碑下滑,一个信心不足交给外包,评价一般,销量也大幅下滑,从《生化危机5》开始,担任主要制作人的竹内润受到了大家的质疑,其初期的宣传的阳光下的恐怖,也成为了爱好者们的笑柄,但是三上真司创造的经典,《生化危机4》的影响力始终是巨大的,并影响玩家的购买趋向,《生化危机5》的制作理念也是向《生化危机4》靠齐,以至于在后续被玩家称之为《生化危机4》的加强版,即便是这样,《生化危机5》的质量在受质疑的情况下仍然取得了巨大的销量,在这里面出走的三上的功劳仍然是不容忽视的。

3A级投资并没有取得良好的市场反应

       而《生化危机6》的状况就开始有些恶化,不仅在媒体评分以及销量上均有下滑,就连质量上也不被普通玩家看好,作为主要制作人的小林裕幸比当初竹内润受到的 非议还要多,而《鬼泣》系列人才的缺乏,让Capcom不得不找做过天剑及奴役西游记的英国工作室Ninja Theory来负责制作,并且日本本部会提供一些必要的帮助,从最后的成品来看,但丁的形象转变是最让玩家感到诟病的地方,但游戏的总体素质居然还吸引到 了部分老玩家和一些新生代的玩家,但总体大家都是当做外传来看待,在销量上完全无法和正统续作相比,除去这两款以外,像失落的星球这样的全新IP,2代和3代的接连失败也为 Capcom 蒙上了阴影,3DS上的原创新作,销量也是大暴死级别,目前来看也就是怪物猎人系列还一直处于中坚力量,Capcom 曾经拥有过的著名IP也不会随着现状的窘迫而重新开启(例如洛克人,恐龙危机,鬼武者,龙战士等)这家公司需要迫切的找到新的盈利点来支持公司未来的发展,自然而然,在现今所谓的新的盈利点必然是手机游戏这个持续膨胀的年代,作为最早一批‘’转型‘’的日本老牌游戏公司对手游敏感度是异常之高的,扩展部门,加大投资,尽快熟悉移动领域是其战略方针中的重要一环,在原先熟悉的平台上的一些看家作品,也经过深度评测之后进行重制和移植,这时候Capcom 的移动游戏政策方针还只是试探性的小试牛刀,用自家的知名作品投石问路,不怕没人买账,就怕上的不够多,在这样的情况下《鬼泣》,《街霸》,《生化危机》悉数上阵,虽然都是一些陈年老酒作品,但是神作经过发酵之后的香气始终是闻不腻,喝不够的,对于在移动平台上的新奇体验也是一大重要买账原因,不过这不是所谓的捞一笔就走的态度,而且也不是长远之计,Capcom 社长辻本春弘在针对这个事情上就认为应用长远发展角度不能求速的态度来看问题,2013年在手游方面,卡普空将所持有的IP运用到各个游戏当中,发布了音乐手游《CROSS×BEATS》,《オトレンジャー》等新游作品,从结果来看,成绩并不理想,另一方面,《怪物猎人:大狩猎任务》却得到了很多用户的支持,为了改善这一严峻的态势,手游开发的团队编入到了在线游戏团队当中,而在线团队在《怪物猎人Frontier G》和《鬼武者Soul》中取得了不错的业绩,结合两者共享的游戏经验来打破困境,并且辻本春弘认为App Store等排行榜很好地体现了这一事实,即使是对其他的大型手游开发商,所制作的手游来说百分之分取得成功的事例还是少之甚少,手游的收益性高,如果能够制作出人气作品,那么公司的业绩应该就能够得到显著的提高,所以说,手游的制作真的十分困难,尽管十分困难,但又不得不去做,Capcom 在手机游戏上的投入不会减少,抱着总要出一个金子的想法,无论是在其制作上,还是在其营销上都在做各种尝试,这其中最重大的一项决定则是面向中国大陆的运营。

手游的营业利润如今是Capcom最看好的收入来源

       在今年7月,Capcom 就宣布将会面向以中国大陆为主的亚洲多个国家和地区的市场,推出旗下的7款智能手机游戏,而这7款IP知名度对于国内玩家而言相当的久负盛名,《怪物猎人》,《街头霸王》,《鬼武者SOUL》等脍炙人口的作品都将会系数登陆,并且还会和腾讯、奇虎360等中国本地企业展开合作,这等凶猛势头并不是突然的热血冲动,由于2014第一季度利润下降的一大因素在于手游事业方面没有取得预期的成绩,早在4月,Capcom 就斥资7873万美元新建两栋研究大厦用于强化手游和网游业务,这笔费用拿来做两个3A级游戏毫无问题,新建的大楼就在Capcom 大阪总部周边,除此之外,Capcom 还计划今后将每年招募100名应届毕业生的开发人员用于自社游戏的研发储备军,这其中大部分将被分派于未来的的手游事业部,可以认为 Capcom 在手机游戏的投入力度已经至少和它的老本行持平,甚至大有超越之势, Capcom 预计2014年净销售额有望达到7.86亿美元而营运收入有望达到1.03亿美元的美梦,或许就将在他们之中完成,Capcom 所做的手机游戏里面,前期的街霸和生化以及鬼泣绝对称得上是其代表,后续的作品例如洛克人,魔界村和NDS上大受好评的幻影侦探也应玩家的要求登陆,目前来看,本身良好的底子让 Capcom 不用费心费力的制作一个原创新作,但是就如财报上面反映的问题,移动游戏界并不会因为移植而让你获得成功,针对这个情况,《江户侦探》,《鬼屋防御》,《星球效力》,《忍者武器》等等原创作品呈现在了玩家的面前,但没有掀起多大的风浪,《龙之信条:任务》绝对称得上是素质优良的拥有卡牌和战旗要素的游戏,但可惜的是没有原作的加成这款游戏对于新玩家而言毫无代入感,为了讨好移动平台上的玩家,掌机上的旗舰产品《怪物猎人》 的加入则是一剂良药,凭借着国民游戏的巨大号召力,Capcom 把箱底货,也就是正统之作《怪物猎人P2G》也毫不犹豫的让其登陆到移动平台,值得注意的是这款作品并不是单纯的移植作,超高清的分辨率让游戏再度脱胎换骨,就连3DS上最新的旗舰作《怪物猎人4》在面对《怪物猎人P2G》的时候也会感到自愧不如,而且 Capcom 为游戏重新优化了操作,相对而言在移动设备上运行更加的方便,得益于高清画面,游戏上架短短几个小时就冲到日区下载排行榜第一,这算是 Capcom 在对老资源的利用上一次成功的典范,而最新的《逆转裁判5》则是吸取了《怪物猎人P2G》的优点,在画面分辨率上大做文章,注意的是《逆转裁判5》经历了短短的一年时间就移植到了手机平台,从这方面可以看出,Capcom 的耐心已然不足,更快的进行多平台战略,能让其利润最大化,尽管这有可能会得罪一些老玩家。

人才是立足之本,也是让其扩展事业的中坚力量

       其实说起来,Capcom 的手机游戏战略并没有遭到大多数人的反感,并且各自平台的 Capcom 爱好者们都相安无事的玩着 Capcom 为他们带来的不同类型的游戏,而骂声也来自于其质量方面的问题而不是对它的相关战略产生疑问,作为曾经的动作游戏王者,如今面临的是如何缩短游戏制作周期和提高游戏质量的两大难题, Capcom 现在已经走到了悬崖边上,在商业策略上的无节操,就算是被玩家冠以''婊子卡''的称号,也无法让它走出泥沼,在最新一次的投资者大会上,股东投票否决了公司的收购抵制政策,这就意味着,只要一家公司收购了 Capcom 的多数股票,就能得到这家日本游戏公司,利润的问题始终困扰着这家公司,就算是拥有如此多的王牌iP也无法拯救于水火之中,或许,社长辻本春弘现在考虑的平台战略应该让一让,人才的引进才是当务之急,或许未来会有其他大型公司注资股份来让这家老店起死回生,但这时候的的动作天尊恐怕也只是一个步入夕阳无法再活灵活现的老年人了。

沉淀的水银

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