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熊哥有话说

开个比患者还有病的医院,是怎样一种体验?

可惜牛蛙已无法回答这个问题。

前一阵有朋友说,大家都在想《刀塔传奇》后的下一个国产手游爆款在哪里,没想到16年1月份还没过,就看见了。

我想他所指所谓爆款,恐怕不只是流水或盈利,更多指游戏质量和玩家青睐程度。《超脱力医院》更倾向于后者类型的爆款。

在这个刚更新的版本中,医院也有了年味儿,不过还是如此“脱力”

开个比患者还有病的医院,是怎样一种体验?回答起来可能说来话长;而明析《超脱力医院》的成分则并不需要太长的时间,短则几小时,多则十几天。从游戏iOS上架到现在,这款游戏似乎理所应当地获得App Store的推荐,评分绝大多数都是五星,自然还是有其过人之处的。九言也认为,《超脱力医院》在这一批国产游戏中崭露头角,确实由于其出色的理念和游戏美学支持,但这款游戏核心弱的问题不可避免地展现在所有人面前。

注定无法以核心取胜

《超脱力医院》的第一批玩家,十有八九对《主题医院》抱有好感,怀念当年PC机上简陋的画风、循环往复的BGM和意味深长的医院广播,难忘医生慵懒的眼神和病人呕吐过后噩梦般的走廊,那都是我们印象中医院应有的气息。所以,即便是在发现《超脱力医院》中“模拟经营”的成分并不多的时候,还是被游戏的题材吸引了。毕竟这款游戏有趣,且不怎么占时间。

在夸奖前,我们还是要先说遗憾——这是一款注定无法以游戏核心取胜的游戏,这是命门所在。

让我们先举一个非常相似的旁例:2015年有一款游戏备受关注,在游戏圈内外都颇受好评:《Walkr》。可能我刚说出来的时候有些玩过的同学会反驳我:“胡说,这俩游戏根本不是一回事啊!”其实嘛,就是一回事。

 Walkr强调的,就是探索这些超乎想象的、可爱又迷人的奇异星球

《Walkr》的成功,同样是基于自身出色的风格设定,计步式的现实交互使得我们脚下之路延伸至了星海,为了增加游戏黏着度,之后更新了社交玩法——但是从本质上说,同样是通过资源+时间的方式逐一解锁游戏进度,同样有内购和加速功能——核心玩法和收费点和《超脱力医院》一致,他们都源于那个“全民偷菜”的时代。

所以无论《超脱力医院》怎样树立自己的概念,游戏中的房间大小是固定的,病房配置是标准化的,病症是安排好的,没有了清洁工,医生也是照着模型(无论形象还是数值)做了限制的——玩家自主经营的空间,实在是有限,就算说完全没有,似也不为过。群中有小伙伴甚至极端地表示:“没有破产设定的游戏,算什么模拟经营?”

这一点,不能说诳了玩家,只是产品本就如此。

即便是这样,也无法否定《超脱力医院》是一款不俗的国产手游。

无限细节成就了佳作

椰岛游戏是一家细致的游戏公司,这在《决战喵星》中就能看出来,他们在坚持不懈的做“喵游”的过程中,其实是融入了大量美和爱的。

九言之所以说成就《超脱力医院》的是“无限细节”,同样是因为游戏中的美和爱。

这款游戏美吗?可能是见仁见智的,游戏形象说不上是美的,那些咧嘴笑的猫医生甚至有些贱。但是你要知道同样扬起嘴角的柴郡猫早在1865年就成为路易斯•卡罗尔笔下《爱丽丝梦游仙境》中的经典。其实这款游戏的美术风格,是确有特点的。

这里我再举一个很明显的例子,即便未曾考究,也足以证明《超脱力医院》美术风格的特色。早在这个世纪的第一个十年中,大量美日等国的先锋艺术家们已经熟稔于这种像素和卡通交汇的俯视角美术风格,这种风格非常适合呈现城市、街道,反映社会秩序和生活氛围。很快中国文艺界也有其倾慕者,在那个时期的平面杂志和广告中,时常出现类似的设计。

 《城市画报》第300期“荒岛图书馆”内插(作者李涵胡妍)。那个时期不少艺术家运用此法,时至今日来看,也是非常时尚还有些“小资”的。

之后经过数年,我们还是会时常在一些时尚传媒领域看到这样的风格,其线条多半简练,但包含的信息量却一点也不少,很适合去做类似的呈现。这也就是为什么多年后,像开罗游戏这样的游戏制作公司,一直都没有舍弃这种颇具视觉个性的美术风格。

回到《超脱力医院》上来,这款游戏同样做到了美术层面的“细节”,并延展到更广泛的领域,让整个游戏变得“超脱力”。如果你在游戏中尽量放大画面,你可以发现每个角色绘制得精细,环境上的一些小细节同样令人欣喜。

放大了看电线杆上的小广告

我的确惊讶于这款游戏的严谨呈现,以至于会认为其“不务正业”、“本末倒置”。 比如说,医院中有“自拍成瘾”和“摇一摇成瘾”两种病症,自拍病患者是拿着iphone6S土豪金自拍的,而摇一摇成瘾患者则很明显摇的是安卓机——而且,诊室内的设备居然和患者手上的手机恰好是吻合的。

 别问我左边大屏里面看星星的是不是张小喵,也不要在意右边的患者为什么是企鹅,还带着这么奇怪的帽子。

细节还体现在其他方面,渗透进游戏玩法。比如无处不在的汪星人间谍,其隐藏的地点有时确实让玩家一顿好找(最过分的恐怕莫过于只在墙后露出半只耳朵)——而且恰恰在这个过程中,更多预先设计好的细节又被玩家发现了。比如患密集恐惧症的梅花鹿,随着每次射箭,自己身上的斑点就会少一些;而少年期思春的特殊病例,更给了玩家非议的空间。

在这部游戏作品中,很多心理疾病其实在诊室中并非是“治愈”,而只是走个过场,心理治疗过程在现实中也是漫长和隐性,这是游戏无法圆满的一个层面,不得不说是一种缺憾。

游戏中玩的梗五花八门,大多数来源于我们身边接地气、“有中国特色”的内容,从股市到雾霾,不一而足。也恰是这些心理乃至精神层面的“疾病”,才从另一个方面引发了玩家的游戏共鸣。

囧诺、临冬将至、深度赖床和冷笑话,这些元素揉在一起是可以起化学反应的

在1月29日更新的新版本中,新年主题上线,游戏似乎有些变本加厉,应猴年的景,让玩家去解救被如来“捆绑”的孙悟空以获得红包奖励,其中毫不掩饰地加入了多种性暗示。九言在赞扬《超脱力医院》细节到位的同时,也不由得为这款游戏是否有底线而捏一把汗。

无法忽视的未来

《超脱力医院》算不算成功?在这一个多月来看,算。

但为了不成为惊鸿一瞥式的现象级手游,椰岛游戏要做的事情还有很多。从玩家体验的角度来说,有的已经开始做的,有的还没最后落定。简单说几个点就可得见。

①更多的互动玩法

互动社交玩法不能仅是发发小广告、在朋友圈露一小脸,充其量只能算是营销传播形式。玩家间的交互目前只停留在扫码互换医生、分享故事碎片上,这并非是一个长久通用的互动社交内容。还用《Walkr》举例,其之后加入了资源互助和合作任务两块内容去丰富玩家的社交玩法。而对于《超脱力医院》来说,资源溢出的天花板已经可以看见,如果仅仅做了一款单机游戏,又通过弱联网来限制玩家收益,玩家的活性确实难以保证。

②实现自定义医生

我从一开始就诟病这一点,为什么专属医生还分四星和五星的不同?为何每个人不是自己去设定属性(其实只需要设定一个形象和五个数值)而是完全随机的?专属的医生的设定非同小可,是捏一个属于自己星座的全能神医,还是故意黑一下朋友做一个有“笨蛋”属性的傻大夫?这对于玩家来说无疑意义非凡。

③避免尴尬的限时任务

目前限时任务的达成条件和时间安排不合理,收益又低的可怜,我想肯定不止我一个玩家觉得这部分的体验太差了,做改变只是时间问题。

结语:

无论如何,《超脱力医院》都为我们打开了一扇新世界的大门,至少从这款游戏中,玩家们不会再去无脑认定“国产游戏了无生趣”。目前适中的游戏强度下,会有不少玩家玩到猴年马月,这个过程中医院无疑还会优化,但能够进化到什么程度,值得拭目以待。


九言

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