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熊哥有话说

《模拟山羊》如何从无心之举变为全球热门游戏?

        来自瑞典的游戏开发商 Coffee Stain Studios 此前曾凭借 FPS 塔防游戏《Sanctum》系列而为人们熟知,不过这一切都被逗比游戏中的战斗机《模拟山羊 Goat Simulator》改写了。这款仅用数周时间制作、没有故事情节、画面声效都略微粗糙、BUG 横行的恶搞之作却出人意料的吃香,获得来自世界各地无数粉丝的青睐,甚至在游戏权威 IGN 上的评分都高达8.0。在今年的 GDC Europe 2014 上,来自 Coffee Stain Studios 的游戏设计师兼公关经理 Armin Ibrisagic 为我们讲述《模拟山羊》从无心之举华丽丽变身为 superstar 的前因后果,一起来看看吧!

        首先,Armin Ibrisagic 介绍了《模拟山羊》的灵感来源:当时开发团队在油管(YouTube)上看到一段有关山羊的视频,里面的山羊完全颠覆了人们对其品性温顺的认知,只见它们横冲直撞地追赶着人类,还向他们吐口水,就像醉酒的痴汉,有种因为疯狂而产生的莫名喜感。这让当时已发售《Sanctum 2》后,纠结于推出一款怎样的新作才会卖座的 Coffee Stain 工作室看到一丝丝希望之光。

        不过这个尚未专设创意总监一职的游戏工作室最初并没有在这个山羊题材上较真儿,可以说是相当随意,甚至因为团队里的设计师忙于其他作品,而不得不在网上以20美元的折扣价请人包办《模拟山羊》最初的图像素材(请问这就是传说中的“随便起来不是人”的正解吗),并制成了一段粗糙的测试影片,描述了一头山羊在城市中横冲直撞、肆意破坏的无厘头情节。

        当时作为负责人的 Ibrisagic 先森愉快地在一个深夜将这只影片放上 YouTube 后,就迈着轻快地步伐奔向了柔软的睡床,第二天大早起来一看,我嘞个去!竟然有8万的点击量!并且就在他急冲冲奔向办公室准备汇报这一喜大普奔消息的那会儿,又蹭蹭蹭涨到10万!并且仍在不断,不断,不断迅猛上扬……

        这个一夜火爆的短片迅速引起全球知名游戏资讯网站 GameSpot 的注意,由于 Ibrisagic 在将其放上网时有附加一句“不确定这能否作为推出”,这家媒体专门制作了一段影像来说为什么《模拟山羊》必须出现及其对整个游戏产业的影响。同时,他们也开始收到来自四面八方玩家发来的邮件,他们在信中花了很长篇幅表示对游戏的期待,以示游戏推出的必要性。直到这时候,Coffee Stain 工作室才开始认真考虑要正式推出这款游戏。Ibrisagic 笑言,他当时觉得要是不做这款游戏的话,自己很可能在上班路上被狂热的粉丝击毙(喝喝,话说真有那么多用绳命在玩游戏的死宅吗)。

        整个工作室在正式推出《模拟山羊》的问题上达成一致后,又开始杞人忧天地担心 Steam 平台能否接受这款另类的奇葩游戏,于是心怀忐忑地给运营 Steam 的 Valve 公司发了一封邮件,没想到很快就收到回应,Valve 负责人愉快地表示:“乃们知道我们办公室的宅男都已经穿上山羊衣了吗?他们可是非常期待这款游戏的哦!”

        在万事俱备之后,Coffee Stain 工作室就开始琢磨怎么打造这款游戏,因为毕竟在此之前他们完全抱着好玩儿的心态,完全没想过真能做成游戏推出。不过他们很明确一点,就像在最初的宣传影片中所展现的那样,这款山羊游戏必须是有趣、有点蠢的小游戏,画面也要看起来随意,不能用力过猛。而且为了借宣传片火爆之势,游戏必须尽快推出。因此,《模拟山羊》在最初就否定了走 GTA 那条用银子砸出来的土豪范儿路线。

        心中有数后,整个游戏团队开始以“毫无计划地迅速添加游戏内容”为策略开始了紧张的制作过程,特别是在临近发售的日子,开发人员几乎每天都要工作12至14小时——当然,这对我们天朝常加班的小伙伴们来说也许是不是什么大事儿,不过别忘了人家可来自北欧国家瑞典啊,出了名儿的工资高工时短,所以请对 Ibrisagic 先森特地强调这点表示会心一笑。开发团队这种随意性很强的做法,虽听起来有点儿不负责,但也有个好处,那就是玩家可以在游戏里非常自由的探索,想做啥就做啥。而且正是游戏略微“粗糙”的制作过程,才让游戏 BUG 不断,甚至成为一大特色,不可不谓锦上添花之笔。

        得益于想到哪儿做到哪儿的开发模式,《模拟山羊》添置了换装模式,除了山羊外,还可以选择长颈鹿、鲸鱼等角色来替代山羊发癫;出于“说到山羊就会想到黑魔术”的联想,开发团队又做出了像魔法阵献祭就可使用的恶魔山羊、圣堂山羊等,总之感觉一切事物都能够加入这款杂乱无章的游戏中。

        《模拟山羊》的首次闪亮登场是在洛杉矶举行的 GDC 2014上 ,通过两台电脑向众人作展示,引发了大批不明真相的群众围观,其中两位胆识可嘉、有勇有谋的群众还大手一挥,向他们扔了点儿钱,一共17美金,Ibrisagic 笑言这是《模拟山羊》赚到的第一笔款项。之后,这款游戏通过推特、“非死不可”等社交网站在全世界范围内迅速传播开来。伴随着游戏发售时间的临近,大批玩家涌向 Steam 的网站,一遍又一遍地刷新着网页,静候游戏降临,Ibrisagic 本人的推特账号也遭到非常猛烈地“攻击”,大家都在追问,这游戏啥时候上架呀!不过由于 Steam 的特殊性,那就是你根本无法确定游戏上架的具体时间,所以他不得不一遍又一遍地向热情的群众表示“母鸡呀母鸡(I don't know)”。

        在游戏上架后,销量也好到超出所有人预期,5个月来,《模拟山羊》的销售额比《Sanctum》系列的总和还多,甚至超过工作室在过去四年的总收益,如此强劲的表现让 Coffee Stain 也不禁在内心高歌了一曲《感恩的心》:“感恩的心,感谢有你……”于是他们做出一个业界良心之举,那就是开放《Sanctum》系列的免费下载,尽管这一游戏是他们重要的收入来源之一。

        也正是托了《模拟山羊》超高收益的福,他们也有了雄厚资金来开发神秘新作,并对《模拟山羊》进行1.2版本的更新,还有最新将其推向移动平台(安卓和 iOS 双平台)的计划。

        在《模拟山羊》火爆难挡之后,Steam 出现了不少其他物种的“山寨”游戏,对此,Abrisagic 的态度相当坦然——“‘模拟狗熊’永远无法代替‘模拟山羊’,因为山羊长久以来被认为是温顺的动物,所以游戏才会产生如此惊人的效果,这一点,狗熊做不到。”

        同时他也表示了未来对这类蠢萌游戏的期待:“我真心希望越来越多开发者能够着眼于那些小型的、看起来有点蠢的游戏,就像现代社会中的喜剧电影一样,来扮演游戏中的‘丑角’。不过这并不代表可以掉以轻心,还是需要全身心投入整个过程。”

小烧白