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熊哥有话说

起底《我的世界:故事模式》:一场官方认证的华丽 YY

起底《我的世界:故事模式》:一场官方认证的华丽YY

《我的世界》,这款诞生自09年的独立沙盒游戏,在6年的时光摩挲后,滚雪球般地席卷了全球游戏市场,与任何一款 3A 级大作不同,它的空前成功很大程度上并不依靠幕后开发团队呕心沥血的努力,而是由无数玩家挥洒创意,耐心耕耘,这样一点一滴累积出来的。正是这份细水长流的投入,让《我的世界》的玩家忠诚度远胜于平常之作,于是关于这款游戏的一举一动也就水涨船高地备受瞩目了。而去年12月曝光的 Mojang 与 Telltale 联合开发衍生游戏《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)的消息犹如往平静湖面投入巨石一般掀起了轩然大波,在震惊这两个八竿子打不着的开发商为何突然合作之余,也令人十分好奇像 Telltale 这样长于剧情的开发商为《我的世界》裁剪熨帖出一个精彩的剧情?


游戏主角设定为性别可男可女的 Jesse ,他与小伙伴们——忠诚憨厚的 Axel、充满自信的 Olivia、粉红宠物猪 Reuben 等等组成了一个勇敢的冒险团队,奉命寻找秘密结社“秩序之石(The Order of the Stone)”的四名英雄,最终打倒大 BOSS 末影龙(Ender Dragon),拯救濒临灭亡的方块世界……

此外,为了带来更好地游戏体验,开发团队精益求精地邀请了非常豪华的幕后配音阵容,比如美剧《神盾局特工》的 Patton Oswalt 会为男版 Jesse 配音,《星球大战》的 Catherine Taber 则为女版 Jesse 配音,此外还有童星出道的知名女演员 Ashley Johnson、《实习医生格蕾》的 Martha Plimpton、Dave Fennoy、Billy West、Paul Reubens 等等大牌加盟。当然,在《我的世界:故事模式》上架移动平台之际,相信除了游戏本身,更多人会好奇游戏的幕后小故事,下面我们就一起来了解下它的“前世今生”吧!

在游戏中担任配音的阿什利·强森还曾为《最后的幸存者》中的小萝莉配音Ashley Johnson还曾为经典游戏《最后生还者》中的小萝莉配音

微软收购 Mojang 前《我的世界:故事模式》就已在计划中啦?

14年9月,微软大手笔以25亿美元的高价正式将《我的世界》开发商 Mojang 纳入麾下,同年12月,《我的世界:故事模式》正式发表。按照这个时间表,大多数人会以为这是 Mojang 被微软收购后所展示的新主新气象,其实不然,早在2012年 Telltale 工作室还位于加州圣拉斐尔时,已经埋下《我的世界:故事模式》的种子。


那时Telltale 正在开发尚未发表的《无主之地传说》。与《人中之狼》、《权力的游戏》、《行尸走肉》这些美剧改编不同,与 2K 合作的《无主之地传说》是 Telltale 首款建构在经典游戏之上的剧情向章节式互动游戏,打上了鲜明的 Telltale 烙印,这也是他们首次意识到 Telltale 独特的游戏模式完全可以运用到其他经典游戏身上,而继《无主之地》之后的下一个目标就是《我的世界》。虽然有了《无主之地传说》的经验可谈,但是要做一款完全 Telltale 式的《我的世界》游戏还是很困难,因为两者之间还是存在微妙的差异,用 Stauffer 自己的话来说就是“做《无主之地传说》好比是在一张勾勒出基本轮廓的半成品画布上进行二次加工和填充,然而做 Telltale 式《我的世界》游戏则是摊开了一张全新的雪白画布开始创造”,这款游戏的自由性让开发团队很难找到现成的切入点,一切都要自己动手。

无主之地传说

2013年初,Telltale 开始与 Mojang 方面进行接洽,一年后双方正式达成合作,着手开发《我的世界:故事模式》。14年末游戏正式面向公众发表时,几乎所有人都认为这得益于微软收购 Mojang 后作出的布局改变,殊不知这是一个早已着笔并水到渠成的决定。


Telltale 是怎么给《我的世界》编故事的?

打造《我的世界:故事模式》最困难,同时也是玩家最关心的地方在于:擅长讲故事的 Telltale 要怎么给《我的世界》编个荡气回肠的主线故事呢?众所周知,《我的世界》是一款自由度极大的沙盒游戏,玩家可以在其中尽情释放天马行空的想象力进行各种创造,是以我们才得以隔三差五地围观各路大神打造的“神迹”——比如国内团队利用游戏重现宫崎骏知名动画《千与千寻》里的温泉岛汤屋,魔兽粉神还原“我的世界”版《魔兽世界》艾泽拉斯大陆,国外小伙耗时两年在游戏中打造出《最终幻想7》中的巨城米德加尔,甚至还有人制作出了一支 iPhone,总之是各种神脑洞开个不停。

国外小伙耗时两年打造出《我的世界》版FF7主城国外小伙耗时两年打造出《我的世界》版FF7主城米德加尔

不过对于游戏开发团队来说,超高的自由度却犹如一把双刃剑,一方面成就了《我的世界》的辉煌传奇,也间接促成了《我的世界:故事模式》的诞生;另一方面,这种毫无剧情可循的自由度同时也意味着他们在需要原创出一个有板有眼的故事之余,还要保证它能得到《我的世界》洋洋洒洒数千万粉丝的青睐,这副担子不可谓不重。而最后给予 Telltale 灵感的来源主要有两方面:粉丝们的脑洞和自身的实践。


《我的世界》在全球坐拥数千万粉丝,这可是一个创造力空前强大、战斗力空前饱满的玩家群体,于是每天你都可以在 YouTube 上浏览到数以百计粉丝 YY 出的原创故事,或者在直播平台围观高手的游戏之路,除此之外,还有各种“我的世界”小电影/短片和音乐等等。这些令人眼花缭乱的创作堪称 Telltale 的灵感缪斯,从角色、地图设计到故事情节,无一不是众人智慧的凝结与升华。从某种程度上讲,这种集百家之长的做法既省力也讨巧,因为它让游戏很大程度能符合玩家的预期,将他们脑海中的点子真正呈现出来。


当然,除了成为一名洞悉全局的观察者,Telltale 的开发团队也是不折不扣的实践者。他们早早地就在《我的世界》中建立了专属的私人服务器,然后在其中打造了一个 Telltale 小镇,里面一应设施皆俱全,整个创造过程的一点一滴也被记录下来,作为素材供《我的世界:故事模式》采用。Telltale 的创意总监 Job Stauffer 甚至透露,这款游戏本身也是在《我的世界》中建立起基础模型,再转换到各平台的开发工具中进行后续制作的,简直不能更《我的世界》!

Minecraft: Story Mode

不是“十八禁”!《我的世界:故事模式》走的是合家欢路线

纵览 Telltale 此前开发的一系列 M 级游戏——《行尸走肉》、《人中之狼》、《权力的游戏》、《无主之地传说》,无一不是走的“重口味”路线,死亡、血腥、暴力是家常便饭,处处充斥着考验人性的艰难抉择,是以在苹果商店的评级上总是显示着“17+(18禁)”。不过这一情形被《我的世界:故事模式》打破了。考虑到《我的世界》在全球庞大的粉丝数量以及玩家年龄跨层宽广的实际情况,Telltale 势必要转变之前的风格,让《我的世界:故事模式》老少咸宜起来,而他们最终定下的基调就是像80年代经典冒险电影一样,在吸引成年人之余也得到青少年们的喜爱。

《无主之地传说》中的重口味画面《无主之地传说》中的重口味画面

《七宝奇谋》、《捉鬼敢死队》是最早给予开发团队灵感的电影,在他们看来,这两部经典之作讨巧地避开了血腥场景与阴暗剧情,使其定位于家庭电影,最终同时迎合到成年人与青少年的口味,甚至成为不少人的童年美好记忆,可谓相当成功。因此,《我的世界:故事模式》汲取了电影中组队冒险的桥段,剧情设置上也讲求起承转合之间的精彩迭出,不过这并不代表 Telltale 抛弃了他们拿手的“虐心戏”,在游戏中玩家同样会深陷绝境,并面临艰难痛苦的抉择,只不过这一切都发生在大家熟悉的方块世界中,不像《行尸走肉》中赤裸裸地将死亡与杀戮呈现出来。

《七宝奇谋》剧照《七宝奇谋》剧照

结语

从某种程度上讲,《我的世界:故事模式》只是《我的世界》这款完全开放性游戏中可衍生出的千千万万故事中之一,无论是 Telltale 还是 Mojang ,他们都强调这款游戏并不是作为《我的世界》官方故事来设计定位的,至于以后会不会补上一个正传呢?答案可能是永远不会,Mojang 似乎对游戏的缺憾美有种迷之钟情,比如曾经作为 bug 被发现的边境之地(Far Lands)就永久保留下来了,成为玩家们心目中的神秘之地,所以《我的世界:故事模式》里呈现的故事更像是得到官方认证的番外创作。当然,它对于 Mojang 来说还有深一层的意义,那就是试水玩家反映,看看他们会否认可这种“无中生有”的剧情创作,毕竟紧接着后面而来的还有《我的世界》大电影与《我的世界》小说等等衍生创作。

我的世界

至于《我的世界:故事模式》是否能满足你的预期,只能说“萝卜青菜,各有所爱”这句话虽俗气,却是金玉良言,一切评判自在你心中。

(本文部分内容参考自 VergeGamasutra 的相关报导)

小烧白

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