英雄重生:谜团

英雄重生:谜团

厂商:Phosphor Games Studio, LLC     大小:1474.56M

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当超能力被“触摸”《超能英雄:重生》在美剧和游戏中找到平衡

星游戏
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2015-10-13 14:31     |     45118人浏览

《超能英雄重生:谜》是近年来难得一见的优质影剧改编游戏《超能英雄重生:谜》是近年来难得一见的优质影剧改编游戏

2009年,新生代观众的入门级美剧《越狱》(Prison Break)播完第四季,卒!


2010年,科幻美剧《超能英雄》(Heroes)第四季完结,美国 NBC 电视台宣布不再续订。


“收视率太低被砍”是美剧铁一般的定律。有趣的是,这两部于2005年和2006年一前一后首播的美剧都不约而同地玩起了“复活”,只不过,这次《超能英雄》的衍生剧《超能英雄:重生》(Heroes Reborn)先人一步于9月底开播,与之一起亮相的还有一款根据电视剧改编的解谜手游《超能英雄重生:谜》(Heroes Reborn: Enigma)。

 

即使不是原剧粉丝,你也会不由得担心这会不会又是一款“沾亲带故,姥姥不疼,舅舅不爱”的影剧附庸之作,毕竟,身经百战的我们早已自带“鉴烂”雷达。带着这样的疑问,我们一起来为大家揭开《超能英雄重生:谜》的“庐山真面目”。


故事,原著党最在意的事情


对于一款衍生游戏(tie-in game)而言,如果能赢得原著党的掌声,自然是再好不过了;如果在此基础上,还能够得到“路人”的褒奖,那它便是真正意义上的成功。


而这其中的关键当然是故事,大家看重的是制作者如何把心目中已经成型的“宇宙”移植到另外一个平台,并且能达到较高的还原度。但是,如果你没有原样拷贝,至少要做到合情合理。陆川根据《鬼吹灯》改编的科幻电影《九层妖塔》则因为“过度改编夸大”被列为反面教材。


《超能英雄》及其衍生剧都是着眼于世界各地的“奇人异士”,从他们发觉自身具备超能力到稳定地驾驭这些能力,以至于最终联合起来拯救地球,整个系列书写的是一个特殊群体的成长史。而《超能英雄重生:谜》完美地保留了成长的设定,故事讲述了被囚禁在秘密组织采石场(the Quarry)基地的孤女戴利亚(Dahlia)为了与拯救妹妹卡珊德拉(Cassandra),被迫注射“双子配方”(Gemini Formula)而获得额外的超能力,历经重重的测试,不断成长,最终与妹妹逃离魔窟。


【图2】《超能英雄》聚焦具有超能力群体的成长故事《超能英雄》聚焦具有超能力群体的成长故事

但是,当再丰富、饱满的故事都只能成为过场动画上的不痛不痒的文字时,多数玩家会毫不犹豫地选择点击“SKIP”(跳过)作为终结。而《超能英雄重生:谜》以真人配音的对话推动剧情发展,这是目前主流的表现方式,但其高明之处在于创作者在有限的文本下讲述了一个完整而生动的故事。正如玩家评论道“你切身地进入到了戴利亚的世界,她缘何来此、所面临的危险以及如何与‘Heroes 宇宙’对接融合”。事实上,《超能英雄:重生》的两位编剧为此贡献颇丰,他们不仅为电视剧撰写了剧本,同时也参与到了游戏的剧情设计之中。

 

另外,保留原著的一些特别的记忆点能够引起粉丝的共鸣,也就是通常所说的“彩蛋”。《超能英雄重生:谜》的剧情中提到了啦啦队长(Cheerleader)和塞拉(Sylar),这两位都是“Heroes 宇宙”中的重要角色,啦啦队长具有可再生的能力,也就是不死之身;而塞拉则是擅长“开脑吸收超能力”的大反派,这些细节之处足见整个项目团队的用心。

【图4】原剧中啦啦队长克莱尔惨被Sylar开脑夺走再生能力原剧中啦啦队长克莱尔惨被Sylar开脑夺走再生能力

毋庸置疑,《超能英雄重生:谜》在讲故事方面是成功的,即使是另起炉灶讲述了一个新故事,但玩家依然能感知到潜在的“Heroes 宇宙”。相比之下,很多厂商明明找了一个“好靠山”,却始终不懂如何发挥原作的故事性,这样的“阿斗”不扶也罢。

《超能英雄重生:谜》的高明之处在于讲好一个完整生动的故事《超能英雄重生:谜》的高明之处在于讲好一个完整生动的故事


深挖影剧内容,找到最匹配的玩法


不过,翻阅《超能英雄重生:谜》的开发商 Phosphor 的“黑历史”,像是由其制作的《超人:钢铁之躯》(Man of Steel)、《僵尸世界大战》(World War Z)等电影改编游戏,剧情表现乏善可陈,玩家口碑薄弱。而这一次的超常发挥令人刮目相看,而且 Phosphor 的制作人布拉德-桑托斯(Brad Santos)也再三强调:“我们的游戏不是一款联动 APP,而是一款基于‘Heroes 宇宙’的体验完整的独立作品。”


 桑托斯的“担忧”不无道理,市面上的这一品类的游戏往往是“戴着皮囊”就跳出来叫卖“我们是 official 哦!”然而,除了剧情上的强行关联之外,游戏玩法不是“南辕北辙”,就是“八竿子打不着”。比如迪斯尼出品的《冰雪奇缘》的官方游戏。


财大气粗的迪斯尼并没有盈利的压力,鼓捣出这样的游戏让大家看完电影乐呵乐呵,皆大欢喜。 而《超能英雄重生:谜》则不一样,明码标价2.99美元(约合人民币30元),怎么着也得要赚一笔。这样的价格大抵也是要对游戏负责,不能太过儿戏。所以,无论是虚幻引擎4打造的豪华画面,还是精心设计的解谜玩法,这都表明了开发商 Phosphor 力图整顿改编游戏这一细分市场存在的“歪风习气”的决心。


关于画面,制作人桑托斯是这样表述的,“我必须得收敛一点,说得太过会显得无礼”,但是,他依然坚定地认为《超能英雄重生:谜》的画面是目前为止手游中最漂亮的(best-looking)之一。如他所言,体验过的玩家也能从中发现建模和构图上的细腻,在此就不再一一赘述。


【图6】这样的游戏画面,起码也要给8分以上这样的游戏画面,起码也要给8分以上

游戏的玩法将成为我们接下来的重点讨论对象,作为最能体现交互性的部分,玩法是一款游戏的灵魂所在。


正如副标题“谜”(Enigma)所揭示的一样,《超能英雄重生:谜》以第一人称视角要求玩家利用角色的超能力解决谜题,“烧脑”程度不输市面上的任何同类解谜游戏。游戏集中展示了“心灵致动”、“时间减速”以及“时空转换”三种超能力,其中后两者是戴利亚注射“双子配方”获得的新能力。《超能英雄》美剧将这三种超能力进行过精彩的视觉化呈现。然而受限于载体,游戏中的表现效果自然无法和剧集相提并论,好在交互性能让你“触摸”到这些超能力。两者都用自己的方式做了诠释,并无高下之分。

 

  • 心灵致动(Telekinesis):这其实就是常说的“隔空取物”之术,也是戴利亚自带的初始能力。它也是破解谜题最为基础的能力,主要作用于吸取盒子,触发平台机关;

心灵致动其实就是隔空取物术心灵致动其实就是隔空取物术

  • 时间减速(Time Slow):如果你看过《超能英雄》,你对其中的日本小胖子中村宽(Hiro Nakamura)一定不陌生,他能够随心所欲地控制时间与空间。游戏中将其能力分拆成“减慢时间”和“时空转换”赋予给了戴利亚。而“减慢时间”顾名思义,能够大幅度降低玩家到达探索目标的时间。

该能力让玩家有充足的时间达成目标该能力让玩家有充足的时间达成目标

  • 时空转换(Time Shift):这一超能力同样是源自中村宽,在游戏中,戴利亚通过该能力可在2008年和2014年两个年份之间随心跳跃,从而发现一些连贯的通关细节。大家熟知的《时空幻境》(Braid)即是这一玩法最具影响力的前辈级作品。

时空转换的妙处在于让你看到同一地方的过去和现在,从而发现通关细节时空转换的妙处在于让你看到同一地方的过去和现在,从而发现通关细节

从略显花哨的名字来看,这三种超能力更像是创作者为其安插的一个名号,因为在游戏中他们都统称为“玩法”。但是,正是这种刻意的“形式感”给玩家营造出了一种“哇,我有超能力”的暗示,继而身临其境地走进游戏世界。这种取之于“Heroes 宇宙”而用之于其身的设定真正做到了剧情和玩法完美的匹配,这是很多影剧改编游戏所缺失的,他们始终没找到合适的切入点,大概只是想着“把它做出来”,无其他。


启示:泛娱乐时代,IP只是面子沾光,里子得靠自己争取


当然,《超能英雄重生:谜》也并非尽善尽美,触控操作有些尴尬,遥控盒子有时候也不那么精准。甚至有好事的玩家调侃道,天哪,我下了个 1G 容量的《一百道门》,还是精简版,只有三十道门。

说穿了,《超能英雄重生:谜》就是一款包装华丽的“开门游戏”说穿了,《超能英雄重生:谜》就是一款包装华丽的“开门游戏”


诚如这名玩家所说,《超能英雄重生:谜》说穿了就是一款套上了华丽外套的“开门游戏”。但是,对于这样一款傍身顶级 IP  的游戏而言,目前所呈现出的整体效果已经算是达到了一个高度。它带给游戏创作者和玩家的意义都是非同寻常的。

 

“超能英雄”的缔造者蒂姆-克林(Tim Kring)在接受 IGN 专访时透露,因为时机的问题,《超能英雄重生:谜》时隔5年才与玩家见面。毕竟,那时候就算以最终季(第四季)的时间点来看,手机游戏也并没有全球取得如今这般闪耀的成绩。


而这5年间,娱乐环境发生了天翻地覆的变化,小屏幕发展迅猛,大有取代大屏幕之势。这一情况给传统的电视观众和玩家都带来了不小的挑战,游戏开发者希望借助知名剧作的影响力来吸引玩家,而文艺创作者也寄往通过改编游戏的效应来“反哺”影剧。因此,泛娱乐化的旗帜不断被高举,但问题是,跨界合作中存在着许多被忽略的细节却从未引起真正地重视,以至于导致一大波“拍脑门就决定”的作品流向市场,中国的游戏行业此风尤甚。


中国市场充斥着太多影游跨界合作作品,但真正优秀的又有多少呢?中国市场充斥着太多影游跨界合作作品,但真正优秀的又有多少呢?

《超能英雄重生:谜》巧妙地解决了这些被忽视的问题,虽不至于被捧上经典的地位,但它这影剧改编游戏这一细分领域确实值得被反复提及,同时传递了一个道理:IP 只是面子沾光,里子得靠自己争取。


如果开发商都以这样务实的态度来对待游戏,相信这个世界上将会消失掉很多无聊的游戏。


P.S:本文中所有相关对话内容都引用自 IGN 7月对超能英雄的缔造者蒂姆-克林(Tim Kring)、Phosphor 的游戏制作人布拉德-桑托斯(Brad Santos)的采访报道。另外,“超能英雄”的百科网站 Heroes-wiki 亦对本文有帮助。


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