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熊哥有话说

《极品飞车:无限》 老司机的困惑:驾驶无乐趣,改造添烦恼

自今年一月软登陆以来,《极品飞车:无限》因为赛程过短、体力设定及无下限的内购被玩家从头到尾喷了个遍,经历了长达近十个月的“测试”,本作也正式登陆移动平台了,然而玩家的谩骂和不满并没有让它做出多少改变,这让人不禁感叹:EA 在以品牌作为工具不断捞金的商业模式路子越走越远了

不知道你是否和我存在同样的困扰:当一个知名游戏系列宣布要推出专门针对移动设备的作品时,总是分不清这到底算是好消息还是坏消息。这次我们很遗憾看到,作为移动平台玩家心目中三大赛车之一,极品飞车系列在移动平台的“定制品”《极品飞车:无限》或许会成为继《地牢守护者》之后了又一个负面案例。


当然,我并不是说《极品飞车:无限》这款游戏有多么烂,放在同类型(同类型,同类型,重要的事情必须说三遍!)的游戏里做横向比较,至少它的素质是完爆很多同类作品的,但是放在极品飞车系列里,它完全达不到极品飞车系列粉丝的期望值,因为他已经从根本上脱离了这个系列的精髓:赛车游戏的高贵血统。

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在不少玩家看来,《极品飞车:无限》令人不满的原因有以下两点:快餐、碎片化的游戏模式让游戏失去了竞速游戏原应该具备的魅力;刷刷刷的车辆收集模式及简单粗暴的内购模式,让游戏的弊端暴露无遗。

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《极品飞车:无限》的各种游戏内容基本朝着碎片化和快餐化发展

《极品飞车:无限》在游戏模式方面,看似花样繁多实则毫无亮点,除主线剧情赛外,还有诸如时间赛,常规赛,试驾赛等其他模式的比赛,完成主线剧情赛可以获得固定的奖励,此外还有一种侵略者挑战赛,在这个模式下获胜可以获得开箱子的机会,有一定几率获得车辆蓝图,需要注意的是在《极品飞车:无限》中车辆蓝图是解锁新车的关键道具,根据不同的赛车星级,需要的蓝图数量也各不相同。游戏中的车辆还可以靠刷比赛获取经验,有了经验后还可以升星。而强化车辆的各种零件也分等级,需要到不同的关卡里去随机刷,零件的改装升级也会受汽车星级的限制,概括起来就像是一款以获得更高级的赛车更强力的装备为目的,而需要不停刷刷刷的“卡牌”游戏。


赛车游戏最大的乐趣在于,驾驶的乐趣和对赛车的各种改造,总结起来就是开着自己顺眼的跑车在赛道上与对手竞速狂奔,但《极品飞车:无限》在这两方面的一增一减让这两点乐趣基本丧失:

丢失:驾驶的乐趣

《极品飞车:无限》大幅度缩短了一场比赛的游戏时间,这种本末倒置的做法带来的恶果是显而易见的,竞速过程不再是游戏的精髓部分,反而变成了走过场,赛道单一,跑来跑去感觉就那么几张地图;赛程太短,每次比赛几十秒即可完成,完全没有了赛车游戏中绝地反超、并驾齐驱过程中的哪种紧快与畅快感,实在是让人不过瘾。大部分比赛的时间都控制在很短的时间之内,大多数情况下20-45秒左右就可以结束一场“竞速”,这对于玩惯了传统跑圈的赛车游戏老玩家而言是实在是太短了,无论是竞速赛、追逐赛还是氮气喷射赛,很多时候从出发到终点,玩家可能刚刚进入状态,准备好好飚一下的时候,游戏就已经结束了,这种被强行中断的感觉从体验上并不友好,甚至可以说相当糟糕。

增加:改造的烦恼

至于游戏内购,实在没什么好说的,在《极品飞车:无限》身上,你可以找到所有力所能及的收费模式,甚至包括月卡这样的付费项目。当然,免费玩家也有“福利”可以拿,但如果你不付费,那么你必须花更多的时间和精力来打理的车辆管理,游戏看起来是像把竞速部分大砍一刀,然后将这这部分补充在了围绕赛车的升星改造做文章:赛车收集,赛车改装,并且最终以提高PR值为目标的“战斗力”的赛车数值,竟然和标准的卡牌体系如此的相似!

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有一个很有意思的地方,在百度“极品飞车无极限”贴吧,玩家更多的帖子是在询问买什么车好、箱子和改装的问题,甚至还有如何提高PR值的讨论(类似卡牌战斗力的数值,数值越高代表车辆的属性越好),在一款“竞速”游戏的贴吧中,这样的讨论内容显然是离谱的,但仔细想想当然这也是正常的,因为游戏的内容决定了玩家的关注点在什么地方,这也从侧面反映了游戏的内容已经发生了很大的转变。

3232在游戏贴吧,玩家的讨论内容更多是这样的内容。

极品飞车系列在移动平台走到今天这个地步,并非偶然,这个 EA 一贯以追逐市场利益优先的初衷是十分吻合的,这也正是许多玩家为之诟病,甚至诅咒 EA 的一个重要原因,在他们眼里,EA毁掉了太多的经典。在移动平台,EA 不是没有失足的经历,《地牢守护者》《植物大战僵尸2》就是两个最典型例子,前者市场与口碑皆属,后者虽然赢了市场却也输了口碑,玩家们最不愿意看到的情况就是一个优秀的游戏被一个贪婪的公司和他们抢钱式的 iAP 毁掉。


如果你愿意尝试它,并没有什么问题,前提是你的设备里面没有其他的赛车游戏。


题外话

从《极品飞车:无极限》游戏背后,相信很多人都注意到了,打着针对移动平台打造的口号的但真正将优化重心放在游戏性上的作品很少。虽然这话有些过份,但“专为移动设备打造”的现象背后,我们看到的更多是失望,所谓的“专门打造”意味着游戏性的缺失和各种大玩 iAP 的把戏。《极品飞车:无极限》的改变在一定趋势上是对的,它确实是更能适应当前的手机游戏节奏,能够让玩家在任何场合都能体验游戏,令玩家的操作时间大大降低,减低疲劳感。但作为一款赛车游戏,这样的变化实无法令人满意。

愤怒的黄瓜

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