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熊哥有话说

《混沌与秩序2:救赎》:或许没想的那么糟糕

《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》的出现一点不让人意外,毕竟《混沌与秩序 Online》已经运营了长达5年的时间,这个数字即使放在PC平台也足以秒杀不少网游了。


《混沌与秩序 Online》是与众不同的,不管游戏本身曾经存有什么瑕疵都无法掩盖一个事实:它为我们带来了一种崭新的手游体验,让我们在手机上也能体验到WOW一样的MMORPG,而发行至今超过20次的更新频率也足以体现制作方 Gameloft 的诚意,可以说《混沌与秩序 Online》在内容同质化严重、玩法单调、交互薄弱等众多弊端明显的手机网游中独树一帜,成为了最特立独行的那颗星星。然而也正是因为这样的缘故,《混沌与秩序 Online》与主流趋势显得那么格格不入,实时联网和收费模式一度成为游戏进一步扩大用户群体的绊脚石,在经历了开放国服和收费模式的更迭之后(由下载收费+包月制变成 F2P 模式),这些问题虽已最大程度上得到了解决,但毕竟熬不住年迈力竭导致的新用户量数量稀少和玩家流失等问题。

混沌与秩序2 新职业血骑士与新种族龙人族混沌与秩序2 新职业血骑士与新种族龙人族

如果你像我一样愿意腾出高达2个G的容量来安装《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》,那我想你一定做好了足够的心里准备来接受你即将要面临的事情。

理所当然的提升

《混沌与秩序2:救赎》的游戏画面足以秒杀不少国产网游,但其远远不能达到令人满意的水准,虽然游戏画面的真实感都不错,但是在细节上的刻画还是有所欠缺的,接近2个G的安装包大小本本可以让我们拥有更多期待,但实际的画面却显得较为模糊,当然,本作采用的是全景全地图公共副本的表现方式,很多时候我们做任务都要跑很远的地图,这也是向着目前PC端流行的网游靠拢,同时也是画面不够清晰的主要因素,毕竟这么大的世界格局,想要像以前那些单独副本那么高清,在手机上确实难以做到。


正统续作 手游版魔兽世界? NO!

严格意义上讲,《混沌与秩序2》并不能算作《混沌与秩序 Online》的正统续作,虽然两者均由 Gameloft 北京工作室开发,并且都由北京团队运营,但两者在核心思路上就能看出明显的差别:如果说《混沌与秩序 online》是模仿《魔兽世界》的风格,而混沌2则更类似《激战》,前后两者实际上是不同类型的游戏。以最基础的游戏的职业搭配为例,《混沌与秩序 Online》与WOW一样,在职业搭配上围绕坦克-输出-治疗(如经典的战牧法铁三角)来建立的,在此基础上游戏要求玩家间具有高精密度协调性的配合作战。而《混沌与秩序2》放弃了治疗这一核心职业,取而代之的是看似更丰富的职业选择,但换句话说“死亡成为了一种必然的游戏体验”(笑),你必须随时准备好为死亡“买单”,或者时刻上商城准备好治疗药剂。


基于收费模式转变而进行的转变

国产的手机网游正面临一种尴尬:游戏收费模式早早被注定,开发者在制作游戏时更多的考虑如何将一个个“收费点”揉进游戏玩法,而不是原本应该考虑的如何将玩法做得有趣,再考虑盈利性的问题。《混沌与秩序2:救赎》不免落入了这样的俗套之中,混沌1的玩家最不能接受的也正是游戏的收费模式。

当然,我无意去批判《混沌与秩序2:救赎》的内购有多坑,与《混沌与秩序 Online》一样,花钱并非《混沌与秩序2》的“必要条件”,你可以玩到游戏结束(达到最高等级),在不花一分钱的情况下,如果你愿意用足够多的时间和精力来提升你的经验和强化你的装备,除非你想在了PVP,排名,练级速度和装备上取得一定优势。但不得不说,游戏内购提供的功能是相当诱人的,你可以花钱让你的角色更加个性化,如可穿戴的耳朵,背包及翅膀。玩家还可以购买游戏中的金币,扩充仓库和符文插槽,另外还可以补充像活力这样的必要消费。像大多数手机网游,混沌与秩序2还每天都有免费的宝箱,让玩家有机会免费获取一些道具,但是只有花费符石(内购币),才能开启更高级的宝箱获取更强大的装备和稀有材料,如果你准备在PVP和公会斗争方面获取一定优势,则必须要花钱以保持竞争力。游戏另外一点是H.E.R.O.系统,就像在其他游戏中VIP制度,VIP制度为玩家提供了诸多便利,如便携式银行、商店、邮箱和更多的活力等等。

32混沌与秩序2 龙族战士

人性化的活力值系统

《混沌与秩序2:救赎》另外有特色的一点就是活力系统,这有点像其他游戏的体力值,但又有所不同。每天玩家有一定的活力,玩家的任何能获取经验的行动都会消耗一定的活力值。活力值的初始量还算不错,低级玩家不会受到它的负面影响。当玩家使用完当天的全部活力,他们可以继续玩游戏,但无法获得任何更多的经验。关于活力系统的好处之一,是闲置活力翻倍的设置:任何剩余的活力值在第二天会变成双倍活力,这实质上可以看作双倍经验,这大大有利于休闲玩家,同时限制更多的重度玩家。相信类似设置体力值系统的手游大多数玩家会不喜欢,但相比大多数手机游戏,《混沌与秩序2:救赎》的活力值设定不是太糟糕。

感谢《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》让我找回了当初在艾泽拉斯世界中的怀旧感觉,但同时令人厌恶的是手游属性让它沾染了太多世俗与功利气息,这与它作为WOW-like的手机网游先驱者原本应该具有的气质是不符的。

愤怒的黄瓜

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