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熊哥有话说

重现“奔月”经典 国产游戏《花语月》的乐与怒

中国人自古以来都有月亮情结,“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”借月亮的盈亏抒发人事悲欢的感慨,而“但愿人长久,千里共婵娟”则取月亮“团圆”的寓意来表达对人世的愿景。


图1《花语月》算是少见跟中秋节密切相关的游戏图1《花语月》是比较少见的跟中秋节有关的游戏

网易在近日悄然上架的解谜游戏《花语月》(Lunar Flowers)中沿用了这样的情感延续,从游戏的角度演绎国人的月亮情结。对于即将到来的中秋节,这款作品就像是及时雨滋润着离家在外的游子情怀。

 

第一时间知道《花语月》是因为在网易工作的好基友,只不过是几张分享在朋友圈的精美截图,就看得我“动了心”,出于本能地想要去了解,在得知是国内团队开发的游戏时,这种深入探究的意愿就愈发强烈,就好像回到了那个人人甘为《大圣归来》当“自来水”的日子。


这一次,为了《花语月》,我愿意再做一次“自来水”。


文化的使者


《花语月》在 APP STORE 上的发布账号为 Netease Games,有意跟其国内工作室旗下的作品发布账号“网易移动游戏”区分开来。事实上,根据资料显示,这款游戏是作为网易的“西方扩张计划”(expansion into the West)的一部分而存在的。


尽管如此,《花语月》并没有在迎合西方玩家的路上与东方文化渐行渐远,反而搭建起了一座对外文化输出的桥梁。玩家将跟随裙裾飞扬的仙女在洒满月光的世界中展开一段花与月的童话冒险,同时,这也是一次充满艰辛的寻找和发现之旅。


游戏的美学风格游走于中国风古韵和日系小清新之间,不过,游戏用于传递作品文化属性的意象却极具中国传统文化色彩:月夜泛舟、朱墙白雪、御龙飞天、天梯奔月......这些萃取自传统文化,经过现代技术重新演绎的场景焕发出了全新的生命力,以至于让我找不到恰当的词汇来表达这种赞美,倒是应了那句“只可意会,不可言说”。


图2《花语月》中充满了传统文化色彩图2《花语月》中充满了传统文化色彩

《花语月》希望通过神秘的东方元素向国外玩家展示中国游戏的“软实力”,这一点在网易北美总经理 David Ting 的声明中有所体现:“我们希望通过这款游戏来展示对游戏的创作热情,告诉全世界的玩家我们在游戏方面所蕴含的天赋、文化和艺术气息。”

 


然而,《花语月》并没有在自己擅长的元素所堆砌的封闭世界中自 high。至少在烘托氛围的音乐层面,网易香港的开发团队选用了起源于西方的钢琴弹奏出舒缓而优美的 BGM (背景音乐)来“讨好”国外玩家。必须指出的是,在全球化的今天,我们早已进入到了“你中有我,我中有你”的时代格局,强行地划出“界限”本就十分不妥,兼容并蓄才是理性的声音,


“月亮情节”推动情感流向


《花语月》中集中展示了一系列具有传统文化色彩的意象,对情感的铺排和递进起到了至关重要的作用,而这其中尤以“月亮”的运用最为抢眼。


不管是带有传奇色彩的“御龙飞天”,还是诗情画意的“月夜泛舟”,月亮都作为最为重要的意象(或道具)贯穿着游戏的始末,既是游戏剧情的推动者,也是情感的催化剂。正如本文开头所言,这款游戏以崭新的形态演绎了国人心里挥之难去的月亮情结。


每当中秋临近,月亮都会成为热门词汇,中国人历来重视团圆,而月亮又是最能寄予团圆之的载体,人月两圆是所有家庭的冀盼。《花语月》巧妙地以月亮由亏到盈的过程作为关卡的节点,在这一自然变化中完成了剧情的发展,情绪的释放,而玩家在情感上也达成了由悲到喜的转变。


所以,不难理解整款游戏除了必不可少的游戏名之外,我们见不到任何提示性的文字,这对一款解谜游戏而言何尝不是一种“破”呢?如果玩家看到月亮的盈亏就自发地产生出由此及彼的联想,也不枉费开发团队“破而后立”的勇气。

游戏并未任何文字提示,仅以月亮的盈亏作为关卡节点,推动剧情发展游戏并未任何文字提示,仅以月亮的盈亏作为关卡节点,推动剧情发展

“只字不提”在解谜游戏中并非新潮现象,著名游戏人陈星汉大受好评之作《风之旅人》堪称这一领域的先锋。确实也有不少玩家提到,从《花语月》中看到了《风之旅人》的影子,两者确实都给人“恬静舒适”的体验,而且前者递进式的情感安排也参考了《风之旅人》著名的“三段式”结构:当情感达到一定程度,以最终的爆发点作为宣泄。

小仙女渐渐消失不见,而心里也好像怅然若失小仙女渐渐消失不见,而心里也好像怅然若失


当天梯与月亮对接,小仙女步履轻盈直上云际,奔月的古老传说得以完整呈现,积蓄已久的情感也在这一刻迎来了终极“释放”。这种借鉴也就达到了目的。


“一笔画”玩法不能承受之“重”


从文化到情感,《花语月》给予了玩家众多似曾相识又焕然一新的感官和情感体验,这两个层面都得到了众多玩家的力挺,这种制作手法在重视“重度”、“核心”等要素的国内游戏市场像是沙漠里的清泉,即使你的补给用水充足,难免不会为之一振。


如果从解谜游戏的角度出发,《花语月》的玩法就会显得颇为尴尬,主要的谜题设置都围绕“一笔画”展开。玩家需要在不同场景下根据“一笔”连通繁花,通过吸收繁花蕴含的神秘力量解开谜题。

 

游戏前半程的“一笔画”让人有些不知所措,好在后半程让人看到了惊喜游戏前半程的“一笔画”让人有些不知所措,好在后半程让人看到了惊喜

毋庸置疑,“一笔画”本身具有的益智性是植入到解谜游戏之中并无不妥。玩家对于《花语月》玩法上的争议主要集中在“跟游戏背景的关联性不强”。“硬生生地把一笔画强加到游戏中,这种毫无逻辑得做法令人不解......当然,华人团队能够开始制作一些像样的游戏了,这一点值得认可。”玩家“0西瓜猪0”的评论流露出了“恨铁不成钢”式的“愤怒”。


反观同为解谜游戏的《纪念碑谷》,玩家通过转动机关(模型)形成的错视艺术形成通路,整个玩法逻辑跟游戏的背景浑然天成。毕竟《花语月》的各项“配置”已经到达了较高的水准,“逼格”在这些元素的合力烘托之下得以浮现,相比之下,游戏的玩法就显得有些“儿戏”。


而另一个昵称为“哈哈我是花痴你知道吗”的玩家在 APP STORE 留言称“很有新意,一笔画还可以这么玩”。比如,根据水中的倒影来完成笔画连接,通过将多块石碑拼凑完整获取笔画顺序,甚至是记忆单个出现但其实是相互关联的“一笔画”的位置点,最终绘制成完整的图形。

虽然玩法有些“低幼”,但并未脱离解谜游戏开动脑筋的本质虽然玩法有些“低幼”,但并未脱离解谜游戏开动脑筋的本质


如果从这个角度来评判游戏的玩法,你兴许会释然,也会感受到创作者在有限的条件下所做的努力,最大化利用了“一笔画”来制造出独特的游戏趣味,最重要的是,这一切都没有脱离解谜游戏“根据一定的逻辑,经过一定的思考和推理完成任务”的本质。


展望


作为网易“西方扩张计划”的作品之一,这款“created in China”的《花语月》的野心很明显。它以崭新的面貌出现在国内玩家面前,而同时也对外展示中国文化的魅力。但我并不想把它拔高到某个位置,因为,游戏在玩法和风格的整体塑造上确实未达成“perfect match”(最佳匹配,至少在我个人心目中是这样),不是说一定要追求极致的完美,但至少组合起来要让人觉得有理有据。


另外,网易年底还将上架该计划的另一款解谜游戏《美梦成真》(暂译,The Beautiful Dream)——改编自明代剧作家汤显祖的《牡丹亭》——同样是脱胎于中华文化的作品, 谜题是基于颜色、形状和四季展开,期望能带来比《花语月》更加优异的体验。

网易扩张计划的另一款解谜游戏《美梦成真》(暂译,The Beautiful Dream)更值得期待网易扩张计划的另一款解谜游戏《美梦成真》或许更值得期待

贾霸

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