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熊哥有话说

心有多大舞台就有多大 谈手游的自我突破与创格

心有多大,舞台就有多大 谈手游的自我突破与创格

在智能机普遍以前,如果要问人们对手机游戏有什么印象,大概90%的人会异口同声地回答——《贪食蛇》!而就在2009年这个绝对能载入手机游戏发展史的重要年份,诞生了两款里程碑式的作品——《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,凭借各有千秋的独创玩法,“怒鸟”和“僵尸”们在征服了无数玩家的芳心同时,也为手游开拓出一片崭新的天地,让无论是玩家还是开发商都见识到了移动平台潜藏的爆发力。从这个起点开始,手机游戏开始加速度发展起来,直到今天,我们所看到的手游除了全方位覆盖传统游戏类型外,更是不断打破“所谓游戏”的边界,以脑洞大开的创意与敢为人先的气魄一次又一次带来惊喜与震撼,将手游贴上“无法定义”的标签,而这可能正是它区别于其他平台游戏所具有的最大魅力。


接入现实

作为承载游戏的硬件设备,手机有几个优点是其他设备所难以尽有的,比如便携、联网与多功能性,这为手游向外拓展创造了非常棒的基础条件。当大多数游戏都还停留在希望为玩家带来浸入式体验,让你脱离当下环境长驱直入游戏世界的追求中时,一些特立独行的手机游戏已经在反其道而行之了。


谷歌在2013年就推出了一款即便现在看来依然炫酷非常的实境多人在线游戏《Ingress》,利用手机 GPS 定位系统的功能,将正邪对峙的科幻剧情接入真实世界,让玩家深入户外,在所处区域的各大地标性建筑、雕塑上“烙印”下自己阵营的标识。往简单了说,《Ingress》就像是披着炫酷外衣的打卡游戏,它最有趣的地方在于“你不是一个人在战斗”!在谷歌强大的凝聚力之下,玩家将与众多存在于虚拟空间的战友与敌人展开一系列合作与较量,而地点却是在真实生活中,这样碰撞而出的冲突感正是游戏的美妙之处。

《Ingress》东京玩家会吸引5000人到场《Ingress》东京玩家会吸引5000人到场

手游接入现实的方式远不止让你与网友打交道,长久以来游戏被诟病的原因之一是令人忘我,从而减少与现实生活与亲人朋友之间的沟通与交流,为此,来自荷兰的游戏工作室 Game Oven 一口气制作了两款双人同屏游戏,让情侣或朋友之间通过游戏在真实生活中展开另类的交流。其中,《指尖的浪漫》是游戏双方跟随图案的移动在屏幕上滑动手指,仿佛共舞了一场缠绵悱恻的指尖华尔兹,该作也因此有了“最适合情侣的双人游戏”之美誉;《翩翩起舞》则将这样的浪漫进一步延伸,通过一方小小的手机屏幕,神奇地令两人随之优雅起舞,让游戏成为人们情感增温的利器而不再是隔阂。一个遗憾的题外话是,Game Oven 这间曾给我们带来无数欢乐与惊艳创意的独立游戏工作室在今年4月因为经营不善的原因正式解散了,尽管如此,我们却会记住他们抒写的那浓墨重彩的一笔。

正在玩《指尖的浪漫》的情侣?正在玩《指尖的浪漫》的情侣?

艺术的具象化

游戏素有“第九艺术”之称,因为作为一种创意产品,它同小说、电影、音乐一样,都是智慧的挥洒与凝结。随着手游的快速发展,它亲民与便捷的优势逐步凸显,多样性也随之而来,其中自然不乏开发商精心烹饪、堪称“艺术品”的作品出现,令人可喜的是,手游“艺术化”正在成为一股潮流。


艺术是一个极其博大的概念,充满艺术感的手游更是,它既可以作为艺术家心目中抽象理念的具象化,也可以被塑造成以某种艺术风格为主打的作品,一切在于开发者的巧思与妙手。其中,游戏画面是一个最容易呈现风格并吸引眼球的切入点,现实生活中一切艺术风格,只要能得到合适的裁剪,都可以附着在游戏身上,成为点睛之笔,比如《机械迷城》中用极具感染力的铅笔手绘,细细勾勒出一个光怪陆离的机械世界,再配上动人的剧情与贴切的音乐,它的成功是顺理成章的;《千山飞鸟》同样拥有令人过目难忘的美丽,淡色水彩的大幅晕染之下,一只只小小飞鸟渐次集结,于遥远的高空俯瞰苍茫的大地,折射出山川河流农田的另一种粗犷美,同时渺小与阔大的对比也传递出“生命渺小于斯”的禅意。

画面绝美的《千山飞鸟》画面绝美的《千山飞鸟》

同时,还有一些特立独行的游戏艺术家们,将手游视作一种抽象理念的传达,也就此带来了一些“与众不同”的作品,其中最具代表性的莫过于《》。《山》是独立电影导演大卫·奥莱利(David OReilly)首次触电游戏之作,从13年斯派克·琼斯导演的爱情科幻片《她》中汲取灵感创作而成。不过不同于电影的细腻动人,《山》令很多玩家摸不着头脑,因为当你进入这个世界后,除了在最初回答一些系统提出的问题外,根本无事可做,只能静静地停留在这座属于自己的山,看尽天边的云卷云舒,气候的四季变换,风景的细水长流,做一名渺小的旁观者,而这却正是奥莱利想要传达的观点:山是是禅物的标志,作为能发明和建造伟大事物的人类,总是自觉高大,但是在山的面前我们真的是太渺小了……由于极度缺乏可玩性,《山》一度引发“是否应当归类为游戏”的争论,勾起了人们对于“游戏”这一概念外延范畴的思考。毫无疑问《山》的确是不太像一般游戏的,但却不能随意将它从这一行列剔除,因为创作者认为这是个游戏,况且无论在文学、音乐这些艺术品类中,也总能冒出一些标新立异的出格之作,这也正是艺术之所以为艺术的有趣之处——带给你意想之外的惊喜/惊吓。

艺术,却令人摸不着头脑的《山》充满艺术感,却令人摸不着头脑的《山》

既然谈及缺乏游戏性的《山》,就不得不探讨艺术、商业、游戏性之间难以平衡的关系,对大多数有艺术抱负的开发商来说,能够实现三者的平衡是可望而不可及的事情,换句话说,也许你需要占尽天时地利与人和,才能实现这一远大抱负。在这方面起到示范作用的是老生常谈的《纪念碑谷》,这个从荷兰错视艺术大师 MC Escher 的经典画作《上升与下降》中获取灵感创作而成的游戏,近乎完美地复刻了错视艺术所带来的惊艳与美感,从事 UI 设计出身的开发商 Ustwo 深谙用户体验之道,在操作与画面方面带来行云流水的表现,让《纪念碑谷》成为大概是移动平台上为数不多的几款游戏性与艺术性高度融合统一的作品之一,这样的神作取得商业上的成功自然也是水到渠成之事。当然,像 Ustwo 一样的开发商毕竟少数,《纪念碑谷》的空前成功也是难以复制,在追求艺术的游戏之路上,勇士们要积累的经验还有很多。

纪念碑谷

电影、文学的渗透

文学、电影,这些不同载体的艺术作品之间看似天壤地别,却也能实现一丝一缕的勾连,尤其是当它们集体遇见了手游。


文学

上世纪80年代,一群充满奇思妙想的游戏人(兼小说家)天马行空地创造出“游戏书”这样一个另类的混血儿。作为文学与游戏的产物,游戏书与游戏最大的不同在于,它主要通过大量引人入胜的文字描述来展开故事,如小说一般让玩家沉醉其中并流连忘返;而它与一般小说的不同之处又在于化被动为主动,让读者摆脱被动的阅读体验,一定程度上按照自己的意愿来决定未来剧情走向,最终抒写并非千篇一律的故事结局。这样的玩法在当时风靡一时,尤其受到青少年的追捧,还诞生了一批经典作品。不过新鲜劲儿过了之后,“游戏书”热也迅速退潮了,直到若干年后移动平台的崛起,当年那批玩儿着游戏书长大的少年们也成为能够独挡一面的游戏人了,他们在回忆童年时一拍脑门儿想起:原来还有“游戏书”这样绝佳的题材可以拿出来用呀!于是这样一种互动小说式游戏在时隔20载之后又“死灰复燃”了!

当年的游戏书们当年的游戏书们

不同于当年的实体形式,“游戏书”式手游是在虚拟世界中施展拳脚,所以除了原封不动地继承文字、插画与多样选择多重结局的特色外,还能够加入贴合剧情的背景音乐、更为炫酷的动画展示与恰如其分的战斗元素。最重要的是它将不再囿于篇幅的大小,而是完全根据创作者的野心,为玩家提供尽可能多的选择,将“自由性”与“主动权”贯彻到底。


将“游戏书”式手游做到极致的莫过于英国独立团队 inkle,这个诞生于安谧祥和的英国剑桥郡之间的超迷你游戏工作室自2012年起就专攻互动小说式手游,在经历了长达3年的悉心耕耘后,他们结出了最丰硕的成果——《80天环游世界》!作为 inkle 迄今为止最大的项目,玩家将以凡尔纳笔下的斐利亚·福格先生的身份与仆人路路通一道,为一个赌局而踏上80天环游地球的冒险之旅。玩家在其中拥有极大选择权,无论是决定冒险路线、规划具体行程、选择交通工具,还是塑造主角性格、形成最终结局,一切都按照自己的喜好来执行,一千个人玩《80天》,就将诞生一千种全然不同的奇遇记。可以说《80天》将“游戏书”式手游的魅力发挥到了极致,无论是字字珠玑的美妙文笔,个性鲜明的蒸汽朋克插画,还是多达数千条独一无二的旅行线路,无一不彰显出作品的大气与精美,它的成功不仅有力地确立了互动小说式手游的一席之地,更是铿锵有力的证明了这个平台海纳百川兼容并包的气魄,是的,只要你足够优秀,就能收获等量的成功,甚至更多。

inkle 的《80天环游地球 80 Days》

电影

说到电影与手游,我们在这里肯定不是谈时下有多少发行商趁着电影上映发布手游来圈钱的“怪现状”,也不讨论那些热门游戏改编成电影就有是噱头还是在搞笑,单纯说说电影本身对于手机游戏的启迪。


一部电影的好坏涉及了许多因素,演技、剧情、场景、音乐,大概还可以往后继续罗列数十个,然而其中专属于电影的要素莫过于剪辑,它甚至能从某种程度上重构电影的节奏与剧情,成为一双翻云覆雨手。当这种手法运用到游戏中就非常有意思了,众所周知大神级制作人小岛秀夫在踏入游戏行业前最大的愿望就是成为一名导演,甚至为此进行过笔耕不辍的勤奋练习,这样一种经验积累到最后成就了神作《合金装备》,而去年他在个人推特上公布个人心目中的“14年度最佳游戏”《致命框架》时,同样是以这样一种标准来衡量的。《致命框架》独创电影式运镜玩法,围绕一个神秘手提箱展开,将一帧帧动态截图打乱呈现,你要通过移动、扭转凌乱的片段,拼凑出完整的剧情——让拿着手提箱的人顺利逃脱追捕,就好似剪辑师一般,将一堆无从下手的杂乱素材分门别类整理得熨熨贴贴。

另类有趣的《致命框架》另类有趣的《致命框架》

如果说《致命框架》是像电影一样剪辑的话,另外一款《她的故事 Her Story》几乎就是一部电影。这款由《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》的剧本作家 Sam Barlow 领衔制作的罪案侦破游戏(or 电影),将一个长度约为94分钟、真人出演的视频切割为271个零碎片段,让玩家通过搜索关键词的方式逐步拼凑出一个曲折离奇的故事。当然,《她的故事》和真正的电影比起来,在呈现方式上还是天翻地覆之别的,但这种将电影的艺术形式深度融汇到游戏中所碰撞出的火花无疑令人惊艳!

《她的故事》采用真人演员,不过在画面上却走怀旧复古风格《她的故事》采用真人演员,不过在画面上却走怀旧复古风格

结语

文章写到这里,其实还是有点小遗憾的,因为这大概只能算是一个阶段性的总结,正如同几年前我们无法想象能够在手机上玩像今天这样丰富多姿奇作辈出的游戏,今天的我们也无法想象这个不断产出惊喜的小小屏幕会在未来带给我们怎样的馈赠。尽管常常看到玩家对手机游戏的花样吐槽,但有些时候不妨换个思路探索下它的美丽,它的特立独行,以它为了变得更好而打破边界所做出的创格之举。

小烧白

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