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熊哥有话说

端游移植手游:没有做得完美的 只有做的更好的

让我们抛开市场环境、IP、情怀、游戏排名等外界因素,从游戏本身的角度来谈谈端游移植手游。


端游移植手游,从字面拆开来看无非三个关键词:端游、移植、手游,看似很好理解,实则不然。如果把“端游”简单的解释为IP的话 ,那“移植”“手游”则相对复杂,因为端游移植手游并非常规意义上的将端游内容原封不动的进行跨平台转移,而是用手机游戏的方式将端游的内容在新的平台上进行“重建”或“还原”。而结果好坏则基本决定了大众对游戏的评价:是“套IP换皮”还是“经典重现”。


前面提到,端游移植手游并非简单的平台转移,而是用重建和还原的方式来制作新的游戏,这其中包含很多利与弊,从游戏层面简单概括一下,有利因素:游戏的美术资源、玩法等都有现成的参照物,甚至一些资源可以被直接使用,这很大程度上加快了游戏开发的前期准备工作。不利因素:平台不同下需要考虑的因素更多,包括且不限于游戏设备差异导致的操控模式、画面尺寸、UI布局、游戏节奏(数值)、社交薄弱等。端游移植产品往往都是曾经的热门产品,游戏的玩法和内容都是经过时间检验和不断优化后的结果,也就是说,在手游的开发中开发商更多的是需要考虑如何进行调整以适应环境的变化,而不是考虑做什么样的内容玩家才会买账。


在重度产品出头之前,移动平台的手机网游更多是以休闲益智、策略卡牌这样的中轻度产品为主,并且同质化现象十分严重,以往的端游的玩法放在手游上,只要操控方式在手机上不是特别反人类,肯定都比现有的手游有趣得多。


但是,如果继续用做端游的思路来进行手游开发不是明智的选择,在还原端游的同时考虑到这些系统内容的复杂度和丰富度与手游用户体验之间的矛盾。这是一个比较核心且复杂的问题,涉及到游戏的核心玩法和主体内容设计。端游戏在设计之初考虑到提高用户粘性的缘故,往往提供不同程度的内容来给用户选择,比如希望同时满足PVP、PVE、休闲等多种玩家的需求,而用户在选择游戏时也会考虑是否有自己想要的元素,这就导致系统相对都比较庞杂。但是手游平台不同,在选择众多、生命周期短、节奏更快等情况下手游必须有明显的核心卖点才能吸引和留住用户,这需要开发商掌握其中微妙的平衡。


愚蠢的开发者会选择最下策的方法:套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当“精简”端游的内容,做一个端游的“阉割版”手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。


下面各举几个例子来或许更能说明问题。

换皮的“传奇”不再《传奇》

《传奇》IP授权手游决战沙城《传奇》IP授权手游决战沙城

作为网游兴起阶段的一个重要的游戏,《传奇》影响了一代人,很多时候已经不再是一款游戏,更多的是玩家对青春的怀念。2014年9月传奇IP被授权给国产开发商后制作而成的手游《决战沙城》上线双平台,但不幸的是头顶传奇光环的《决战沙城》压根就是一换皮游戏,那么它是如何与《传奇》联系上的呢,首先游戏将职业换成了传奇中的战士法师道士三种职业,一些游戏场景使用了老传奇的元素,比如和游戏的名称一样。因为只是换皮的缘故,游戏的大部分系统与传奇游戏的玩法相差甚远,至少手游里面的很多系统我这个玩过传奇的也压根没听过,不过想想也罢,像传奇这种古董级的纯刷怪升级的网游如果真正“原汁原味”的搬到移动平台不死才是奇迹了。


▍丢掉“魔力”的《魔力宝贝》

3232魔力宝贝也受到老玩家的质疑

同年,7月,《魔力宝贝》的移动版也正式上线开测,然而这款手游虽然得到端游制作商史克威尔艾尼克斯的授权,但却并非PC端游的移植版,而是开发商对端游部分玩法进行改进和创新,自主研发的新产品,冲着魔力宝贝牌子那些有着曾经回忆的老玩家无法接受这么一款和端游不尽相同的游戏。游戏除了画风以及游戏音乐还算有传承关系外,魔力手游版和端游实质上有着明显的差异,例如原作中的经典宠物系统,在手游版中几乎已经大变样。



▍注重加减法的《梦幻西游》

3232梦幻西游手游保留了端游的本地经典玩法

从目前来看,《梦幻西游手游》应该是算目前最成功的端游移植产品,端游的核心玩法基本都保留了下来,并且在内容上做了筛选精简:相似的玩法在手游中只保留一个,比如端游中有捉鬼、种族、多人官职等多个环形任务玩法,而手游只保留最具代表性的捉鬼;另一个则是“重度玩法简化”,端游中可能耗时1小时的玩法,手游版本会控制在20分钟内。另外还一定程度上开放了交易系统,这是其他手游中普遍选择放弃交易系统的前提下,做出的大胆尝试。可以看出手游的梦幻团队没有固话端游的思维,在很多功能点设计上都是以手游玩家习惯在保持基本功能点的情况下尽可能去简化操作。游戏中也没有其他手游的急功近利,玩家的充值需求会在当玩家有PVP和排名需求的时候才会体现出来。


确切的说,在移动平台你不可能玩到与端游100% 还原的手游,孰优孰劣的关键在谁能够抓住玩家真正的需求,如果只是形式上的换皮,只会让冲着端游旗号来的玩家更失望,恰恰这部分玩家正是最有潜力和最具质量的玩家。


生命周期长的端游,其所在的品牌如果再做成其他任何的IP品牌,都会产生更多的市场价值。即使改编后的手游产品在同类产品中素质并不拔尖,但就是因为在PC上的成功,已经积累了大量的忠实粉丝,这样的IP做成手游,能够轻而易举的获得关注,加上大手笔的宣传推广,火热也是情理之中。但综合端游移植手游的不利因素,看似开发商占尽先机,但风险也更大。

愤怒的黄瓜

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