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小编在知乎上看到这么一个问题:“为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?”
其中一位网友的回答是这样的:“购正版单机 game 者,如锦衣夜行。”或者我们换一个简单粗暴的说法:“国人不喜欢在别人看不到的地方花钱。”
对一些玩家而言,花钱并不是为了体验游戏,而是为了享受优越感
这是一个在中国由来已久且愈演愈烈的现象,比如:一些年轻人花一个月工资购 iPhone,却只肯买地摊上10元一张的膜来贴;有的人舍得一百万买大奔,却舍不得几百块的停车费把车停路边;还有些妹子愿意把所有积蓄花来买一个 LV,却入手不了一张几十块的电影票。
这些人,花钱的目的或许并不是享用物品,而是享受周围人的羡艳的目光和优越感,当然,以偏概全而论会有失客观,那么我们就说说符合上述心态的这类人,他们为什么可以在网游里花几千抽卡花几万买装备,却不愿花几块钱买正版单机游戏?
为正版单机游戏掏钱,玩家得到的是什么?只是玩这个游戏的通行证而已。为网游花钱呢?玩家可以获得特权,获得更牛逼的卡牌,获得金光闪闪的装备,获得第一无二的称号……对于部分玩家而言,值钱的并不是游戏,而是在虚拟的网络世界里凌驾于他人的优越感(这或许是他们在现实世界中无法获得的东西)。反观单机游戏,它能给与玩家这些东西吗?一个不能联网的“玩意儿”,玩家就算在单机游戏里玩到超神,也不会有人知道,那岂不是很没劲?
花几十块买一个无法确定好不好玩的游戏,你愿意吗?
当然,玩家不愿意为买单机游戏花钱,也是单机游戏本身盈利模式所致。和网络游戏不同,单机的“一次性收费”模式会造成,在付费前玩家根本不会知道这款单机游戏到底“长什么样”,掏钱就意味着玩家要为未知的游戏体验付费,那万一游戏不好玩呢,那这钱岂不是白花了?想必许多玩家都有类似担忧。
所以,有那么一部分人不肯花钱购买正版单机游戏的原因是,不愿意为未知的事物付出。买衣服还要试一试呢,这试都不让试,谁知道合不合身?这就好比以前的包办婚姻,在洞房之前连媳妇儿的样子都不知道,风险之大根本不科学,所以这种“落后”的婚姻模式到现在都被取消了,相亲也要先见个面不是?
同样,现在 F2P(free to play)也逐渐成为一种游戏收费模式新趋势,所谓 F2P,就是让玩家先“试用”,免费给你玩几关,到第六关,如果你觉得还不错,还想继续玩,那就花钱解锁后面关卡,真是特别人性化,所以许多小伙伴突然遇到这种玩一会儿就让你花钱解锁的情况,先别急着吐槽,仔细考虑考虑你是愿意没见过面就掏钱呢?还是相好了再决定买或者不买。
我们再言归正传,玩家肯为网游一掷千金,却不愿意花几块钱买单机游戏,这也是中国的大环境所致。一位知乎网友是这么说的:“有了免费的奶牛,谁还去买牛奶?”
天朝被戏称为“正版单机游戏的坟墓”,是因为任何单机游戏,发行后分分钟就会遭到破解,然后玩家就可以免费下载啦!在这个知识产权意识薄弱的社会,除非是情怀满满的死忠玩家,很少会有人放着免费的奶牛不要,而去自己掏钱买牛奶的。
客观理智的考虑,你会选哪个?
激进的小伙伴或许会痛斥什么“国人劣根性”,但是从理性角度出发,在免费资源和付费资源同时存在,甚至在免费资源更容易获取,更好用的情况下,谁会选择付费资源?举个例子,一款游戏,英文原版30块钱,要玩的话你首先需要注册应用商店账号,然后充值付费,甚至还要恶补一下英文才行。而破解版呢,提供汉化和无限金币,免费下载,全中文无压力,还有无限金币任你挥霍。如果是你,你选哪个?所以,当免费单机游戏唾手可得,便只有极少人会去掏钱买正版。
一位知乎网友:“像我这种花钱买游戏的人,他们统称为 SB。”
在那个吃个娃娃头都能开心一整天的年代,正版单机游戏无异于奢侈品
大环境和历史原因让中国玩家对于正版单机游戏的态度成了“一毛不拔”。欧美日本等国家的单机付费存在着悠久的历史,知识产权方面的法律也比较健全,再者这些国家的收入水平也比较高,所以正版手游生存状态良好。反观中国,在单机游戏刚刚传进来那会儿,人们还靠着一个月几百块的收入在温饱线上挣扎,但那时候的正版单机游戏已经能卖到几十块了,对普通的中国玩家而言那根本就是奢侈品。没钱却想玩怎么办?于是盗版应运而生。因此,从单机游戏诞生之初,中国就养成了玩盗版的“传统”,现在站在道德的至高点去谴责或者劝说玩家没有太大意义,我们需要的或许是时间。
综上,我们大概能够得到“为什么玩家可以在网游里花几千抽卡花几万买装备,却不愿花几块钱买正版单机游戏?”的答案了。知乎上一位网友的比喻很有趣:“买一个正版游戏好比要和一个姑娘真真切切谈一场恋爱,你不付出时间、精力和真心是不太可能和姑娘有一段美好时光的。而网游就好比花钱雇人和你谈恋爱,一切都用货币衡量,想和姑娘看电影是个价格,想一起吃饭是一个价格,愿意付高价你还可以共度良宵。”
其实,把单机和网游对比,本身就有失偏颇。愿意花大把时间大把精力玩单机的,应该都是真正热爱游戏的玩家。而在网游里一掷千金的,或许只是一个碰巧进了游戏的土豪,在游戏过程中发现不花钱出门就被人揍,不花钱就得不到需要的东西,于是怒充几万,瞬间,之前在游戏中感受到的痛苦消失了,各种特权加诸于身,腰也不酸背也不痛了。所以说,玩家之所以为网游大笔花钱,这是游戏本身氪金度造成,如果拿这和“一锤子买卖”的单机游戏作比较,这个命题本身就有问题不是吗?
(部分内容参考知乎)
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