"魔镜魔镜告诉我,心爱的游戏什么时候上架?"今天小烧白就为大家八一八游戏上架时间那些事儿,一起来看看吧!
有在关注咱们当乐游戏资讯的小伙伴对“Coming Soon(即将登陆)”的字样应该很熟悉了,因为每一天勤奋的小编都会为大家带来不少新游预告,其中一多半都没有确切的登录时间,而是以一句“Coming Soon(即将登陆)”带过。没有具体上架时间,这里面的猫腻儿就大了,小烧白总结了几种常见情况,你们来看看自己期待的游戏属于哪种情况呢?
1、
最行踪不定飘忽游移的“Coming Soon”。
一般在预告里的形容词是“很快/即将”登陆,这种类型是最难判断上架时间的,因为它很可能明天/未来两三天就登陆了,也可能未来一周/一个月/三个月/半年时间才姗姗来迟。最让人怕怕的就是永远的“Coming Soon”,那种吱一声就再没人影儿了,或是永不透露确切时间的游戏,简直害人不浅。在这点上做得堪称无与伦比的佼佼者莫过于 Gameloft 了,他们的年度拖延症大作《现代战争5》从13年3月就开始频繁露面,在去年的 E3 展上就曝光过试玩视频了,今年的 E3 展还在发不知道哪门子的全新预告,还便秘一样陆陆续续放出联网、无内购、多人模式、统一升级系统、具体兵种、震撼视效、巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉……现在虽然说好了夏天登陆,不过鬼知道会不会跳到猴年马月,大部分小伙伴目前对《现5》已然跨越了累觉不爱的境界,转而怨气冲天了,Gameloft,你快别把自己作死了!
不过有良心 or 懂得做推广宣传的游戏厂商,一般会在游戏开发初期发稿表示将推这款游戏,在制作过程中稍能确定游戏完成时间后,再告知玩家更为具体的时间。所以当你对某一款上架时间不确定的游戏感兴趣的时候,持续关注游戏网站是必要的哟,因为小编也即时更新厂商放出的新消息,咱在资讯最后加的那句“感兴趣的小伙伴请继续关注当乐网,我们将第一时间为大家带来游戏最新消息”可不是随随便便说的哟!
2、最心中有数的“Coming Soon”,不少游戏开发商在预告自家新作时,会依据目前研发进度,给出一个大致的上架时间,如今夏/年末/8月之类的。这种情况,除非跳票,否则一般都能够在预期内达成。毕竟可以在一个较大的时间范围内灵活调整,就算出了点 BUG,也可以让程序猿们啃两周泡面来速速解决(hao can ren!mei ren xing!),相信如非万不得已,厂商也不想在玩家心里落下不守信用的恶名。
大部分游戏跳票,都是在开发过程中遭遇了重大问题或难题,致使原定计划被打乱,不得不延期发行。比如前不久为大家带来了雷亚新作《聚爆》的最新消息,由于他们在游戏中专为 Android TV 打造的双人合作模式幸运地被谷歌看中,为了完美实现这一功能,雷亚不得不用更多时间进行研发、测试、改进,延期发布也就在意料之中了。
再者如画面奇美的 RPG 大作《阿门罗 Armello》,早在2012年,其游戏开发团队 League of Geeks 就放话将在13年推出,但最终跳票,差点就背上永远“Coming Soon”的恶名。幸好开发团队及时挽救,在今年春季开启众筹募资,同时解释了跳票原因——游戏非常宏大费时,而开发团队所有成员都是利用业余时间参与制作,巨大的工作量和微薄的研发力量之间形成巨大对比,让游戏陷入僵局。正因如此,他们募集了30万澳元的巨资来保证主创团队全职投入研发工作中。目前 League of Geeks 已确认游戏将在明年3月先行登陆 iPad 和 PC,我们能做的也只有默默祈祷它能如约而至了。
以上两个案例都是基于一些不可避的情况而无奈跳票,不过有一款跳票神作可谓是惹了众怒了,下面来一起吐吐新月跳票天王《放逐 Exiles》的槽吧!早在去年的 GDC 大会上,新月就放话年底推出科幻动作 RPG《放逐 Exiles》,年底果断就跳票了,紧接着在今年的 GDC 大会上,他们又愉快地放出来游戏试玩视频,然后就没有然后了……新月啊新月,你的节操何在,该不会和 Gameloft 感情增温结成跳票拖延鸳鸯侠侣了吧!
在那辽阔的游戏大地,有一种神奇的现象,那就是每到周四,就会有大波良莠不齐的游戏纷纷亮相,让人欢喜让人忧……这就是传说中的苹果“神奇周四”,由于安卓平台的崛起,不少游戏也会在神奇周四采用双平台同步上线。现在让小烧白为大家揭秘“神奇周四”的成因吧!
1、决定性的“编辑推荐”。
在苹果商店的首页,有一个叫“Editors' Choice(编辑推荐)”(右图)的区域,这个位置有限的区域却拥有无限的价值,一旦你的游戏入了苹果游戏评测团队的法眼,被放到这一宝座,就已经半个身子迈进成功人士的大门了。诸如《炉石传说》这种重磅游戏在登陆首日就已荣登推荐位,而这个推荐位,就是神奇周四更新的。
2、一周之中的黄金时间。
首先,无论是游戏官网还是客户端,从一周数据波动来说,几乎都是从周一开始逐步上升,在周六达到顶点,周日开始下滑,所以在周四上架游戏,无疑选择了一个比较好的切入点,能吸引更高额的用户。当然也许你会说,那为何不选择周五、周六这种峰值时间上架,各位小伙伴,请考虑下程序猿们的心情好吗,啃了两个月泡面好不容易游戏登陆了,上架后也要随时调试,拜托让我周五解决了周末死睡两天好吗!这是玩笑话,不过的确周四登陆的话,能够兼顾玩家数量和调试游戏两个问题,所以“神奇周四”由内而外都散发出一股“老娘才是最佳登录时间”的气质。
总而言之,言而总之,其实游戏上架时间是一个需要考虑多方综合因素的复杂命题,天时地利人和方能让游戏顺利出现在各位手机上。有时候它迟到了那么一会儿,要是事出有因,也请大家多多见谅;要是如约而至,就更要给它的节操点64个赞;最后像《现代战争5》和《放逐》这种鸳鸯怨侣,至少还能让我们奋不顾身地群起吐槽,也算是有了一席情绪发泄的用武之地。最后祝各位都能早日玩上自己心爱的游戏!