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熊哥有话说

你有世界观,我会讲故事 《我的世界:故事模式》两情相悦的结晶

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你有世界观,我会讲故事 《我的世界:故事模式》两情相悦的结晶

瑞典厂商 Mojang 开发的《我的世界》(Minecraft)是一款高自由度的沙盒游戏,在不到五年的时间内便跻身电子游戏史上销量第三的游戏,已经在全球形成了一股影响力巨大的游戏文化潮流。在这个神奇的游戏国度里,一切皆有可能。


Mojang因《我的世界》声名鹊起Mojang因《我的世界》声名鹊起

新锐开发商 Telltale 则是“人”如其名(telltale直译为讲故事),擅长以引人入胜的剧情来包装游戏,由其一手打造的《行尸走肉》(The Walking Dead)、《权力的游戏》(Game of Thrones)等章节游戏更是移动平台的标杆之作,深受广大玩家的喜爱。


去年年底,两家在各自领域如日中天的游戏公司宣布了合作计划——基于强 IP《我的世界》打造一款全新的作品《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)。消息刚一公布,这种崭新的合作模式便引发了玩家的强烈关注。


毕竟,作为一款闻名遐迩的沙盒游戏,剧情一直是《我的世界》的弱项,大家倒想看看这款新作在 Telltale 的妙手调教之下究竟会以怎样的新面貌示人。


你有世界观,我会讲故事,一拍即合


Telltale 会讲故事,大概没有人会提出异议。


在游戏行业摸爬滚打10来年的 Telltale 秉承着“为粉丝制作最好的冒险游戏”的理念,一路走来,稳扎稳打,以独特的风格在手机游戏行业打出一片天下。

Telltale打造的《行尸走肉》等一系列剧情大作深受玩家喜爱Telltale打造的《行尸走肉》等一系列剧情大作深受玩家喜爱


从一鸣惊人的《行尸走肉》到改编大热美剧《权力的游戏》,这家公司将故事与玩家互动进行了完美地结合,创造出了一种介于影视作品和游戏之间的全新游戏体验,你可以将这些游戏当做是具有可玩性的电视剧,也可以把他们视为具有观赏价值的游戏作品。


在同质化日益严重的移动游戏行业,像 Telltale 这样风格独特,并且一直坚持、不断完善自我风格的厂商并不多见。或许也正是基于此,Telltale 收到了不少合作的邀约,不仅得到了好莱坞最成功的独立影业公司狮门(Lionsgate)的投资,还携手开发融合了游戏、电视剧集的新项目:“超级秀”(Super Show)。此外,Telltale 还获得了漫画帝国漫威的青睐,将于2017年推出惊世骇俗之作。


国内团队在《我的世界》中修建的中国风蜃景城国内团队在《我的世界》中修建的中国风蜃景城

Mojang 之所以在芸芸的开发商中独独选择了 Telltale 进行合作,同样是看中这家公司讲故事的能力和丰富的制作经验。


而《我的世界》也并非泛泛之辈,创下了最热卖的独立游戏、游戏时间最长的 Xbox Live 游戏等多项世界纪录。它的魅力在于高度的自由性,玩家可以修建建筑、打造器械来保护自己免遭怪物袭击。因此,游戏诞生了数量惊人的传奇建筑群落,更获赞为新时代的乐高积木。可惜的是,在浩瀚的 Minecraft 宇宙之中,本应该衍生出跟震撼的建筑相匹配的传奇故事,但这种需求一直未被提上台面。


嗅觉敏锐的 Mojang 也开始意识到玩家对于 Minecraft 世界剧情化的渴求。不管是建造、冒险还是扮演斩杀 creeper(游戏中全身绿绿的怪物)的杀手,大家都乐于沉浸在这个世界之中。如果能有剧情穿针引线,堪称锦上添花。


“我们一直都在探索如何为浩瀚的 Minecraft 宇宙引入丰富的剧情,以便让玩家玩得更投入,同时又不会削减《我的世界》本身的特性。”Mojang 在官网的互动动画中解释道。


既然 Mojang 有世界观,Telltale 又擅长讲故事,为什么不一起尝试玩点新花样呢?


此次合作的好处是显而易见的,Telltale 通过对 Minecraft 宇宙的悉心改造,势必为自己的成就再添浓墨重彩一笔。而对 Mojang 而言,被微软收购之后推出的首款作品《卷轴》(Scroll)折戟沉沙,光凭《我的世界》一款作品行走江湖,也并非长远之计。至少,作为“先遣兵”的《我的世界:故事模式》将为 Mojang 日后的各种扩张计划提供有意义的参考样本。 

Mojang的《卷轴》折戟沉沙,iOS版已经停止开发


脱胎于 Minecraft 宇宙的全新游戏


双方对于《我的世界:故事模式》都寄予了厚望,并提供了充分的支持。两家公司都派遣了得力干将参与研发,与《我的世界》社区成员保持了密切的沟通,力求打造出一款忠于“我的世界”风格的全新游戏。


项目公布之初,Telltale 就为《我的世界:故事模式》定下了基调:这并不是一款附庸之作,而是在 Minecraft 宇宙架构的基础上制作的一款全新的独立作品,不仅拥有饱满的原创剧情,而且会以玩家的选择推动游戏发展。当然,游戏的发行方式也延续了 Telltale 拿手的章节模式。


Mojang 方面也对游戏的改编提出了自己的要求:必须限定在官方的游戏物料的范围之内。也就是说,Telltale 只能根据游戏本身的世界观和玩法逻辑,对 Minecraft 宇宙进行一种剧情化的“转译”工作。


一年一度的我的世界爱好者大会Minecon人气爆棚一年一度的我的世界爱好者大会Minecon人气爆棚

这种单方向的“探索工程”固然具有难度,但是 Telltale 最擅长的便是高超的叙事技艺,以寥寥数语即可勾勒出丰满的人物形象,通过剧情的发展引导玩家做出各种选择,营造出极具临场效果的互动氛围。


Mojang 官方也曾表示,“我们并非要创造一款中规中矩的传记式作品,也不会让其变成一款解构《我的世界》的乏味作品,它足够酷炫!”


至于如何“酷炫”,Mojang 和 Telltale 一直秘而不宣,急坏了一大波《我的世界》的忠实粉丝。由于两家公司在前期的宣传中保密工作非常到位,投放的物料主要都是一些具有指导意义的文本,游戏细节始终欠奉。


直到本周在伦敦举行的一年一度的“我的世界”爱好者大会 Minecon 上,Mojang 和 Telltale 才共同为大家揭晓谜底,正式撩开《我的世界:故事模式》的神秘面纱。


《我的世界:故事模式》揭开神秘面纱,原来是一出合家欢式的大冒险


为了隆重起见,两家公司都分别派出了高层参与此次盛会,并公布了该游戏的首款预告片,依然延续了“我的世界”的设计风格,其中也不乏一些酷炫的特效。


据悉,游戏剧情围绕主人公杰西(Jesse)和他的小伙伴们在历险过程中发现的一块远古的“秩序之石”(Order Of The Stone)展开,之前大家热议的《我的世界》默认角色斯蒂夫(Steve)并未出现在主角群之列。


游戏的剧情透露着20世纪80年代合家欢大冒险的怀旧风味。Telltale 的公关总监乔布·斯托弗(Job Stauffer)在大会上解释说,我们希望游戏剧情能够唤起那些年大家曾疯狂追看的经典电影。


“比如伴随着不少人成长的《七宝奇谋》(Goonies and Ghostbusters)......不过这样的电影现在很少见。”不过,他也不讳言,2004年的《超人总动员》(The Incredibles)对游戏的制作产生了影响。


 游戏中的几个人类角色在某种程度上映射了玩《我的世界》的几类玩家群体。杰西和他的朋友们曾经联手击败过末影龙,四个人分工明确:战士、红石工程师、建筑专家和“小学生”(暗指游戏中那些喜欢乱搞和破坏别人游戏的玩家),而在秩序之石引发异变之后,他们的精英小分队又要再次出动了。


值得一提的是,预告片中亮相的小猪 Reuben 非常可爱,非常抢镜。


稍显遗憾的是,两家公司依然未透露游戏的玩法细节。但从剧情和角色来看,《我的世界:故事模式》也确实做到了 Mojang 所宣称的“酷”的特点。即便是 Mojang 对游戏的改编框定了“界线”,但 Telltale 的创作自由度要比之前的作品要大得多。


虐杀绿怪creeper肯定是必不可少的内容虐杀绿怪creeper肯定是必不可少的内容

毕竟,《行尸走肉》、《权力的游戏》都有自己的固定文本,而 Telltale 大可以从 Minecraft 宇宙中挖掘、提炼出各种精彩元素。因而我们可以大胆猜测,在《我的世界:故事模式》中,我们依然能够看到修建、打怪等熟悉玩法。这也符合 Mojang 所提出的遵守原作游戏逻辑的要求。相信在后续的物料中,我们也会对这款游戏有更加深入地了解。


Mojang 的高管欧文·希尔(Owen Hill)表示,“我们不仅要通过游戏和剧情带给玩家似曾相似的游戏体验(与玩《我的世界》无异),而且还希望游戏世界中的一草一木都令玩家感到熟悉......当你一进入到游戏,就能让你快速地回想起曾经游玩的欢乐时光。”


最后的最后,乔布·斯托弗透露,“游戏的第一章至少能在年内送到大家手上。但无法告知大家确切的日期,应该会比大家想象得要快。”

贾霸

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